The copyright against the game which is successful to a performance, is increasing rapidly. The compute r game is sensitive to a popularity. Game from the hazard which it develops short time, the expense which is cheap, about lower the dispute with a copyright, a reproduction and the ticket paragraph increases with the insufficient back of technical power. It analyzes the quality of the tools comparison it will be able to analyze the source codes from the dissertation which it sees. It analyzed the game source code and against the method which produces the original program and the reproduction degree of reproduction program for it researched. The method which produces a reproduction degree game feature following function shares a module especially. After from each module separating a file in file structure, source pro gram and data structure form, it calculates a similarity measure. It followed in important degree of each function and weight it let and the fixed quantity reproduction degree of full game program it produced.
지난 7월 중순부터 충무로 일대 출력업체들이 한국소프트웨어저작권협회(SPC ; Korea Software Proprety-right Council)직원들을 위시한 불법 소프트웨어 단속반의 출현으로 인해 때아닌 곤욕을 치르고 있다. 이번 단속은 특정회사 출력기를 취급하는 Y사가 출력기를 판매함에 있어 폰트를 불법으로 복제해 '서비스(?)'로 끼워서 판매한 것이 발단이 됐는 데 Y사 관계자는 지난 10월에도 SPC에 의해 수사 의뢰되어 해당 지방 경찰청의 조사를 받은 바 있는 것으로 알려져 있다.
Due to the expandability of smartphone, the mobile application market is growing explosively. However, as happens in other digital contents markets, piracy of mobile applications is prevalent. This study investigated the effects of behavioral factors on smartphone application piracy. The research model consists of factors from the theory of planned behavior model - subjective norms, attitudes toward piracy and perceptions of behavioral control. In addition, perceived consequences, past behavior and habit was included. The past behavior of PC software piracy was a meaningful predictor of habit, and habit was found to influence significantly the smartphone piracy intention. The result also shows that perceived benefit had significant effect on attitude, but both perceived legal and technical risk were not significantly related to attitude. Implications for research and practice are discussed.
Proliferation of high performance internet infrastructures finally allows their users download a single copy of regular movie just within in a couple of seconds. Ease of accesses to the software for downloading consequently leads them insensitive to the ethics or legitimacy of their conduct. Thus, strong legal action is enforced for piracy over nationally through strengthen the copyright law. We in this paper conducted a survey to see whether netizens prefer to download just for the matter of their convenience. Whilst the level of awareness is addressed even in a far-fetched manner in the area of music piracy and computer software piracy, the case of movie is much different in that we even fail to find any survey that has been made for movie piracy. The survey has been made by devising questionnaires for netizens and it was posted web WorldSurvey, which is the most prominent online survey site in Korea. To our surprise, 9 out of 10 respondents expressed they actually resort to illegal downloading for the reason of convenience. We realized one more surprise. More than 95% of netizens conspicuously aware of their downloading behaviors are mischievous and illegal without reservation.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.5S
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pp.1726-1735
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2000
Internet purchase is increasing according to the activation of Electronic Commerce. Currently, the hardware is main purchase items in the Electronic commerce. The on-line purchase of digital product, that is electronic file type of product, has many merits such as, does not cost in logistics, is ease of searching the product, and is possible of 'Try and Buy' system. But, actually digital products have not been major proudct because of tits piracy problem. The piracy problem of digital products comes from the lack of safety in DP license control technology. Current EC has no method to identify the object that has the right ot use the digital product. The protecting of object change is impossible and the protection of hacking is not enough and EC has any problems in efficient license control because of the incompletion of EC structure. In this paper, e propose the design and implementation of on-line DP circulation system, which can activate on-line circulation of DP in EC and protect its piracy, by using the new license control technology, that is Dynamic License control technology.
Park, Daeshin;Jie, Hyunho;Park, Youngsu;Hong, JiMan
Smart Media Journal
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v.4
no.2
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pp.34-45
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2015
The illegal copy of Windows software is one of the problems, because Windows is the most popular operating system in the country. The illegal copy can be infringe a software copyright, and software birthmark is one of solutions which is protecting software copyright. Software birthmark is a technique to distinguish software piracy using feature information from software. The type of software birthmark can be differentiated between static birthmark and dynamic birthmark through an extraction method. Static birthmark and dynamic birthmark have strengths and weaknesses. In this paper, we propose similarity measurement technique using dynamic birthmark based on API, and we explain extraction process of dynamic birthmark. In addition, we have verified that the proposed similarity measurement technique meet resilience and credibility through experiment. Furthermore, we saw that proposed measurement technique better than existing measurement technique.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.838-840
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2001
최근 초고속 통신망을 이용한 인터넷의 대중화와 더불어 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래가 활발해지고 있다. 특히 인터넷을 통한 전자 소프트웨어 유통(ESD:Electronic Software Distribution)은 많은 연구의 대상이 되고 있다[1]. 하지만 기존의 모델들은 실질적인 불법복제방지와 저작권보호에 미흡하고 익명성의 보장이 어려운 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 익명서의 보장을 위한 ESD 프로토콜을 제안한다. 제안된 기법은 익명을 원하는 구매자에 대한 정보를 판매자에게 제공하지 않으면서도 불법적인 복제와 유통을 억제한다. 또한 기존의 시리얼넘버(Serial Number)입력방식과 별도의 사용권 설치방식을 지양함으로써 사용자에게 보다 편리한 환경을 제공한다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2003.12a
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pp.77-85
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2003
기 상용화되고 있는 소프트웨어/하드웨어 제품의 복제방지에 대한 강도가 부족하여 쉽게 락이 크랙될 뿐 아니라 복제방지의 기능을 수행할 수 없는 단점을 보안하여 본 논문은 세계적으로 가장 많이 사용하고 있는 암호알고리즘 중의 하나인 DES를 구조적으로 수정하고 키 길이를 확장하여 암호학적 강도를 개선한 E-DES(Extended DES)를 설계하고, 이를 하드웨어로 구현하기 위해서 시스템 설계 기술언어인 VHDL로 코딩하고, FPGA를 이용, test chip을 구현하여 성능테스트를 수행한 다음, 설계된 FPGA 칩을 ASIC으로 제작하여 강력한 암호알고리즘을 가진 보안칩을 설계한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.448-450
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2002
현재의 보안활동은 침입방지, 침입탐지 및 패치 제공과 같은 수동적인 보안이 주로 수행된다. 그러나 소프트웨어에서 취약성이 존재하지 않는다는 것을 증명하는 것은 불가능한 일이다. 침입감내 시스템은 수동적인 보안이 아닌 적극적인 보안의 개념으로 침입이 발생하더라도 시스템이 제공하는 서비스를 지속적으로 제공하는 것을 목표로 하고 무결성과 가용성을 강조하는 개념이다. 본 논문에서는 현재 진행 중인 침입감내 시스템에 대한 프로젝트에 대해 알아보고 침입감내 시스템에 대해 계층기반과 복제기반으로 분류를 수행한다. 그리고 계층기반과 복제기반은 프로그램과 데이터의 관점에서 나누어 분류하고 각 4가지 분류에서 고려해야할 기술적 기능적 특징을 알아본다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.1049-1052
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2005
DRM은 디지털콘텐츠의 지적재산권이 디지털 방식에 의해서 안전하게 보호. 유지되도록 하여 디지털콘텐츠의 창작에서부터 소비에까지 이르는 모든 유통 시점에서 거래규칙과 사용규칙이 지속적이고 적법하게 성취되도록 하는 기술이다. DRM은 디지털 형태로 유통되는 문서, 음악, 비디오, 게임, 소프트웨어, 이미지 등의 각종 디지털 콘텐츠를 불법 복제로부터 안전하게 보호하고, 콘텐츠 서비스의 유료화를 가능케 하는 기술 및 서비스를 말한다. 또한, 콘텐츠 자체와 보안과 저작권 보호뿐만 아니라 콘텐츠의 생성${\cdot}$유통${\cdot}$사용${\cdot}$관리에 필요한 모든 프로세스를 제어할 수 있게 해준다. 본 논문에서 구현된 기술은 암호알고리즘을 사용하여 함수의 위치 및 내용에 쉽게 접근할 수 없고 소프트웨어의 불법적인 분석 시도를 어렵게 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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