The digital content's security and authentication are important in the field of digital content application. There are some methods to perform the authentication. The digital watermarking is one of authentication methods. Paper presents a digital watermark authentication method that works in the application of digital image. The proposed watermark has the triple status information and performs the embedding and the detection without original Content. When authenticating the owner information of digital content, an autocorrelation function is used. In addition, a spread spectrum method is used to be adaptive to the signal of the original content in the frequency domain(DWT Domain). Therefore, the possibility of errors occurring in the detection of hidden information was reduced. it also has a advantage what Watermarking in DWT has faster embedding and detection time than other transformation domains(DFT, DCT, etc.). if it has a an image of size N=mXm, the computational amount can be reduced from O(N·logN) to O(N). The particular advantage is that it can hide more information(bits) per bit.
There is a lack of user centered design methods that support effective collaboration between designers and end-users for designing hardware and software integrated digital products. This paper presents the application of Collaborative Design and a new collaborative design prototyping tool for interactive digital product design projects. The tool consists of STCtools(State Transition Chart tools) software, hardware modeling materials, and physical interface toolkits for integrating software and hardware. STCtools allow users to create and edit States, to compose Events describing transitions between States, and to run intermediate or final results of STC. Using the hardware modeling materials and the physical interface toolkit, designers and end-users can collaborately examine the hardware and software integrated concepts in an early stage of the design process. Three collaborative design workshops of designing a portable digital guide for a theme park were accomplished to examine the feasibility of the tool. The results suggested that the tool supported iterative concept development and interactions between designers and end users. Although several user interface problems of STCtools were identified, the participants gave positive feedback on the role of the tool in collaborative concept generation and deployment. It is expected that the results of this study contribute not only to the collaboration between designers and end users, but also to the collaboration between designers, and between designers and other professionals.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.358-360
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2006
기존의 다양한 무선 인터넷 플랫폼이 WIPI라는 무선 인터넷 플랫폼으로 통합되면서 플랫폼 간의 호환성과 이식성을 제공하여 다양하고 풍부한 컨텐츠들이 개발되고 있다. 인터넷 상의 콘텐츠 표현의 주요 표기 언어인 XML을 파싱하고 뷰잉 하기 위한 XML 처리기 역시 이제, 각종 모바일 단말에 내장되어야 할 필수적인 소프트웨어 중의 하나가 되었다. 본 논문에서는 WIPI 기반의 모바일 단맡로의 내장을 위한 효율적 XML 처리기가 설계 구현된다. XML 처리기는 HTTP를 기반으로 하여 서버와 XML 데이터를 교환할 수 있으며, 모바일 단말에 적합하도록 CPU 부하를 덜어주고, 메모리 사용량을 줄이면서, 크기가 작은 Pull 모드 XML 파서를 핵심 컴포넌트로 가지고 있다. 또한, XML 처리기를 사용하여 인터넷을 통해 XML 문서를 전승 받아, 모바일 단말에서 볼 수 있는 간단한 전자책을 개발하였다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.1
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pp.121-126
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2013
In the past several years there has been increasing the studies using P2P technology in the distributed system areas. In these P2P systems, the server to support the contents-information have less overloads than the composed system as the server to have resources generally. In this paper, we propose the system to support a social network P2P service based on the social network P2P system. The object of this study was to widen the use of this menu system to determine the price based on visual information by a software agent. Therefore, this system is suitable for micro, small and medium industries in the use of P2P servers and is more usable system interface for owners than previous study.
교수학습 사이트는 교과 교육 지원이라는 특성상 그 서비스 개선에 있어서 사용자 중심적 디자인이 특히 요구된다. 기존 웹사이트 개선 연구는 단순히 웹사이트와 사용자 간의 인터랙션에서 발생하는 문제점에 초점을 맞추어 왔는데 사용자의 근본적인 니즈를 발견하고 만족시키기 위해서는 웹사이트 사용 정황의 이해라는 보다 확대된 개념에서의 접근이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 웹사이트의 문제점 발견 및 사용자의 근본적 니즈 파악을 위하여 오프라인과 온라인 환경에 걸친 사용자 경험 관찰 프로세스를 기획하고 교수학습 사이트 서비스 개선을 위해 이를 적용하였다. 사이트 비지팅(Site Visiting), 비디오 에쓰노그라피(Video Ethnography), 사용자 다이어리 및 셀프카메라(User diary and Self camera), 그리고 인터뷰 기법이 현장 조사에서 이용되었으며 원격 사용성 평가 소프트웨어를 활용한 사용성 평가 및 카드소팅 테스트가 온라인 환경에서 진행되었다. 관찰 후 분석을 통해 교수학습 사이트의 새로운 컨텐츠 및 서비스 방향을 도출할 수 있었으며 웹사이트 사용자 경험 관찰 방법론 정립에의 가능성을 제시하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.6
no.3
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pp.241-248
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2005
MPEG-7 provides a lot of advantages for retrieving and editing of multimedia data by providing the information of structure and semantics in multimedia data such as digital images and audio. In this paper, a metadata generator and editor system for MPEG-7 is introduced. It suggests the overall technique and framework of generating and editing multimedia data when such content is created. This system also includes not only the functions of generating, editing and saving meta-data of MPEG-7 but also the functions of meta-data editing of moving pictures based on MPEG 1, 2 and browsing of the overall editing process.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.453-456
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2012
최근 멀티코어 프로세서의 사용이 증가함에 따라 영상처리나 대용량 처리가 필요한 기술과 같은 다양한 분야에 OpenMP, SIMD 등과 같은 다양한 병렬화 기법들이 적용되고 있다. 특히, 영상처리 분야에서 Full-HD, UHD, 3D TV 등과 같이 높은 복잡도를 갖는 컨텐츠들의 수요가 높아짐에 따라 기존의 싱글코어 기반의 코덱에 병렬화를 적용하는 여러가지 기법들이 제안되어왔다. 본 논문은 기존의 OpenMP와 SIMD와 같은 병렬처리 기법을 H.264/AVC 코덱의 참조 소프트웨어 JM 18.2의 디코더에 적용함으로써 Full-HD영상을 실시간으로 디코딩하는 기법을 제안한다. 실험결과는 평균 38.338 fps의 프레임 율을 보이며 병렬처리시 평균 2배 이상 프레임 율이 증가함으로써 Full-HD 영상의 실시간 처리가 가능하다는 것을 보여준다.
Web streaming environment need a suitable video playback service technique, a streaming technique for real-time delivery and an efficient control technique due to its limited environment. In this paper, we propose an effective control technique for real-time media stream playback as a connection technique between the high-quality media player and web browser based on Linux environment. The proposed stream control technique presents control data through 050 on media playback screen of web browser, and process the user's input data. It acts GUI-independently, and is designed considering addition and extension for control data.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.5
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pp.329-331
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2014
JavaScript is widely used to offer interactive web service and dynamic content. However, the number and size of JavaScript constituting the web page has been increasing steadily, and this circumstance leads to falling web performance. In this paper, we suggest a scheme for acceleration of JavaScript transmission considering software module reusability. We perform network simulation for the performance evaluation and analysis about the suggested scheme, and then confirm that the suggested scheme offers better performance in term of page loading time and the amount of traffic generated in the network than the transmission method using Gzip.
MPEG-4 supports dynamic scene composition through add/delete/replace of object or change of object's properties. Other existing MPEG-4 players focus on transmitting and playing the multimedia data according to MPEG-4 standard. It is insufficient for MPEG-4's characteristic such as playback of various objects and playback of dynamic scene composition. In this paper, we propose an effective scene compositor which is the core component of MPEG-4 player The scene compositor is an optimized processor that searches efficiently the scene graph, creates the data structure for independent management of object information and improves processing ability of user interaction. The scene compositor supports sufficiently scene description information, and is managed independently in player for component extension and application of mobile environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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