• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 생산성

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The Study of Software Analysis Process for Vertical Reuse (수직적 재사용을 위한 방법론 연구)

  • Bang Jung Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.103-107
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    • 2004
  • Software Reuse have the advantages of increasing productivity and software reliability reducing the period for software development and cost, sharing the information which is related to software. Vertical Reuse is the method which reuse is restricted to a specific area and can increase the reliability of software reuse due to high understanding of related area. Bottom-up approach of Vertical Reuse classifies the related information and s the results. It allows the reuse of not only pure source code but also informal documents.

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Design Patterns for Android Game Programming (안드로이드 게임 프로그래밍을 위한 설계 패턴)

  • Kim, Dong Kwan
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.8
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    • pp.17-24
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    • 2018
  • Design patterns can be classified as software reuse technique that might provide effective solutions to specific problems that occur repeatedly in software development. In particular, object-oriented design patterns are incorporated into various software platforms and frameworks to increase software productivity. This paper aims to support general guidelines relating to design patterns for Android-based game programming. The proper use of the design pattern could be effective in not only for software development productivity, but also for post-development software maintenance. This paper provides fundamental procedures and case studies for applying design patterns to game programming on the Android platform. Typical object-oriented design patterns such as MVP, Singleton, Observer, and State have been applied to the development of Android game programs.

Case study of the large switching software metrics and their fault analysis (대형 교환 소프트웨어의 복잡성과 고장분석 사례 연구)

  • 이재기;남상식;김창봉;이규대
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.10C
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    • pp.887-901
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    • 2002
  • Software management model divided into the software project model and design estimation model, software matrices model, reliability growth model, process improvement model(or process maturity model) etc. Among these software management models, software complexity model make an estimated of the product software. For a practice of software managed, need to guideline of the static analysis of software. Especially, Software complexity model introduced for the estimation of software quantity and program complexity. In case of measurement the software matrices, its need for us to analysis of software quality and products. On the other hand, we known that complexity program include many defects and consuming of source cost. So, we apply to complexity model using of the program complexity, control structure and volume matrices, interface metrics, process complexity metrics method. In this paper, we represent that the analysis of fault data detected during the system test. Also, we analysis of program control structure and interface, volume matrices in various aspect of switching software. Others, their results utilized similar of project and system development.

A Study on the Component-Based Development For Accounting Process Application System (컴포넌트 기반 회계처리 응용 시스템 개발에 관한 연구)

  • Lee Jeong-Jig;Ryu Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.514-516
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    • 2005
  • CBD(Component Based Development)는 장기간에 걸쳐 발전된 소프트웨어 개발의 한 형태이며, 이미 표준화되거나 공인되지 않았지만 실제로 모든 기업들은 컴포넌트를 나름대로 제작하거나 이미 잘 개발되어진 컴포넌트를 재사용하여 자체 프로젝트에 재활용하므로써 최소의 개발비로 표준화를 추구하는 한편 최대의 기능과 신속한 개발로 소프트웨어의 품질과 생산성 향상을 도모하고 있다. 본 논문에서는 레거시 시스템을 활용하여 컴포넌트로 되어 있지 않은 프로그램을 컴포넌트화 함은 물론 기존 애플리케이션에 존재하는 컴포넌트를 래핑하여 재사용 가능한 서비스를 생성, 재공하기 위한 CBD 기반의 회계처리 응용 시스템을 설계 및 구현한다. 제안된 회계처리 응용 시스템 APAS(Accounting Process Application System) 모델은 시스템 구축 개발 기간의 단축과 관리 및 유지보수를 쉽게 하여 업무의 효율성을 높이고, 레거시 시스템을 재활용하여 신규 개발시 우려되는 위험도를 낮추어 소프트웨어 생산성 제고 효과도 얻을 수 있다.

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Design and Implementation of CBD Based Orders Management System under the EJB Environments (CBD기법을 이용한 EJB기반의 주문관리 시스템의 설계 및 구현)

  • 이종수;황두성;김미성;권오현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.711-715
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    • 2002
  • 소프트웨어 위기 극복으로부터 시작한 소프트웨어 공학이 최근 가장 경쟁력 있는 소프트웨어 개발 기술로 지목하고 있는 컴포넌트 기반 개발(CBD; Component Based Development) 기술은 높은 생산성과 고품질의 소프트웨어의 개발을 가능하게 되었다. 소프트웨어 Component를 조립해 새로운 Application을 만들 수가 있어 개발기간을 단축할 수 있으며 기존의 Component를 재사용할 수 있어 생산성과 경제성을 높일 수 있다. 본 논문에서는 특정물품의 주문 관리시스템을 대상으로 하여 컴포넌트기법을 활용 분석, 설계, 구현을 하였다. 분석과 설계는 UML을 활용하였으며, 구현은 EJB를 이용하여 Component를 생성하였다.

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Requirements and Component Specifications at for Component-based System Development (컴포넌트 기반 시스템 개발을 위한 요구사항과 컴포넌트 명세화 방안)

  • 박병철;이재호;박수용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.489-491
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    • 2000
  • 컴포넌트 기반의 소프트웨어가 개발되어짐에 따라 소프트웨어공학 측면에서 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 컴포넌트 기반 소프트웨어공학(CBSE: Component Based Software Engineering)에 대한 연구가 진행되고 있다[1]. 컴포넌트 기반의 소프트웨어를 개발하는데 있어서 최대한 효율성과 생산성을 증가시키기 위해서는 개발초기, 즉 요구사항 분석단계에서 기존에 개발되어진 컴포넌트들 중에 사용자가 요구하는 역할을 수행하는 적절한 후보 컴포넌트를 추출할 수 있어야 한다. 따라서 본 논문에서는 XML의 특성을 활용한 요구사항과 컴포넌트 명세 언어를 정의하고 이를 통해 정형화된 요구사항으로부터 시스템 개발에 필요한 컴포넌트들을 추출하는 방안을 제시하고자 한다.

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EC 소프트웨어 개발 프로세스

  • 정기원
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.447-456
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    • 1998
  • ㆍ 전자상거래 소프트웨어 개발에 객체지향 방법론을 적용하여 소프트웨어의 유지보수성, 재사용성, 개발생산성 및 품질 향상 ㆍ 웹 기반 소프트웨어 기술을 적용하여 표준화된 사용자 인터페이스 설계기법을 활용 ㆍ 전자상거래와 관련된 각종 표준을 선택하고 응용하여 관련 데이터의 보관 및 유지, 문서 교환을 효율적으로 수행; 차후 별도의 소프트웨어에 대한 요구가 발생하더라도 필요한 데이터의 참조가 용이 ㆍ 전자상거래 소프트웨어를 위한 개발 프로세스를 제시함으로써, 프로세스 관리 및 개선이 용이(중략)

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A study on the improvement of 3D animation production productivity (3D 애니메이션 제작 생산성 향상에 관한 연구)

  • Park, Hunjin
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.17 no.2
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    • pp.101-107
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    • 2021
  • Animation production is collaborated by many experts and gives many ideas for new and interesting video production. Interesting video production is a problem directly related to the success of the project, so it can be said that it is better to create an environment that is not burdened with technical aspects in expressing ideas. In the actual keyframe animation production environment, ideas are frequently modified to obtain better results, and techniques that are re-used so that the animation key pose data developed at the early stage of the possible stage can be rewritten without abandoning it, and functions that can temporarily change the center of gravity contribute to the productivity of animation work and greatly help the creator to improve the creative atmosphere. This study analyzes action animations implemented in computer animation software to examine the factors that hinder actual productivity, and derives the technical concepts that can contribute to the improvement of animation production productivity and the necessity of developing related tools.

A Case Study of the Improvement of Maintainability using Reengineering Approach on the Mobile Software Platform (리엔지니어링을 통한 모바일 소프트웨어 플랫폼 유지보수성 향상에 대한 사례 연구)

  • Kim, Woo-Mok;Kwon, Jae-Whan;Bae, Doo-Whan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.170-173
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    • 2011
  • 본 논문에서는 모바일 소프트웨어 플랫폼 유지 보수성 개선 목표로 수행된 리엔지니어링 (Reengineering) 사례를 소개한다. 모바일 소프트웨어 플랫폼은 높아진 사용자 기능 요구 같은 대외적인 문제와 다양한 서비스 경쟁력 확보를 위한 제조사 내부적인 노력으로 인해 소프트웨어 규모와 복잡도가 급격히 증가하고 있는 상황이다. 기반 시스템으로서 모바일 소프트웨어 플랫폼은 기존 레거시(legacy) 시스템을 재사용하여 상품화를 수행하는 일반 임베디드 시스템 개발 특징과 이동 통신 사업자 요구사항 대응, 다양한 시장 및 다양한 하드웨어 빛 표준화 대응, 다양한 도메인 (domain) 이 하나의 기기에서 통합된 형태로 동작해야 한다는 점에서 다른 임베디드 시스템과 차별화된다고 볼 수 있다. 모바일 소프트웨어 플랫폼을 대상으로 한 성공적인 리엔지니어링 수행은 기반 시스템의 유지보수성 향상은 물론 연간 수십 개에 달하는 파생 시스템의 재사용성 및 생산성 향상을 기대할 수 있다. 본 연구에서는 사내 표준 프로세스를 재정의하고, 모바일 소프트웨어 플랫폼만의 특성을 고려하여 수행한 리엔지니어링 사례를 소개하고자 한다.