• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 저작권

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A Development of a Distributed Transaction model based on the MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 기반 분산 거래 모델 개발에 관한 연구)

  • Lee, Eun-Seo;Kim, Dong-Hwan;Oh, Hwa-Yong;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.2915-2917
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    • 2005
  • 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 컨텐츠를 제작하여 다른 로컬 사용자의 계약에 의해 컨텐츠의 재분배까지 가능한 분산 거래 모델을 제시하였다. 제작되는 컨텐츠는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 기반으로 하여 컨텐츠에 관한 다양한 정보를 포함 할 수 있는 디지털 아이템 형식으로 제작되며, 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 아이템을 제작할 수 있도록 DI(Digital Item)제작 tool을 구현하였다. 뿐만 아니라 컨텐츠 저작권 보호를 위해 MPEG-4 IPMP, REL을 이용하여 다양한 컨텐츠 관리 및 암호화 기능을 수행하는 소프트웨어를 구현하였고 이들을 기반으로 분산 거래 시스템을 구현하였다.

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Tamper-Resistance of Watermark for Java Class Protect inn (자바 클래스 보호를 위한 워터마크 변경방지)

  • Cho, Ik;Lee, Su-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.346-348
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    • 2002
  • 자바는 플랫폼 독립적이라는 장점을 가지고 있지만, 쉽게 역-컴파일 하여 소스코드를 얻을 수 있기 때문에 악의 있는 사용자가 개발자의 모듈과 알고리즘, 데이터 구조를 쉽게 얻을 수 있고 불법 사공이 가능하다. 본 논문에서는 자바 클래스를 보호하기 위하여 소프트웨어에 저작권을 삽입하는 워터마킹 기술과 소스코드 변경을 방지하는 변경확인 기술 및 역-컴파일을 어렵게 하는 난독 기술을 적용한 클래스 단위의 자바 클래스 보호 시스템을 제안한다. 제안 시스템은 워터마크에 대만 왜곡 공격에 강하고, 워터마크에 변경확인 기술을 적용하여 워터마크의 변경을 방지하였다.

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A Study on the Protection of Intellectual Property of Virtual Augmented Reality (VR/AR 콘텐츠 지식재산 보호에 관한 연구)

  • Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.418-420
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    • 2018
  • 가상증강현실은 장비와 소프트웨어의 기술 발전에 힘입어 산업적인 비즈니스 모델들이 날로 증가하고 있으며 교육, 엔터테인먼트, 관광, 안전, 의료, 국방 등 모든 분야에서 적용에 관한 요구가 급증하고 있는 실정이다. 특히 가상증강현실의 장점인 높은 몰입도와 체감도에 대한 만족도가 요소로 여러 분야의 다양한 VR/AR 콘텐츠가 개발되고 있다. 그러나 아직 지식재산 관점에서의 침해 또는 보호에 대한 정책이 제대로 마련되어 있지 않은 상태다. 본 연구에서는 VR/AR콘텐츠에 대해서 지식재산 관점에서 침해에 대한 법률적 해석과 게임콘텐츠 저작권 보호와 같은 제도가 마련되어야 한다는 필요성에 대해 고찰하고 그 대안을 모색해 보고자 한다.

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Damage and Defense of Online game private servers. (온라인 게임의 사설서버 피해와 방어)

  • Bae, Jung-Il;Oh, Sang-Seok;Min, Sung-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1456-1459
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    • 2012
  • 사설서버는 개발사의 동의 없이 게임 서버를 제작 및 운영 하여 게임에 대한 저작권 침해와 서비스의 권리 없이 영리나 비영리 목적으로 단체 또는 개인이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 서비스 하는 행위 또는 서버 자체를 뜻한다. 본 논문에서는 이러한 사설서버에 대한 기술적인 대응 방법인 사설서버 방어코드에 대해서 제안 한다. 본 연구는 사설서버로 인한 게임 개발사의 피해와 사설서버에 대한 방어 방법, 그리고 실제 온라인 게임에 사설서버 방어 기술을 도입한 후 사설서버 방어의 효과에 대해서 조사를 한다.

Damage and Defense of Online game private servers. (온라인 게임의 사설서버 피해와 방어)

  • Bae, Jung-Il;Oh, Sang-Seok;Min, Sung-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.917-920
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    • 2013
  • 사설서버는 개발사의 동의 없이 게임 서버를 제작 및 운영 하여 게임에 대한 저작권 침해와 서비스의 권리 없이 영리나 비영리 목적으로 단체 또는 개인이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 서비스 하는 행위 또는 서버 자체를 뜻한다. 본 논문에서는 이러한 사설서버에 대한 기술적인 대응 방법인 사설서버 방어코드에 대해서 제안 한다. 본 연구는 사설서버로 인한 게임 개발사의 피해와 사설서버에 대한 방어 방법, 그리고 실제 온라인 게임에 사설서버 방어 기술을 도입한 후 사설서버 방어의 효과에 대해서 조사를 한다.

Analysis Method for Revision and Addition of the Specification to Appraisal (감정 대상 규격서의 수정 및 추가에 대한 분석 방법)

  • Chun, Byung-Tae
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.16 no.2
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    • pp.37-44
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    • 2020
  • As the information society develops, various cases of copyright infringement have occurred. In many disputes between companies, software similarity appraisal is dominated. This thesis is a study on the method of calculating the similarity of the standards subject to appraisal. In other words, it is a study to calculate the amount of revision and addition of the specification to be assessed. The analysis method compares the table of contents of both specifications and finds the same or similar part. The similarity weight is determined according to the degree of similarity. Weights identify and assign the degree of similarity between the expert's expertise and the specification. If it is completely newly added, the similarity weight is 1, if it is partially modified, the similarity weight is 0.4, and if it is almost the same as before, it is calculated by giving a weight of 0.05. Through this paper, it was found that the result of calculating the similarity to the specification is 21.2 pages.

Copyright Problems In case of the Image Synthetics of Computer Graphics (컴퓨터 그래픽 합성 이미지의 저작권 문제에 관한 고찰)

  • 이향숙
    • Archives of design research
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    • v.11 no.2
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    • pp.59-68
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    • 1998
  • A work as human's creatures are transformed to bits and multimedia. In the modem society which is governed by simulation, infornlation is symbolized and becoming easily reached to anyone. Thus, collections of image and composition can show a new world beyond the ethical viewpoint. The problem with worries about the differnce between the original and a copy and disappearence of the meaning in postmodern era is the problem of how to set the intellectual properties and copyrights.In this situation, sharing of information according to the theoretical concepts and process of digitalization of photos in the era of information-intensive society was presented. The ethics of intellectual properties and copyrights and in postmordern era were driven. After reviewing the intellectual properties in the era of national information infrastructure of twenty-first century and by identifying the problems, the directions of what we have to do as image makers, and the intellectual properties and copyright.

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Effects of Regulation against Unlicensed Contents Sharing on the Contents Producers' Profit (불법복제에 대한 규제가 콘텐츠 제작자의 수익에 미치는 영향)

  • Koh, Byung-Wan;Song, Hee-Seok;Ryu, Young;Lee, Sang-Ho;Kim, Dong-Il
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.2
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    • pp.320-329
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    • 2010
  • As software producers have tried to keep their profit against illegal piracy, contents producers also want to protect their contents from unlawful sharing among users. Some researchers uncovered that the regulation on the unlicensed contents is not the best policy to maximize their profit mainly due to network effect but this issue has been still controversial. In this paper, we develop a model to investigate the effect of regulation against unlicensed contents sharing on the profit of contents producers and present the optimal condition to maximize profit of contents producers under the regulation and non-regulation of unlicensed contents. As a result, we analyzed that the firm's payoff under the regulation on unlicensed contents is not always greater than the payoff under the non-regulation because of network externality. If the additional utility from off-line purchase of type P consumers (who enjoy the additional benefit of off-line purchase) is large enough, then the firm's payoff is maximized without regulation.

The Study of Similarity Measure on O-Line Game Software (온라인 게임 소프트웨어 복제도 산출기법에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Yong;Kim, Jin-Uk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.50-57
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    • 2004
  • The copyright against the game which is successful to a performance, is increasing rapidly. The compute r game is sensitive to a popularity. Game from the hazard which it develops short time, the expense which is cheap, about lower the dispute with a copyright, a reproduction and the ticket paragraph increases with the insufficient back of technical power. It analyzes the quality of the tools comparison it will be able to analyze the source codes from the dissertation which it sees. It analyzed the game source code and against the method which produces the original program and the reproduction degree of reproduction program for it researched. The method which produces a reproduction degree game feature following function shares a module especially. After from each module separating a file in file structure, source pro gram and data structure form, it calculates a similarity measure. It followed in important degree of each function and weight it let and the fixed quantity reproduction degree of full game program it produced.

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An Automated Technique for Illegal Site Detection using the Sequence of HTML Tags (HTML 태그 순서를 이용한 불법 사이트 탐지 자동화 기술)

  • Lee, Kiryong;Lee, Heejo
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.10
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    • pp.1173-1178
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    • 2016
  • Since the introduction of BitTorrent protocol in 2001, everything can be downloaded through file sharing, including music, movies and software. As a result, the copyright holder suffers from illegal sharing of copyright content. In order to solve this problem, countries have enacted illegal share related law; and internet service providers block pirate sites. However, illegal sites such as pirate bay easily reopen the site by changing the domain name. Thus, we propose a technique to easily detect pirate sites that are reopened. This automated technique collects the domain names using the google search engine, and measures similarity using Longest Common Subsequence (LCS) algorithm by comparing the tag structure of the source web page and reopened web page. For evaluation, we colledted 2,383 domains from google search. Experimental results indicated detection of a total of 44 pirate sites for collected domains when applying LCS algorithm. In addition, this technique detected 23 pirate sites for 805 domains when applied to foreign pirate sites. This experiment facilitated easy detection of the reopened pirate sites using an automated detection system.