As part of developmental research of a student-teaching practicum program, this research analyzed a mathematics preservice teacher's questioning. The practicum program is based on the model of reflective practice in a collaborative inquiry community for learning-to-teach. This paper describes how a preservice teacher's questioning pattern had changed on the program participation and explain how the change in discourse can be considered as an indicator for the pre service teacher's professional development. Suggestions for the future program development are discussed.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.34
no.3
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pp.67-83
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2022
This study was designed to develop a sustainable clothing life education program for middle school students and to analyze the effects of the developed program on the "Change-maker" characteristics of adolescents. This study proceeded following the ADDIE teaching design model. The learning activities in the middle school Technology and Home Economics textbooks were analyzed according to the steps of the Change-maker education program. Based on the analyzed results, the sustainable clothing life education program entitled 'Clothes for us, actions for the earth' which includes ten teaching and learning process plans, 17 individual learning activity sheets, and seven group learning activity sheets was developed. The developed program was implemented on 285 first-year students in K middle School in Ulsan. After the class, the level of Change-maker characteristics of the students increased from 3.87(SD=.54) to 4.59(SD=.64). From the interviews of the students, it was also found that the developed program influenced the values and behaviors of the students. Therefore it was confirmed that the Education for Sustainable Development(ESD) program on clothing life in middle school Home Economics developed based on the Change-maker education program stage was effective in cultivating the Change-maker characteristics of adolescents.
STEAM program as integrating Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics became essential part of secondary education and software education will be a required subject in secondary schools. In this study, we propose the application of the Lego mindstorms robotics programs for the developments of both STEAM and software educational materials. Our program consisting of five hours of classes is made based on the problem solving strategies. According to students' impression obtained after our program had been applied, our program appears to provide students opportunities for conceiving creative thinking and problem solving strategies. It also shows positive results for the application to the software and science educations as well as other extracurricular such as after school programs or programs for gifted students.
The purpose of this study was to examine the effect of educational science magic program on creative problem solving ability, inquiry skill, and scientific attitude in elementary school science. For this, two classes of 3th grade were chosen in the J elementary school located in Suwon city as the experimental class(30 students) and the comparative class(30 students). The two groups were selected through a diagnostic examining program. Instruction using educational science magic program was applied to the experimental class. The results of this study were as follows. 1. the creative problem solving ability of the experimental class has statistically meaningful differences and improved, compared with the comparative class(p<.05). 2. the scientific inquiry skill was improved, but it has no meaningful difference statistically. However, science tasks applied educational science magic program had valuable significance to ability of measure(p<.05). 3. the scientific attitude score also was improved, but it has no meaningful difference statistically. However, science tasks applied educational science magic program had valuable significance to endurance(p<.05). 4. the results of survey showed that educational science magic program influence students' interests and concerns in science, class participation, pleasure in class, and comprehension of what is said in class positively. Therefore, a educational science magic program applied in this study might be useful to improve the creative problem solving ability, interests and concerns in science, class participation, pleasure in class, and comprehension of what is said in class.
In this research, we investigated the support system and professional development in teaching practices of beginning science teachers through instructional consulting. Using open-ended interviews with the participating teachers and group discussions taking place on a regular basis to analyze and compare classes of six beginning teachers, we analyzed beginning teachers' professional development efforts centering around their teaching practices. The group discussion consisted of 6 beginning teachers and another 6 experienced teachers, they discussed and cross-analyzed beginning teachers' 9th lessons on middle school science unit, 'Work and Energy.' The characteristics of beginning science teachers' professional development drawn from this research are: (1) beginning teachers' teaching practices they were taught, (2) lack of reflection on their teaching practices, (3) no guidance for beginning teachers regarding ways to teach, (4) lack of communication between teachers about teaching science, and (5) lack of time for instructional preparation due to other heavy workload. Suggestions for ways to improve and support beginning teachers' professional development are discussed with experienced teachers. Required conditions for an effective induction program are also discussed.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.16
no.3
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pp.363-373
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2023
This study investigated the effects of the maker education program science class applying the TMSI model on elementary school students' academic achievement in science and scientific attitudes. This study involved 40 sixth-grade students from an elementary school in a metropolitan city, classified into an experimental group and a comparison group. The experimental group participated in the maker education program class applying the TMSI Model, whereas the control group experienced a traditional teacher-centered class as outlined in the teachers' guidebook. The results of the study were as follows. First, the maker education program science class applying the TMSI model had a significant effect on improving students' academic achievement in science. Second, the maker education program science class applying the TMSI model had a significant effect on improving students' science-related attitudes. Based on these results, the implications for science education and future research directions related to the application of maker education to science were discussed.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.10
no.1
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pp.62-75
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2017
The purpose of this study is to examine the effects of Environmental literacy and STEAM Attitude through the use of the Eco-STEAM program for elementary students. For the purpose of this study, a teaching plan and worksheet for students using Eco-STEAM Programs was developed and applied. Through the questionnaires and the analysis of students' outcomes, the effects on Environmental literacy and STEAM Attitude in both quality and quantity were verified. The results of this study are as follows: First, the improvement in the Environmental Literary score has statistically meaningful difference(p<.05). Second, the change in students' STEAM attitude by applying the Eco-STEAM program has statistically meaningful difference (p<.05). Third, according to the analysis of a questionnaire used to evaluate the program, students had a positive perception of the STEAM program and gained higher level of satisfaction about the lesson. Therefore, Eco-STEAM Program applied in this study might be useful to improve Environmental Literacy, and can be expected to improve STEAM literacy and should be widely applied to Science education.
This study aims to apply a maker education program in an online class for a unit in elementary science entitled "Life of a Plant." Furthermore, it aims to investigate the effect of the program on the interest of students in science and creative problem-solving. The theme of the proposed maker education program is "Making a fairy tale audio book with the theme: the life cycle of a plant." The program consists of activities intended to produce creative audiobooks using concepts learned from the TMI maker education model stage. The result points to the positive effect of maker education on the interest of elementary school students in science and creative problem-solving. Therefore, applying the maker education program to online classes for elementary science is effective in improving the interest of students. In addition, further research is required to effectively apply the maker education program to online classes in science.
The purpose of this study is to develop an artificial-intelligence STEAM program for real-time interactive online class for elementary science and to analyze its effect on science academic achievement and creative problem-solving ability. The applied unit was 'Life of plant', a 4th grade science subject with high difficulty in teaching and learning mainly by memorization. The theme of the program is 'Creating a doctor of plant artificial intelligence chatbot'. The results of this study were as follows: The program developed in this study had a positive effect on elementary school students' science academic achievement and creative problem-solving ability. Therefore, the artificial intelligence STEAM program for elementary science interactive online class is effective in improving students' scientific academic achievement and creative problem-solving ability, and further research on artificial intelligence STEAM education theory, method, and practice is required.
The purpose of this study was to develop an artificial intelligence-based marine ecological education program to improve the ecological sensitivity of elementary school students. The program was taught 11 times within 4 weeks, and an ecological sensitivity test was conducted before and after the program. The statistical results of the tests showed that the developed program improved the ecological sensitivity of elementary school students. Through in-depth interviews, improvements were found in all the areas, such as empathy for the living things, interest in nature, enjoyment of nature, and wonder about nature. Through the marine ecological classes, which used artificial intelligence and virtual reality, the students were able to get closer to nature, and the student participation activities showed a positive effect on their ecological sensitivity. This indicates that experience-oriented education methods are more effective than simple explanatory classes to improve the students' ecological sensitivity, and artificial intelligence technology proved effective in increasing the students' immersion in the class.
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