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Characterization for Ceramic-coated Magnets Using E-beam and Thermal Annealing Methods (마그넷 적용 세라믹 코팅 후막의 전자빔 조사 및 열 경화 방법에 따른 특성)

  • Kim, Hyug-Jong;Kim, Hee Gyu;Kang, In Gu;Kim, Min Wan;Yang, Ki Ho;Lee, Byung Cheol;Choi, Byung-Ho
    • Journal of Radiation Industry
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    • v.3 no.1
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    • pp.7-11
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    • 2009
  • Hard magnet was usually used by coating $SiO_2$ ceramic thick films followed by the thermal annealing process. In this work, the alternative annealing process for NdFeB magnets using e-beam sources (1~2 MeV, 50~400 kGy) was investigated. NdFeB magnets was coated with ceramic thick films using the spray method. The optimal annealing parameter for e-beam source reveals to be 1 MeV and 300 kGy. The sample prepared at 1 MeV and 300 kGy was characterized by the analysis of the surface morphology, film hardness, adhesion and chemical stability. The mechanical property of thick film, especially film hardness, is better than that of thermal annealed samples at $180^{\circ}C$. As a result, e-beam annealing process will be one of candidate and attractive heat treatment process. In future, manufacturing process will be carried out in cooperation with the magnet company.

Interface Design for Motion-Based Physical Interactive Games (체감형 게임을 위한 운동 동작 기반 인터페이스 설계)

  • Jang, Won-Jun;Gil, Young-Ik;Seo, Hye-Ran;Sung, Bokyung;Kim, Da-In;Ko, Il-Ju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.15-26
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    • 2019
  • In this paper, an interface for the physical interactive game based on the exercise movement was designed. The interface which uses exercise motion detects was designed and applied to the physical interactive game. As a result, this application to the contents was made possible by combining the physical movements that involve motility through the training method. Furthermore, accurate exercise motions that correspond to each situation were induced using the game objects. The developed interface is expected to be used in a physical interactive game that incorporates other types of exercises.

Point Defect Engineering Approaches to Enhance the Performance of Thermoelectric Materials (열전소재 성능 증대를 위한 점결함 제어 전략)

  • Kim, Hyun-Sik;Jeong, Hyung Mo;Choi, Soon-Mok;Lee, Kyu Hyoung
    • Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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    • v.26 no.4
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    • pp.157-161
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    • 2019
  • Independent control of electronic and thermal transport behaviors is one of the most effective approaches to enhance the performance of thermoelectric materials. To address this, many researches on the relationship between defect structures and thermoelectric properties have been carried out since defects are intrinsic ingredients of polycrystalline materials. Recently, experimental results of simultaneously improved electronic and thermal transport properties have been reported via the formation of 0-dimensional point defects. Here, theoretical backgrounds to the engineering of electronic and thermal transport behaviors by the formation of point defects are discussed and related experimental considerations are also presented in order to provide a practical guide for the development of highperformance thermoelectric materials.

Detection of Flaws in Ceramics using Anisotropic Texture Filtering and Diagonal Binarization Method (비등방성 필터링과 대각선 이진화 방법을 이용한 세라믹의 결함 검출)

  • Kim, Ji-Yun;Ha, Eu-Tteum;Kim, Kwang-Baek
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.73-76
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    • 2011
  • 본 논문에서는 세라믹 비파괴 검사를 이용하여 획득한 소재 영상에서 기존의 결함 검출 방법보다 결함 검출의 정확도를 개선하기 위한 개선된 결함 검출 방법을 제안한다. 제안된 결함 검출 방법은 명암 대비를 강조하기 위해 최소 명암도와 최대 명암도를 이용한 Ends-in Search Stretching 기법을 적용하여 비파괴 영상의 명암 대비를 강조한다. Stretching 기법이 적용된 영상에 $7{\times}7$ Sobel 마스크를 적용하여 비파괴 영상의 경계 영역을 추출하고, 영상의 잡음을 제거하기 위해 비등방성 필터링을 적용하여 영상을 보정한다. 보정된 영상에서 임계치 이진화 기법을 적용하여 경계 영역의 기울기를 계산하고, 계산된 기울기를 이용하여 비파괴 영상의 영역을 세분화한다. 세분화된 영역을 구분하기 위해 Grassfire Labeling 기법을 적용한다. Grassfire Labeling 기법이 적용된 영상을 Ends-in Search Stretching 기법이 적용된 비파괴 영상에 적용한 후에 대각선 이진화 기법을 적용한다. 이진화된 영상에서 형태학적 정보를 이용하여 잡음을 제거하고 결함을 검출한다. 본 논문에서 제안한 방법을 획득한 세라믹 소재 영상을 대상으로 실험한 결과, 기존의 결함 검출 방법보다 더 효과적으로 소재의 결함을 추출할 수 있는 것을 확인할 수 있었다.

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Development of Projector Calibration Mapping Technology for Physically Interactive Sport Game (체감형 스포츠 게임을 위한 프로젝터 캘리브레이션 매핑 기술 개발)

  • Gil, Young-Ik;Seo, Hye-Ran;Lee, Hyeon-Ju;Ko, Il-Ju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.39-52
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    • 2019
  • Recently many studies has been conducted for interactive game to contents immersion through visual stimuli. Among them, Multi-Plane Image tech is suitable for projecting video in wide views, but it is difficult to perform calibration and mapping tasks for viewing separately. In this paper, we developed a calibration mapping applies to the field archery game space in the form of CAVE. As a result, we maintained the resolution confirmed the space through the video without distortion and expect to be applicable to the fields requiring presence, such as training contents.

Cost-Benefit Analysis of Integrated Information System for Materials & Parts Industry (부품소재 산업 통합 정보화 비용 편익 분석)

  • 김윤종;문영호
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.52-58
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    • 2002
  • The purpose of this study is to investigate validity of integrated information system for materials & parts industry. This purpose is carried out using cost-benefit analysis. In cost analysis, we use a present value of budget of KISTI. In Benefit analysis, we use a present value of investment on information of materials & parts industry. In the result of cost-benefit analysis, us can find that cost-benefit ratio is 4.67.

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바이오 기업의 해양바이오 분야 진입을 위한 기업수요 분석 - 기업조사 결과를 중심으로

  • Jang, Deok-Hui
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.221-240
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    • 2017
  • 이 연구의 목적은 비 해양분야 바이오기업의 해양 분야 진출을 유도하기 위해 필요한 지원 조건들을 기업수요 관점에서 확인하고, 이를 기초로 향후 해양바이오 산업 육성에 필요한 기업저변 확대를 위한 정책지원 방안을 도출하는 데 있다. 이 연구에서는 전국의 200개 바이오기업을 대상으로 실시한 조사 결과를 활용한 통계분석을 통해 해양 분야와 비 해양 분야 바이오기업의 기업운영 현황을 비교분석하였으며, SNA(Social Network Analysis)를 이용해 비 해양 분야 바이오기업이 해양 분야로 진출하기 위해 필요로 하는 기업니즈를 분석하였다. 이 연구의 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 바이오 기업의 23.5%는 해양바이오 소재 활용을 병행한 기업 생산 활동을 하고 있다. 둘째, 최근 해양바이오 소재의 유용성이 확인됨에 따라 비 해양바이오 분야 기업의 58.8%는 해양바이오 분야에 대한 진출의향을 갖고 있는 것으로 분석되었다. 셋째, 비 해양분야 바이오 기업들이 해양 분야로 진출하기 위해 가장 필요로 하는 것은 기술지원과 정보공유, 산업소재의 확보 인 것으로 조사되었다. 이 연구에서는 분석 결과를 기초로 하여 향후 바이오 기업의 해양 분야 진출을 지원하기 위해 필요한 전략을 제시하였다.

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저작권 정보관리시스템

  • Jo, So-Yeon
    • Digital Contents
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    • no.4 s.71
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    • pp.78-84
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    • 1999
  • 최근 세계 각국은 새로운 저작물 이용환경에 대응하기 위해 법 제도적인 방안을 강구하고 있으며 새로운 대안으로 저작권 정보관리시스템을 제시하고 있다. 저작권 정보관리시스템은 저작물의 내용, 권리자의 소재, 이용 조건 등 저작물의 이용에 필요한 각종 정보를 종합적으로 관리 제공함으로 저작물의 보호 및 이용에 편의성을 제공하고, 더 나아가 실제로 시스템상에서 저작물의 거래까지 지원하는 시스템이다.

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Development of vision system for the recognition of character image which was included at the slab image (슬라브 영상에 포함된 문자영상의 인식을 위한 비전시스템의 개발)

  • Park, Sang-Gug
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.12 no.1
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    • pp.95-100
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    • 2007
  • In the steel & iron processing line, some characters are marked for the material management in the surface of material. This paper describes about the developed results of vision system for the recognition of material management characters, which was included in the slab image. Our vision system for the character recognition includes that CCD camera system which acquire slab image, optical transmission system which transmit captured image to the long distance, input and output system for the interface with existing system and monitoring system for the checking of recognition results. We have installed our vision system at the continuous casting line and tested. Also, we have performed inspection of durability, reliability and recognition rate. Through the testing, we have confirmed that our system have high recognition rate, 97.4%.

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