• Title/Summary/Keyword: 숫자

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A Ranking Method for Fuzzy Numbers based on Fuzzy Comparisons (퍼지 비교 기반 퍼지 숫자의 등급과 방법)

  • Lee, Jee-Hyong;Lee, Kwang-Hyung
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.12
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    • pp.930-937
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    • 2001
  • For ranking fuzzy numbers, comparisons between numbers are necessary However, the comparison results can be vague since fuzzy numbers represent vague numeric values. Thus, ranking results of fuzzy numbers which are based on comparisons between fuzzy numbers, could also be vague. This means that there could be several possible ranking sequences of fuzzy numbers. There have been proposed many ranking methods for fuzzy numbers. However, most of them generate only ranking sequence. In this paper, we present a ranking method for fuzzy numbers using the fuzzy satisfaction function, Our method generates several possible ranking sequences of the given fuzzy numbers using the fuzzy satisfaction function.

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Unconstrained Handwritten Numeral Sti-ing Recognition by Using Decision Value Generator (결정값 발생기를 이용한 무제약 필기체 숫자 열의 인식)

  • 김계경;김진호;박희주
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.1
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    • pp.82-89
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    • 2001
  • This paper presents recognition of unconstrained handwritten numeral strings using decision value generator, which is combined with both isolated digit identifier and recognizer designed with structural characteristics of digits. Numerical string recognition system is composed of three modules, which are pre-segmentation, segmentation and recognition. Pre-segmentation module classifies a numeral string into sub-images, which are isolated digit, touched digits or broken digit, using confidence value of decision value generator. Segmentation module segments touched digits using reliability value of decision value generator that will separate the leftmost digit from touched string of digits. Segmentation-based and segmentation-free methods have used for classification and segmentation, respectively. To evaluate proposed method, experiments have carried out with handwritten numeral strings of NIST SD19 and higher recognition performance than previous works has obtained with 96.7%.

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Image restoration using 4-neighborhood mask (4방향 마스크를 이용한 영상 복원)

  • 최선아;강동구;차의영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.219-222
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    • 2002
  • 본 논문에서는 잘못된 인쇄로 인한 문서상의 잡영이 생기거나 문자 훼손이 있는 문서영상을 복원 하고자 한다. 제안하는 방법은 문서영상을 스캐너로 읽어들여 잡영을 제거 한 뒤 훼손된 숫자 영상에 대해서 프로젝션을 이용하여 숫자 열을 낱낱의 숫자로 분할한다. 각각의 숫자에 대해서 크기가 일정하도록 정규화를 시킨 다음, Backpropagation을 이용하여 훼손된 숫자를 학습하였다. 학습시킨 다음 원 영상과 훼손된 영상을 각 픽셀단위로 비교하여 4-방향 마스크를 이용하여 원래의 숫자 영상으로 복원하도록 한다.

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A Study of Telephone Digit Recognition Using CHMM (CHMM을 이용한 전화번호 인식에 관한 연구)

  • 이성권
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.31-34
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    • 1998
  • 본 연구는 음소 단위의 CHMM을 이용한 연속어 숫자음 인식에 관한 내용이다. ETRI 445 데이터를 사용하여 초기의 모델은 ML 추정법을 이용하여 작성하였고 적응화를 위해 최대 사후 확률 추정법을 사용하였다. 또한 한국어 숫자음 음성의 음향학적 특성을 고려하여 발성 사전을 작성하였고 음절 다누이로 되어있는 한국어 숫자음의 모든 경우를 고려하여 복수개의 단어를 사전에 등록하였다. 또한 적응화 학습에 있어서 숫자음의 앞 뒤 모든 경우를 고려하여 작성한 21 종류의 7자리 전화번호 숫자음 DB로 사용하였고 이의 효율성을 입증하기 위하여 ETRI에서 작성한 35종류의 4연속 숫자음 목록을 대상으로 인식실험을 수행하였다. 그 결과 5인의 화자에 대하여 4연속 숫자음에 대하여 96%의 인식률을 보이고 있으며 7연속 숫자음에 대하여도 약 91%의 결과를 보여주고 있다. 또한 후처리를 두어 연음 현상으로 인한 오인식의 경우에 대해서도 약 2%의 인식률의 증가를 보여주었다.

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A Study on Digit Modeling for Korean Connected Digit Recognition (한국어 연결숫자인식을 위한 숫자 모델링에 관한 연구)

  • 김기성
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.293-297
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    • 1998
  • 전화망에서의 연결 숫자 인식 시스템의 개발에 대한 내용을 다루며, 이 시스템에서 다양한 숫자 모델링 방법들을 구현하고 비겨하였다. Word 모델의 경우 문맥독립 whole-word 모델을 구현하였으며, sub-word 모델로는 triphone 모델과 불파음화 자음을 모음에 포함시킨 modified triphone 모델을 구현하였다. 그리고 tree-based clustering 방법을 sub-word 모델과 문맥종속 whole-word 모델에 적용하였다. 이와 같은 숫자모델들에 대해 연속 HMM을 이용하여 화자독립 연결숫자 인식 실험을 수행한 결과, 문맥종속 단어 모델이 문맥독립 단어 모델보다 우수한 성능을 나타냈으며, triphone 모델과 modified triphone 모델은 유사한 성능을 나타냈다. 특히 tree-based clustering 방법을 적용한 문맥종속 단어 모델이 4연 숫자열에 대해 99.8%의 단어 dsltlr률 및 99.1%의 숫자열 인식률로서 가장 우수한 성능을 나타내었다.

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Recognition of Handwritten Numerals using Eigenvectors (고유벡터를 이용한 필기체 숫자인식)

  • 박중조;김경민;송명현
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.986-991
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    • 2002
  • This paper presents off-line handwritten numeral recognition method by using Eigen-Vectors. In this method, numeral features are extracted statistically by using Eigen-Vectors through KL transform and input numeral is recognized in the feature space by the nearest-neighbor classifier. In our feature extraction method, basis vectors which express best the property of each numeral type within the extensive database of sample numeral images are calculated, and the numeral features are obtained by using this basis vectors. Through the experiments with the unconstrained handwritten numeral database of Concordia University, we have achieved a recognition rate of 96.2%.

Representation of comparison results between fuzzy numbers with fuzzy sets (퍼지집합을 이용한 퍼지숫자의 비교결과 표현)

  • 퍼지합;이광형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.30-32
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    • 1998
  • 퍼지숫자는 불명확한 값을 표현하기 때문에, 퍼지숫자의 비교결과 역시 불명확한 성질을 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 퍼지숫자의 비교결과에 존재하는 불명확성을 표현하기 위해서, 퍼지 만족도 함수를 제안한다. 퍼지 만족도 함수는 두 퍼지숫자를 비교하여 그 비교결과로 0과1사이의 퍼지집합을 출력한다. 즉, 어느 숫자가 다른 숫자보다 클(작을) 가능성을 단순히 0과1사이의 값이 아닌, 퍼지집합으로 표현한다. 퍼지 만족도 함수는 이전에 제안된 만족도 함수로부터 확장되었다. 본 논문에서는 만족도 함수를 간략히 소개하고, 이를 이용하여 퍼지 만족도 함수를 제안하며, 이를 퍼지숫자 비교에 적용한 예를 제시한다.

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손가락 운동계열형태와 타자재료의 길이에 따른 운동효율성 연구 - 숫자타자 운동을 중심으로 -

  • Lee, Man-Yeong;Kim, Seon-Ju;Choe, In-Hyeon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.118-132
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    • 1991
  • 본 연구에서는 타자행동의 시간적 구조에 미치는 손가락 운동패턴과 타자해야 할 재료의 길이의 영향을 살펴 보았다. 먼저 손가락 운동패턴 결과는, 한 손가락을 반복해서 연속적으로 사용하는 경우가 손가락을 번갈아서 사용하도록 하는 경우보다 타자가 더 효율적이었다. 그러나 동일한 손가락을 사용하지만 위치가 다른 숫자를 연속적으로 타자하게 되는 경우는 손가락의 부담으로 인해 오히려 타자시간이 길게 걸렸다. 손가락을 번갈아 사용하는 경우에도, 집게손가락에서 시작하여 순행방향으로 타자가 이루어지는 경우는 한 손가락을 반복해서 사용하는 것만큼 타자가 용이했다. 아울러 가능한 숫자조합의 갯수에 비례하여 숫자조합의 평균타자시간이 증가함이 관찰되었다. 다음으로 타자할 숫자배열의 길이와 관련해서, 첫번째 타자가 이루어지기까지의 반응지연시간은 숫자의 자리수에 무관하게 약 400msec 정도로 관찰되었다. 첫타자시간 이후의 타자시간은 타자할 숫자가 3, 4, 5자리수인 경우는 고른 타자시간을 보인 반면, 6자리수인 경우는 4번째 숫자에서 급격한 타자 시간의 지연이 관찰되었다. 이 결과가 군집화의 개념과 관련해서 논의되었다. 마지막으로 타자할 자료를 한줄 혹은 두줄씩 제시하는 것은 타자시간에 별 영향을 주지 못했다.

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Grapheme-to-Phoneme Conversion of Arabic Numeral Expressions for Embedded TTS Systems (임베디드 TTS 시스템을 위한 아라비안 숫자의 문자 변환)

  • Jung, Young-Im;Yoon, Ae-Sun;Kwon, Hyuk-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.442-444
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    • 2005
  • 본 논문에서는 아라비안 숫자의 중의성을 효과적으로 제거하고 숫자 표현의 발음을 정확하게 문자화할 수 있는 임베디드 시스템용 경량화된 아라비안 숫자 읽기 시스템을 제안한다. 이를 위해 7 가지의 숫자 읽기 방식(Headings of Arabic Numerals RAN)을 분류하였고, 문자화 규칙을 설정하기 위해. (1) 문맥 자질, (2) 패턴 자질, (3) 휴리스틱 정보를 숫자 표현의 의미에 따라 분석하였다. 그리고 숫자의 문자화 시스템을 최적화하여 임베디드 시스템에 탑재하기 위해 (1) 형태소 분석 모듈의 분리, (2) 사전 압축, (3) 인명과 지명의 제거를 하였고, 이를 홍해 심각한 정확도 손실 없이 메모리 사용량과 처리 시간을 크게 줄일 수 있었다. 경량화된 mini-TAN 은 $96.9\~98.3\%$의 정확도를 보이며, 기존 상용 TTS 시스템에 비해서도 숫자 읽기의 처리에 있어 높은 정확도를 보인다.

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A Study on the Implementation Methods of MLP Neural Networks for the Recognition of Handwritten Numerals and the Rejection of Non-Numerals (필기체 숫자의 인식과 비숫자의 기각을 위한 MLP 신경망의 구현 방법에 관한 연구)

  • Lim Kil-Taek
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.7
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    • pp.1607-1615
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    • 2005
  • This Paper describes the implementation methods of MLP (mulilayer perceptrons) neural networks to recognize or reject handwritten numerals and non-nummerals. The MLP has known to be a very efficient classifier to recognize handwritten numerals in terms of recognition accuracy, speed, and memory requirements. In the previous researches, however, researchers have focused on the only numeral inputs and have not payed attention to the non-numeral inputs with respect to recognition accuracy, rejection rates, and other characteristics. In this paper, we present some implementation methods of the MLP in the environments that numeral and non-numerals are mixed. The MLPs have been developed by three methods, and investigated with three error types introduced. The experiments have been conducted on a total of 66,701 images of numerals and non-numerals. The promising method to recognize numerals and reject non-numerals has been described in terms of the three error types.