• Title/Summary/Keyword: 손 표현

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A Development of Transport Choice Models using Fuzzy Approximate Reasoning Methods (퍼지근사추론을 이용한 교통수단 선택모형 구축)

  • 원제무;손기복
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.16 no.1
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    • pp.99-110
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    • 1998
  • 본 연구에서는 인간의 판단과 유산한 구조를 갖는 퍼지근사추론모형(FARM)을 구축하여 교통수단 선택형태에 적용하고자 하였다. 이를 위해 먼저 근사추론모형의 이론적 배경을 살펴보고 버스와 지하철간의 수단선택 모형을 구축하였다. 입력변수로 버스와 지하철간의 총통행시간의 차이와 총통행비용의 차이를 선정하였으며 출력변수로 버스이용확률을 사용하였다. 각 변수에 대한 퍼지집합은 각각 5개씩의 언어적 인 표현으로 구성하였으며, 규칙은 총 25개로 설정하였다, 구축된모형의 현실적 타당성을 검토하기 위해 서 실제 조사자료와 비교하였다. 분석결과 본 연구에서 구축된 퍼지근사추론모형이 통행자들의 수단선택 행태를 현실적으로 설명하는 것으로 나타났다.

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Game Developer / MUSIC MANAGEMENT

  • Chance Thomas
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.154-159
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    • 2003
  • 반지를 지키고자 하는 미들 사이즈의 난쟁이족인 호빗족과 반지를 손에 쥐어 제왕이 되고자 하는 여타의 부족간의 전쟁을 그린 비벤디유니버셜게임(Vivendi Universal Games)의 ' 반지의 제왕' 타이틀(Middle-Earth Online 포함) 제작에서 고심한 부분은‘원작자인 톨킨의 컨셉을 어떻게 기술로 표현할 수 있느냐’였다. 특히 그의 책에서 증거로 제시된 무자비한 야망 추구를 어떻게 나타내고 여러 개발자와 작자, 플랫폼과 게임의 전체 시리즈를 묶을 수 있는 음악을 만드는 것은 타이틀 제작에 있어 가장 큰 문제였다. 이번호에는 이 반지의 제왕 타이틀에서 출판사와 개발자 모두가 원하는 수준의 혁신적인 음악 구현을 어떻게 했는지 살펴본 후 혁신적인 음악 구현 시스템을 유지할 수 있는 프랜차이즈를 위한 진정한 음악 스타일 가이드를 제시한다.

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An Application of Optimal Blank Design by Sensitivity Analysis to Stampings of General Shaped parts (민감도를 이용한 최적블랭크 설계법의 CAD 형식으로 표현된 금형에의 적용)

  • 손기찬
    • Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.45-48
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    • 1999
  • The optimal blank design method by sensitivity analysis has been applied to the formings of oil-pan, tailored blank and front panel have been chosen as the examples. Die shape is prepared by a commercial CAD system. Excellent results has been obtained between the numerical results and the target contour shapes. Through the investigation, the proposed systematic method of optimal blank design is found to be effective in the practical forming processes.

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Sketch-based smart object interface for creating interactive animations (인터랙티브 애니메이션 생성을 위한 스케치기반 스마트 객체 인터페이스)

  • Sohn, Ei-Sung;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.266-269
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    • 2011
  • 본 논문은 상호작용을 지원하는 애니메이션 객체를 통하여 쉽게 애니메이션을 생성할 수 있는 스케치기반 스마트 객체 인터페이스 기법을 제안한다. 제안된 인터페이스의 핵심은 친숙한 스케치방식을 기초로하여 상호작용성을 가진 애니메이션 객체를 생성하고, 이를 단위 블럭으로 사용하여 보다 복잡한 모션과 장면을 가진 결과 애니메이션을 구성하는 데 있다. 이는 스케치 입력 환경에서 기존의 방식보다 다양한 표현범위를 가진 양질의 결과 애니메이션을 생성할 수 있는 방식이다.

Estimation of Motion Vector for Moving Picture Encoding (동영상 부호화를 위한 움직임 벡터의 추정)

  • 강성관;임춘환;손영수;배상현
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.7
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    • pp.1340-1345
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    • 2001
  • In this paper, we proposed the method computing the optimal solution of Optical Flow(OF) representing the moving information of moving object and improving the operating speed. In order to do that, we computed the optimal solution of OF using the Combinatorial Hough Transform(CHT) and Voting accumulation and simply searched the moving object compared to conventional method.

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Musculotendon Model to Represent Characteristics of Muscle Fatigue due to Functional Electrical Stimulation (기능적 전기자극에 의한 근육피로의 특성을 표현하는 근육 모델)

  • Lim, Jong-Kwang;Son, Jae-Hyun;Nam, Moon-Hyon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.07b
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    • pp.656-658
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    • 1999
  • This paper presents musculotendon model to show the decline in muscle force during functional electrical stimulation (FES). It represent muscle activation and contraction concepts including muscle fatigue. A muscle fatigue term in activation dynamics as a function of the intracellular acidification and the pulsewidth of stimulation pulses change activation to decline muscle force. The computer simulation shows that muscle force decline in stimulation time.

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전자책 관련 기술과 발전 동향

  • 손원성;고승규;이경호;김성혁;임순범;최윤철
    • Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.25-40
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    • 2001
  • 제조업 중심의 산업화 시대에서 정보화 시대로 넘어가는 현재 우리 주위의 모든 환경이 변해가고 있다. 이러한 정보화시대에는 대부분의 정보들이 컴퓨터에서 처리되기 쉬운 디지털 형태로 표현되어 네트워크를 통한 빠른 전송 및 교환이 가능하며, 교환이나 가공처리 시 원본 데이터의 손실 없는 등 기존의 아날로그 형태에서는 가능하지 않은 수많은 장점들이 있다. 이러한 변화는 멀리 떨어진 것이 아니라 일상생활에서도 느낄 수 있다.(중략)

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The Translation- and Rotation-Invariant and Scale Covariant property of Distogram (Distogram의 이동, 회전, 크기변화에 대한 불변특성 테스트)

  • 손미숙;이기혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.484-486
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    • 2002
  • 패턴의 이동, 회전, 크기변화에 영향을 받지 않는 불변 패턴 인식은 컴퓨터 비젼 및 패턴인식에서 오랫동안 다루어온 문제이다. 본 논문에서는 픽셀간의 거 리를 히스토그램으로 나타냄으로써 2차원 이진 패턴을 1차원 신호로 표현하는 방법을 제시한다. 제시되는 방법을 디스토그램(Distogram)이라 부르며 6개 로마문자의 이동, 회전, 크기 변화된 이미지를 테스트해봄으로써 디스토그램의 식별 능력을 테스트해본다.

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Mining Generalized Association Rules Using Fuzzy Concept Hierarchy (퍼지 개념 계층을 도입한 일반화된 연관 규칙 마이닝)

  • 손봉기;김동호;이건명
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.84-86
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    • 2000
  • 연관 규칙 마이닝 과정에 참조되는 일반 개념 계층은 개념간의 명확한 관계만을 표현한다. 실제로는 개념 사이의 관계가 애매한 경우가 많다. 이 논문에서는 개념간의 애매한 관계까지 반영할 수 있는 퍼지 개념 계층을 이용하여 일반화된 연관 규칙을 마이닝하는 방법을 제안한다. 퍼지 개념 계층에서의 하위 개념을 상위 개념으로 적절하게 반영하는 방법과 마이닝된 연관 규칙에서 중복되는 규칙의 가지치기(pruning)에 사용되는 측도를 소개한다. 또한 퍼지 개념 계층을 이용한 일반화된 연관 규칙 마이닝 방법의 응용성을 보이기 위해 실험 과정과 결과를 보인다.

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Report - 특허확대경 - "우리은행"은 특정인에게 독점권을 인정할 수 있는 상표인가?(대법원 2009.5.28 선고 2007후3301 판결)

  • Son, Ji-Won
    • 발명특허
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    • v.36 no.11
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    • pp.36-39
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    • 2011
  • (문제의 제기) 2002년에 한빛은행은 '우리은행'으로 상호와 CI를 변경하였다. 또한, '우리은행'이라는 문자상표를 '은행업'을 지정서비스업으로 하여 특허청에 서비스표등록출원을 하여 설정등록을 받게 되었다. 이에 다른 은행에서 상기 등록서비스표의 존재로 인하여 '우리은행'이라는 표현을 사용하지 못하게 되어 은행 업무를 영위하는 데에 있어 상당한 불편함을 겪고 있다고 주장한다. 과연 우리은행은 "우리은행"이라는 상표에 대해 독점권을 갖는 것이 타당한가?

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