• Title/Summary/Keyword: 소스코드 생성

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A Study on Reverse Engineering Based Object Orient Diagram Extract Technique (역공학 기반의 객체지향 다이어그램 추출기법에 관한 연구)

  • Park, Sang-Hoon;Kim, Yun-Hyung;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.329-332
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    • 2004
  • 레거시 소프트웨어를 재사용하기 위해서는 소스코드의 구조와 행위, 연관관계를 파악하는 것이 중요하다. 소스코드 분석을 통해 레거시 소프트웨어의 구조를 얻어내고 이에 대한 수정을 통해 소스코드에 반영하고자 하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 기존의 역공학 도구들은 레거시 소프트웨어를 객체지향 다이어그램으로 정확히 추출해내지 못하였고 또한 호환성이 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 본 연구에서는 기존의 역공학 툴들의 문제점을 보안하고 호환성을 높이며 재사용성을 향상시키기 위한 방법을 제시한다. 자바 소스코드로부터 UML클래스 다이어그램을 추출하기 위해 본 논문에서는 자바 소스코드의 파싱을 통해 클래스 다이어그램 생성에 필요한 AST를 추출하여 XML로 저장함으로써 상호운영성을 높이며 클래스간의 연관관계를 상세히 표현하기 위한 방법을 제시한다.

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Class Code Generation method for Component model Construction (컴포넌트 모델구축을 위한 클래스 코드 자동생성 방법)

  • Lim, Keun;Lee, Ki-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.5
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    • pp.69-76
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    • 2008
  • In this thesis, we implemented the prototype system for the class code generator based on consistent code generation process and standard type, the class to be component unit. Particularly, we proposed relationship rule to solve the difficult problem by the object-oriented language to association and aggregation between classes based on component, through this method we can make to consistent code generation standard. Also it is adopted to component model construction which is generated code using code generation, and it can be basic assembly and deployment of business components to reusable target in developing application system.

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A Framework for using Design Pattern with the XML (XML을 이용한 디자인 패턴 활용구조)

  • Kim, Woon-Yong;Choi, Young-Keun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.335-338
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    • 2001
  • 디자인패턴은 디자인 경험을 표현하기 위한 새로운 메커니즘으로 미래의 유사 상황에서 다시 적용될 수 있는 과거에 잘 정의된 설계에 대한 정보를 기록하는 것이며 소프트웨어 개발 설계에서 재사용성을 증가시킨다. 그러나 광범위한 관심과 활용에도 불구하고, 패턴명세와 활용은 주로 개발자의 수작업을 통해 이루어지기 때문에 일관된 형태의 분석과 활용이 어렵다. 이로 인해 오류 발생 빈도를 높일 뿐 아니라 프로그램 개발이 어렵고 많은 시간을 필요로 한다. 따라서 본 논문에서는 디자인패턴을 구조화된 전자문서로 표현하기 위한 XML 표기방법과 디자인패턴 활용시스템 구조를 제시한다. 또한 이러한 표기법과 활용구조를 통해 소스코드 자동생성 지원 시스템을 제시하고, 적용 예를 보이고자한다. XML을 이용한 구조화된 문서활용은 소스코드 생성시 사용자들에게 더 작은 코드를 작성하게 만들고, 더 안정된 시스템을 구축한 수 있게 한다. 또한 XML의 다양한 기술에 접목함으로써 패턴 활용을 극대화할 수 있다.

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A Method Name Suggestion Model based on Abstractive Text Summarization (추상적 텍스트 요약 기반의 메소드 이름 제안 모델)

  • Ju, Hansae;Lee, Scott Uk-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.137-138
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    • 2022
  • 소스 코드 식별자의 이름을 잘 정하는 것은 소프트웨어 엔지니어링에서 중요한 문제로 다루어지고 있다. 프로그램 엔티티의 의미있고 간결한 이름은 코드 이해도에 중요한 역할을 하며, 소프트웨어 유지보수 관리 비용을 줄이는 데에 큰 효과가 있다. 이러한 코드 식별자 중 평균적으로 가장 복잡한 식별자는 '메소드 이름'으로 알려져 있다. 본 논문에서는 메소드 내용과 일관성 있는 적절한 메소드 이름 생성을 자연어 처리 태스크 중 하나인 '추상적 텍스트 요약'으로 치환하여 수행하는 트랜스포머 기반의 인코더-디코더 모델을 제안한다. 제안하는 모델은 Github 오픈소스를 크롤링한 Java 데이터셋에서 기존 최신 메소드 이름 생성 모델보다 약 50% 이상의 성능향상을 보였다. 이를 통해 적절한 메소드 작명에 필요한 비용 절감 달성 및 다양한 소스 코드 관련 태스크를 언어 모델의 성능을 활용하여 해결하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.

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Automatic Generating Technique of Questions about Filling in the Blanks for Programming Education (프로그래밍 교육을 위한 빈 칸 채우기 문항 자동생성 기법)

  • Lee, Sunghee;Kim, Deok Yeop;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.187-190
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    • 2018
  • 최근 프로그래밍 교육에서 학생들의 학습 성취도를 빠르고 정확하게 평가하기 위하여 자동 채점 시스템을 사용한다. 강의를 통해 습득한 이론적인 지식을 이해하기 위해 직접 코드를 작성하는 실습이 진행되는 프로그래밍 교육에서 효과적이기 때문이다. 현재 실습에 필요한 실습문항의 대부분은 강사가 직접 생성해야 한다. 특히 강의내용을 바탕으로 예제 소스코드를 이해하여 빈 칸에 알맞은 코드를 작성하는 실습은 강사가 직접 빈 칸에 해당되는 부분을 예제 코드에서 지정해줘야 하는 추가적인 작업이 필요하다. 이러한 빈 칸 채우기 문항은 일반적으로 빈 칸이 고정된 행태이기 예문에 학생들이 답안을 공유하기 쉽다. 이를 막기 위해서 강사는 유사한 내용의 빈 칸 채우기 문항을 추가적으로 생성해야 한다. 하지만 대부분의 자동 채점 시스템은 이를 지원하지 않거나 강사에게 빈 칸을 직접 지정하도록 하는 경우가 대부분이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하는 빈 칸 채우기 문항 자동생성기법을 제안하고 적용 사례를 보인다.

A Study on Efficient Alarm Code Generation Algorithm in Memory Module Handler (메모리 모듈 핸들러의 효율적인 알람코드 생성에 관한 알고리즘 연구)

  • Kim, Dong-Su;Park, Koo-Rack;Kim, Joon-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.45-46
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    • 2018
  • 메모리 모듈 핸들러가 동작을 할 때에는 정상적인 동작을 주로 하지만, 모터나 실린더 혹은 센서의 오동작으로 인하여 알람이 발생할 때가 있다. 이때 해당 알람에 대한 고유의 알람 코드가 있어야 하며, 기존 방식은 알람을 순서대로 나열하여 작성하거나, 모터나 IO를 기준으로 하여 알람 코드를 작성하였다. 그러나 모터나 IO수가 늘어남에 따라 알람코드를 생성하는 일이 매우 큰 일이 되었다. 또한 작성자에 따라서 일관성도 없어서 알람코드가 추가되지 않은 알람에 대해서는 소스 없이 알람 코드만 보고 어떤 알람인지 판단하기가 어려워져, 알람 발생에 대해 신속한 대응을 할 수가 없게 되었다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모터와 IO에 대한 알람은 알람코드에 일정한 규칙을 만들어 신속히 생성하고, 소스에도 바로 추가시킬 수 있으며, 작성자가 다르더라도 일관성 있는 알람 코드가 추가되어 어떤 장비라도 어느 알람인지 알 수 있는 알고리즘을 제안한다.

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Automatic C Source Code Generation Technique for DirectShow Programming (DirectShow 프로그래밍을 위한 C 소스 코드 자동 생성 기법)

  • 동지연;박선화;엄성용
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.10 no.1
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    • pp.114-124
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    • 2004
  • In this paper, we present an automatic C source code generation system for DirectShow based multimedia application programming. In this system, C source code is automatically synthesized from the filter connection graph edited with GraphEdit, a utility tool provided with DirectShow SDK package from Microsoft. In traditional DirectShow programming environments, program design and brief testing steps are usually done with GraphEdit tool just by inserting filters and connecting them properly, while actual implementation of the program should be done separately. The filter connection graph information from GraphEdit is used just as a reference in such the implementation step. Therefore, our system which automatically generates C source code directly from the filter connection graph of GraphEdit seems very useful and many programmers can develop DirectShow based multimedia application programs more effectively and quickly using our system. In addition, our system supports more various media stream control functions for the generated application programs than the existing system such as Wizard which supports limited and fixed number of media control functions only. This feature allows more flexibility in the user interface of the generated source program and makes our system more practical for DirectShow based programming.

An Efficient Design Pattern Framework for Automatic Code Generation based on XML (코드 자동 생성을 위한 XML 기반의 효율적인 디자인패턴 구조)

  • Kim, Un-Yong;Kim, Yeong-Cheol;Ju, Bok-Gyu;Choe, Yeong-Geun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.6
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    • pp.753-760
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    • 2001
  • Design Patterns are design knowledge for solving issues related to extensibility and maintainability which are independent from problems concerned by application, but despite vast interest in design pattern, the specification and application of patterns is generally assumed to rely on manual implementation. As a result, we need to spend a lot of time to develop software program not only because of being difficult to analyze and apply to a consistent pattern, but also because of happening the frequent programing faults. In this paper, we propose a notation using XML for describing design pattern and a framework using design pattern. We will also suggest a source code generation support system, and show a example of the application through this notation and the application framework. We may construct more stable system and be generated a compact source code to a user based on the application of structured documentations with XML.

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Tool for Supporting Design Pattern-Oriented Software Development (디자인 패턴지향 소프트웨어 개발 지원 도구)

  • Kim, Woon-Yong;Choi, Young-Keun
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.29 no.8
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    • pp.555-564
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    • 2002
  • Design patterns are used to utilize well-defined design information. As using these design patterns, we can get re-use in object-oriented paradigm, decrease the time of development and improvement the quality of software. Although these design patterns are widely used among practice, most of design patterns information is manually used, inconsistent and its utilization could be very low. Because the design patterns information that a designer applies does not appear in software, it is sometimes difficult to track them. In this paper, we propose a tool support for design pattern-oriented software development. This tool supports design pattern management, software design and automatic source code generation. The design pattern management has the function for storing, managing and analyzing the existing design pattern and registering new design pattern. The software design has the function for software design with UML and automatically generate design pattern elements. By using this design information, this system can automatically generate source code. In the result to include the tracking design pattern element that is not Included In the existing CASE tools into design information, we can build the stable and efficient system that provides to analyse software, manage design pattern and automatically generate source code.

Implementation of GUI Flow Designer based on Android Platform (안드로이드 기반의 GUI 플로우 디자이너 구현)

  • Jo, Chung Gi;Youn, Hee Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.235-237
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    • 2015
  • 본 논문에서는 안드로이드 애플리케이션 개발을 효과적으로 지원 할 수 있는 GUI Flow Designer for Android(GuiFA) 도구를 구현한다. GuiFA는 안드로이드 프로그램을 구성하는 액티비티들의 흐름을 한 눈에 파악 할 수 있는 기능을 제공할 뿐만 아니라 그것들의 흐름을 구현하는 소스코드를 생성해준다. 이러한 GuiFA의 기능을 사용하여 액티비티들의 흐름을 한 화면에 시각화시켜 효과적인 개발이 가능하고 생성된 코드를 이용하여 효율적으로 애플리케이션을 구현할 할 수 있다.

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