As the number of podcast users consistently increases which is rising as a new media along with the generalization of SNS and smart devices, the necessity for advanced search service is on the rise. This study designed and implemented a system which recommends a podcast to the users who search podcast by using their social network information. Suggested social network-based podcast search system (PODSSO) collects necessary podcast information only, analyzes social network of the users and makes the users have reliable and interested podcast search results.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.147-150
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2011
본 논문에서는 대기전력 절감을 위한 서버/클라이언트의 설계 및 구현에 대하여 기술한다. 구현된 시스템은 Server를 통해서 Client의 전력에 대한 통제를 하고, 전력 사용량에 대한 내용을 사용자가 인식할 수 있으며, 사용자가 없을 경우 자동으로 Client의 전원을 차단시키고 스마트폰 등의 외부 네트워크에서 전체시스템 제어가 가능하게 함으로써 기존의 전자기기 대기전력의 소비를 줄일 수 있다. 실험결과를 통해 시스템을 이용함으로써 대기전력 소비가 종전의 29.3%로 낮아짐을 확인할 수 있었다. Server는 ARM과 C#, Client는 ATmega와 C, 외부 접속은 PC와 안드로이드, Java를 이용하여 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.107-109
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2012
It is a very important to manage inventory quickly and accurately in Refrigerated commercial warehouses in which a lot of logistics are often shipping and receiving. Because most of systems for managing refrigerated warehouses consist of COBOL, it will be raised maintenance costs. There is no service for consignees who are consumer of refrigerated warehouses and they use only a fax or a phone for orders. In this paper, we design a mobile framework based on smart phones and supporting a variety of value-added services which are fit consignees, solving problem of outdated legacy systems and no services for consignees. We also implement the mobile framework which is consists of the JSP server and the android clients.
The significant enhancement of the edge portion of computer networks including user-side machines and last mile network links encourages the research of the overlay network based data dissemination systems. Varieties of overlay network based data dissemination systems has distinct purposes, and each of them has a proper structure of an overlay network and a efficient communication protocol. In this paper, overlay network based data dissemination systems for Flash Dissemination, whose target is the distribution of relatively small size data to very large number of recipients within very short time, are explored. Mainly two systems, RECREW and FaReCAST, are introduced and analyzed in the aspects of design considerations for overlay networks and communication protocols. According to evaluations for flash dissemination scenarios, it is observed that the proposed overlay network based flash dissemination systems outperforms the previous overlay network based multicasting systems, in terms of the reliability and the dissemination delay. Moreover, the theoretical analysis of the reliability of data dissemination is provided by analysing FaReCAST.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.12
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pp.2563-2567
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2011
Advances in smart sensors, embedded systems, low-power design, ad-hoc networks and MEMS have allowed the development of low-cost small sensor nodes with computation and wireless communication capabilities that can form distributed wireless sensor networks. Time information and time synchronization are fundamental building blocks in wireless sensor networks since many sensor network applications need time information for object tracking, consistent state updates, duplicate detection and temporal order delivery. Various time synchronization protocols have been proposed for sensor networks because of the characteristics of sensor networks which have limited computing power and resources. However, none of these protocols have been designed with time representation scheme in mind. Global time format such as UTC TOD (Universal Time Coordinated, Time Of Day) is very useful in sensor network applications. In this paper we propose network time protocol extension for global time presentation in wireless sensor networks.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.7
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pp.293-302
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2013
Home network providers have many worries about providing home network services with an expandable, reliable, flexible and low-cost structure according to the expanding market environment. The existing client-server system has various problems such as complexity and high costs in providing home network services. In this paper we propose the P2P-SIP structure. P2P communication terminal supporting access of distributed resources provides functions which the existing SIP-based network devices have. Because diverse terminals in a home network access through networks, also, partitioning network domains with home gateways to manage, and applying the network-based PMIPv6(Proxy Mobile IPv6) technology considering mobility of terminals would help to have a more efficient home network structure. Especially, the proposed P2P-SIP structure proves itself as a very efficient structure to have an outstanding expandability among different home networks in a region, and to reduce maintenance costs.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.1
no.2
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pp.109-118
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2012
As a result of the prevalence of smartphone, various mobile services became faster by LTE networks. Because many mobile devices are used more wireless services, heavy signaling traffic for authentication could be generated. Authentication is an important factor in wireless networks to identify devices; it is the start of wireless networks. This paper analyzes previous patterns for more effective authentication in accessing of another external networks. We propose a fast authentication scheme for minimizing of signaling cost between the authentication server and external networks. And we calculate the rate of authentication occurrence in LTE networks using mathematical modeling as well as the change of signaling cost for authentication in various network environments. Finally, we calculate the optimized number of authentication data and show the effectiveness for authentication signaling costs.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.13
no.2
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pp.48-59
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2024
As functions that support virtualization on their own in hardware are developed, user applications having various workloads are operating efficiently in the virtualization system. SR-IOV is a virtualization support function that takes direct access to PCI devices, thus giving a high I/O performance by minimizing the need for hypervisor or operating system interventions. With SR-IOV, network I/O acceleration can be realized in virtualization systems that have relatively long I/O paths compared to bare-metal systems and frequent context switches between the user area and kernel area. To take performance advantages of SR-IOV, network resource management policies that can derive optimal network performance when SR-IOV is applied to an instance such as a virtual machine(VM) or container are being actively studied.This paper evaluates and analyzes the network performance of SR-IOV implementing I/O acceleration is compared with Virtio in terms of 1) network delay, 2) network throughput, 3) network fairness, 4) performance interference, and 5) multi-network. The contributions of this paper are as follows. First, the network I/O process of Virtio and SR-IOV was clearly explained in the virtualization system, and second, the evaluation results of the network performance of Virtio and SR-IOV were analyzed based on various performance metrics. Third, the system overhead and the possibility of optimization for the SR-IOV network in a virtualization system with high VM density were experimentally confirmed. The experimental results and analysis of the paper are expected to be referenced in the network resource management policy for virtualization systems that operate network-intensive services such as smart factories, connected cars, deep learning inference models, and crowdsourcing.
In this paper, we propose a design method for the construction of LTE-based small unmanned aerial vehicle control system to quickly and reliably collect multiple small unmanned aerial vehicle position information simultaneously flying all over the country. In particular, the main requirements are the network (N/W), hardware (H/ W), software(SW), Database(DB), development architecture, and business needs. To satisfy these requirements, N/W, H/W, SW, DB design, and architectural design plan were suggested regarding the design requirements of a small UAV system. To effectively control the small unmanned multi-party system in the system design, the architecture is divided into the front-end service area and the back-end service area according to the function and role of the unit system. In the front-end service area that grasps and controls the position and state of small unmanned aerial vehicles (UAVs), we have studied the design part that can be expanded to N through TCP/IP network by applying Client PC method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.1035-1038
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2015
The video conference system which enables multiple users even at places away from each other proceed with the work at the same time is required to establish a convenient and efficient smart work environment. The conventional S/W-based video conference system is developed by the different implementation methods using provider's own technology and as a separate program for each OS type of user. On the other hand, the video conference system using HTML5 and WebRTC provides features of video conference system through a web browser that support HTML5 and WebRTC functions without installing any programs In this paper, in order to activate a HTML5-based video conference system in the domestic market, we propose the standard for the interworking functions that need to be supported in each system to ensure the interoperability among different HTML5-based video conference systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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