• Title/Summary/Keyword: 순차적 스케줄링

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A Study on Optimal Scheduling of Multi-Spinner's Manufacturing Process Using Artificial Neural Network (인공 신경회로망을 이용한 Multi-Spinner의 생산 공정 최적 스케줄링에 관한 연구)

  • Jo, Yong-Cheol;Jo, Hyeon-Chan;Kim, Jong-Won;Jang, Ryang;Jeon, Heung-Tae
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.157-160
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    • 2008
  • Multi-Spinner 장비는 반도체 제조공정과정 중 Photo공정에서 노광(Exposure)공정을 제외한 PR 형성공정 및 현상(Development)을 수행하는 복합적인 장비이다. 이 복합적인 Multi-Spinner 장비의 각 수행 과정에서는 웨이퍼를 이동 작업하는데 있어서 이동경로를 최적 스케줄링 한다면 반도체 생산량 향상에 크게 도움이 된다. Multi-Spinner 장비내의 각 공정과정들은 PR 형성공정 및 현상 공정 순서에 맞게 순차적으로 진행되며, 이 과정들을 위해 이송 로봇이 순차적으로 웨이퍼를 이동하며, 이 과정에서 일정의 대기시간이 발생하게 된다. 대기시간을 줄이기 위해 C/S 유닛에 담겨 있는 수십 장의 웨이퍼들을 다음 공정으로 이송 시 이동경로의 최적 스케줄링이 필요하다. 본 논문은 스케줄링 문제를 풀기 위해 인공 신경회로망(Artificial Neural Network)을 이용한 최적 스케줄링 방법을 제안한다.

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A Scheduling algorithm for pipelined data path synthesis with variable initiation intervals under resource constraints (자원 제약하에서 가변 데이터 입력의 파이프라인 데이터 패스 함성을 위한 스케줄링 알고리즘)

  • 오주영;박도순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.34-36
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    • 2001
  • 상위 수준 합성 과정에서 스케줄링은 하드웨어 동작을 표현한 연산들이 주어진 제약 조건을 만족하며 최적의 제어단계에 배정되도록 하는 과정이며 스케줄 결과는 목적 하드웨어의 면적과 실행속도에 많은 영향을 준다. 파이프 라인은 순차적인 데이터 입력을 중첩 수행하여 실행 속도와 자원 이용률을 동시에 증가시키는 방법이다. 상위 수준에서 파이프라인 데이터 패스를 합성하기 위한 기존의 스케줄링 알고리즘들은 고정된 데이터 입력 간 격열을 기반으로 제안된 것이 대부분이며, 가변 데이터 입력 간격을 지원하는 스케줄링 알고리즘으로는 시간 제약 하의 자원최소화 알고리즘[5]이 제안되었다. 본 논문에서는 가변데이터 입력 간격을 지원하는 자원 제약하의 실행 시간 최소화 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 연산의 스테이지 인덱스가 초기에 고정되는 시간제약하의 스케줄링 알고리즘[5]을 응용하여 자원제약하의 스케줄 진행과정에서 증가되는 제어단계에 따라 스테이지 인덱스가 변경 될 수 있도록 하고 점진적인 모빌리티 축소에 의해 스케줄한다. 제안된 스케줄링 알고리즘의 실험 결과는 다양한 자원제약과 입력 간격렬에 대하여 제약조건을 만족하는 효과적인 스케줄 결과를 유도한다.

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Multi-hop Transmission Scheme for Delay-Sensitive Information in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크에서 지연에 민감한 정보의 다중 홉 전송 기법)

  • Cha, Jae-Ryong;Kim, Jae-Hyun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37A no.10
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    • pp.876-884
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    • 2012
  • This paper introduces two multi-hop delay factors which can be caused by conventional TDMA scheduling; queueing delay and delay by random link scheduling, and proposes a new sequential scheduling scheme to resolve these two factors. We also simulate the TDMA network with the proposed link scheduling scheme and compare it with conventional(random) link scheduling scheme in terms of end-to-end packet transmission delay. From the simulation results, the more the average hop distance increases, the more the difference of the delay performance of both scheduling schemes increases. When the average number of hops is 2.66, 4.1, 4.75, and 6.3, the proposed sequential scheduling scheme reduces the average end-to-end delay by about 22%, 36%, 48%, and 55% respectively when compared to the random scheduling scheme.

Enhanced Pipeline Scheduling for IA-64 (IA-64를 위한 향상된 소프트웨어 파이프라인 명령어 스케줄링)

  • Lee Jae-Mok;Moon Soo-Mook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.826-828
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    • 2005
  • 인텔의 IA-64 프로세서는 명령어 수준의 병렬수행을 지원하는 EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing) 구조를 채택하고 있으며 컴파일러가 순차적 코드에서 병렬 수행이 가능한 독립적인 명령어들을 스케줄링 하도록 되어있다. 본 논문에서는 IA-64 스케줄링을 위해 향상된 파이프라인 스케줄링 (Enhanced Pipeline Scheduling, EPS) 기법[1]을 적용한 결과를 소개한다. EPS는 루프수준의 병렬화를 위한 소프트웨어 파이프라이닝 (software pipelining)기법으로 전역 스케줄링 (global Scheduling) 기법을 기반으로 하고 있다. 우리는 IA-64 프로세서를 위한 공개소스 컴파일러인 ORC (Open Research Compiler)에 EPS를 구현하고 실제 프로세서인 Itanium에서 실험을 수행하였다. 상용 프로세서와 컴파일러에 구현과 튜닝을 하는 과정에서 얻은 경험을 소개하고 기존의 ORC 컴파일러와 비교하여 얻은 성능 향상을 보고하고 분석한다.

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Substream-based out-of-sequence packet scheduling for streaming stored media (저장매체 스트리밍에서 substream에 기초한 비순차 패킷 스케줄링)

  • Choi Su Jeong;Ahn Hee June;Kang Sang Hyuk
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.10C
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    • pp.1469-1483
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    • 2004
  • We propose a packet scheduling algorithms for streaming media. We assume that the receiver periodically reports back the channel throughput. From the original video data, the importance level of a video packet is determined by its relative position within its group of pictures, taking into account the motion-texture discrimination and temporal scalability. Thus, we generate a number of nested substreams. Using feedback information from the receiver and statistical characteristics of the video, we model the streaming system as a queueing system, compute the run-time decoding failure probability of a Same in each substream based on effective bandwidth approach, and determine the optimum substream to be sent at that moment in time. Since the optimum substream is updated periodically, the resulting sending order is different from the original playback order. From experiments with real video data, we show that our proposed scheduling scheme outperforms the conventional sequential sending scheme.

Development of Integrated Broadcasting Signal Monitoring System (다매체 방송신호 모니터링 시스템 개발)

  • Suh, Young-Woo;Yim, Zungkon;Park, Sung-Choo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.39-40
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    • 2015
  • 방송망의 효율적인 관리 및 운영을 위해 다양한 측정 및 모니터링 방법이 제안되고 있다. 특히 디지털 방송신호의 특징상 송신 장비의 열화가 진행되더라도 수신 장비의 채널 복호 및 오류정정, 다양한 형태의 페이딩(fading) 간섭으로 인해 이를 정확히 파악하기 어렵다. 또한 운영 인력의 축소, 관리 대상 매체의 증가 등 방송사의 인력관리의 문제등도 감안할 때, 다양한 매체의 종합적인 품질 관리를 위해서는 집약적이고 시간 지속적인 측정방법의 도입이 필요하다. 본 논문은 이러한 다매체 다채널 방송 환경에서 효율적인 측정 및 모니터링을 위해 집적화된 형태의 방송 모니터링 시스템의 구현 방법을 제안한다. 제안하는 시스템은 다양한 매체의 튜너를 하나의 제어기에 연결하고 이를 스케줄링 기법에 의해 순차적으로 측정한 후 방송 품질의 핵심 파라미터 측정결과를 네트워크를 통해 원격 서버로 전송한다. 이를 통해 단기 및 장기모니터링을 실시할 수 있으며, 일간, 월간, 연간 신호의 변화를 종합적으로 측정 및 모니터링 할 수 있어 시간 및 계절에 따른 신호 품질의 변화 및 순간적인 방송 신호의 변화 등을 감지할 수 있는 새로운 형태의 방송 품질 모니터링 시스템이다.

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Implementation of Real Resource Simulator for Network Management System (망 관리시스템을 위한 실제자원 시뮬레이터 구현)

  • 송병권;김건웅;진명숙
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.157-159
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    • 2002
  • 본 논문에서는 신세 자인의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자원 시뮬레이터(RRS: Real Resource Simulator)를 소개한다. RRS는 객체의 상태를 유지하는 MOT(Managed Object Table)와 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Data Table), 랜덤(random) 값과 랜덤 주기(interval) 값을 발생할 지인 함수들, 순차적인 사건 발생 또는 값의 수정을 지원하는 스케줄링 테이블, 그리고 이들을 전체적으로 관장하는 메인 커널로 이루어져 있다. 본 논문에서는 구현된 RRS의 전체 동작과 테스트를 목적으로 만든 RRS의 운용 화면을 소개한다.

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Design of a Real Resource Simulator for TMN (TMN을 위한 실제 자원 시뮬레이터 설계)

  • 송병권;김건웅;진명숙
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.10A
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    • pp.1727-1736
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    • 2001
  • 본 논문에서는 실제 자원의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자원 시뮬레이터(RRS : Real Resource Simulator)를 제안한다. RRS는 객체의 상태를 유지하는 MOT(Managed Object Table)와 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Data Table), 랜덤(Random) 값과 랜덤주기(interval) 값을 발생할 지원 함수들, 순차적인 사건 발생 또는 값의 수정을 지원하는 스케줄링 테이블, 그리고 이들을 전체적으로 관장하는 메인 커널로 이루어져 있다. 본 논문에서는 이러한 각 요소의 기능과 동작 시나리오, 이를 이용한 평가 방안을 소개한다.

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An Efficient Dual Queue Strategy for Improving Storage System Response Times (저장시스템의 응답 시간 개선을 위한 효율적인 이중 큐 전략)

  • Hyun-Seob Lee
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.10 no.3
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    • pp.19-24
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    • 2024
  • Recent advances in large-scale data processing technologies such as big data, cloud computing, and artificial intelligence have increased the demand for high-performance storage devices in data centers and enterprise environments. In particular, the fast data response speed of storage devices is a key factor that determines the overall system performance. Solid state drives (SSDs) based on the Non-Volatile Memory Express (NVMe) interface are gaining traction, but new bottlenecks are emerging in the process of handling large data input and output requests from multiple hosts simultaneously. SSDs typically process host requests by sequentially stacking them in an internal queue. When long transfer length requests are processed first, shorter requests wait longer, increasing the average response time. To solve this problem, data transfer timeout and data partitioning methods have been proposed, but they do not provide a fundamental solution. In this paper, we propose a dual queue based scheduling scheme (DQBS), which manages the data transfer order based on the request order in one queue and the transfer length in the other queue. Then, the request time and transmission length are comprehensively considered to determine the efficient data transmission order. This enables the balanced processing of long and short requests, thus reducing the overall average response time. The simulation results show that the proposed method outperforms the existing sequential processing method. This study presents a scheduling technique that maximizes data transfer efficiency in a high-performance SSD environment, which is expected to contribute to the development of next-generation high-performance storage systems

Security Check Scheduling for Detecting Malicious Web Sites (악성사이트 검출을 위한 안전진단 스케줄링)

  • Choi, Jae Yeong;Kim, Sung Ki;Min, Byoung Joon
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.9
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    • pp.405-412
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    • 2013
  • Current web has evolved to a mashed-up format according to the change of the implementation and usage patterns. Web services and user experiences have improved, however, security threats are also increased as the web contents that are not yet verified combine together. To mitigate the threats incurred as an adverse effect of the web development, we need to check security on the combined web contents. In this paper, we propose a scheduling method to detect malicious web pages not only inside but also outside through extended links for secure operation of a web site. The scheduling method considers several aspects of each page including connection popularity, suspiciousness, and check elapse time to make a decision on the order for security check on numerous web pages connected with links. We verified the effectiveness of the security check complying with the scheduling method that uses the priority given to each page.