• Title/Summary/Keyword: 소셜 분석

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Exploratory study on the Spam Detection of the Online Social Network based on Graph Properties (그래프 속성을 이용한 온라인 소셜 네트워크 스팸 탐지 동향 분석)

  • Jeong, Sihyun;Oh, Hayoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.5
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    • pp.567-575
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    • 2020
  • As online social networks are used as a critical medium for modern people's information sharing and relationship, their users are increasing rapidly every year. This not only increases usage but also surpasses the existing media in terms of information credibility. Therefore, emerging marketing strategies are deliberately attacking social networks. As a result, public opinion, which should be formed naturally, is artificially formed by online attacks, and many people trust it. Therefore, many studies have been conducted to detect agents attacking online social networks. In this paper, we analyze the trends of researches attempting to detect such online social network attackers, focusing on researches using social network graph characteristics. While the existing content-based techniques may represent classification errors due to privacy infringement and changes in attack strategies, the graph-based method proposes a more robust detection method using attacker patterns.

Content service technology for social media services (소셜미디어 서비스를 위한 콘텐츠 서비스 기술)

  • Lee, Jong-Seol;Kim, Gyeong-Won;Jang, Dal-Won;Sin, Sa-Im;Lee, Myeong-Chun;Yun, Gyeong-Ro
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.22 no.4
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    • pp.26-33
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    • 2017
  • 소셜 미디어는 대중들의 관심있는 생각, 정보, 이슈들을 공유하는 공개 미디어 플랫폼이다. 이를 통해 개인의 관심있는 텍스트, 이미지, 동영상, 음악 등 다양하고 거대한 콘텐츠가 재생산되고 공유되었다. 콘텐츠의 중심이 채널기반 단향 방송 중심에서 사회 다수를 위한 양방향 소셜 환경으로 이동한 것이다. 소셜 미디어의 장점은 관심사나 관계의 내용을 공유함으로써 양방향 의사 소통이 가능하고, 상호 연관성에 따라 새롭게 정의된 의미있는 정보를 기반으로 콘텐츠를 제공하는 소셜 서비스가 가능하다는 점이다. 이에 본 논문에서는 지난 수년간 인터넷과 방송 환경에서 방송과 웹 콘텐츠를 접목시키기 위해 개발된 다양한 기술 및 서비스에 대해 살펴본다. 또한, 기존의 다양한 웹 콘텐츠를 분석하여 소셜 브로드 캐스팅 서비스의 운영을 지원하는 자동 지식 기반 구축시스템에 대해 소개한다.

귀농·귀촌자의 소셜미디어 활용 성공사례 연구

  • Seo, Ga-Yeong;Park, Sang-Hyeok;Na, Byeong-Min
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.37-43
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    • 2019
  • 본 연구에서는 귀농 귀촌인들이 성공적인 정착을 할 수 있는 계기를 마련하고자 '소셜미디어' 활용 사례를 연구하였다. 연구를 위해 귀농 귀촌 현상을 살펴보고 소셜미디어의 중요성을 알아보았다. 귀농 귀촌인 대상을 선정하여 인터뷰를 진행하였으며 필립코틀러의 마켓4.0의 5가지 마켓경로(인지, 호감, 질문, 행동, 옹호)와의 연관성을 사례분석을 통해 살펴보았다. 연구결과로 첫째, 귀농 귀촌인이 직접 재배하는 친환경 농산물을 성공적으로 판매할 수 있었던 주요 원인은 다음과 같다. 첫째, 소셜미디어를 적극적으로 활용했다. 둘째, 계절마다 농산물을 재배하고 수확하는 과정을 체험할 수 있는 프로그램을 운영하여 농산물에 대한 만족도를 높였다. 셋째, 현장체험 및 농산물의 사용 후기, 가격 등을 다양한 채널에서 검색을 가능하게 했으며 각 채널마다 고객과의 소통을 원활하게 했다. 넷째, 소셜미디어 운영에 있어 지속적으로 새로운 콘텐츠를 노출하여 연속적인 구매활동을 유도했다. 다섯째, 구매 후기를 활용하여 재구매를 유도했다.

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A Study Semantic Representation Model for Adaptation Social Network Service (적응형 소셜 네트워크 서비스를 위한 시맨틱 표현 모델 연구)

  • Kim, Su-Kyoung;Ahn, Kee-Hong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.927-928
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    • 2009
  • 본 연구는 웹2.0의 기술로 각광받는 소셜네트워크 서비스를 위해 다양한 분야에서 적용 가능 할 수 있는 시맨틱 표현 모델을 제안하는 것이다. 소셜네트워크를 온톨로지를 이용하여 다양한 영역으로 추론하고 확장하여 서비스 제공자 중심의 일방적 소셜네트워크 제공이 아닌, 사용자가 질의에 대한 의미를 분석하고 결정하여 사용자 의도에 부합하는 상호작용 가능한 소셜네트워크 서비스를 제공할 수 있는 온톨로지 기반 시맨틱 표현 모델과 이를 적용하기 위한 전체 시스템 구조를 제안하고자 한다. 본 연구를 통해 소셜네트워크 서비스가 다양한 분야로 확대 적용할 수 있을 것으로 기대된다.

A Study on the Mechanism of Social Robot Attitude Formation through Consumer Gaze Analysis: Focusing on the Robot's Face (소비자 시선 분석을 통한 소셜로봇 태도 형성 메커니즘 연구: 로봇의 얼굴을 중심으로)

  • Ha, Sangjip;Yi, Eunju;Yoo, In-jin;Park, Do-Hyung
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.28 no.1
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    • pp.243-262
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    • 2022
  • In this study, eye tracking was used for the appearance of the robot during the social robot design study. During the research, each part of the social robot was designated as AOI (Areas of Interests), and the user's attitude was measured through a design evaluation questionnaire to construct a design research model of the social robot. The data used in this study are Fixation, First Visit, Total Viewed, and Revisits as eye tracking indicators, and AOI (Areas of Interests) was designed with the face, eyes, lips, and body of the social robot. And as design evaluation questionnaire questions, consumer beliefs such as Face-highlighted, Human-like, and Expressive of social robots were collected and as a dependent variable was attitude toward robots. Through this, we tried to discover the mechanism that specifically forms the user's attitude toward the robot, and to discover specific insights that can be referenced when designing the robot.

Determinant Factors of Innovation Resistance of Social Media (소셜미디어 혁신저항 결정요인에 관한 연구)

  • Jeong, Hwa-Seob
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.6
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    • pp.158-166
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    • 2013
  • This study gave attention to the people who has resistance of the social media that tens to be the use as innovations. Therefore, this study examined the determinant factors of psychological resistance of the social media such as Twitter focused on students as none-users of social media. Total of 268 none-users participated in this study. The results were as follows. First, relative advantage influenced negatively on innovation resistance. Second, perceived complexity influenced significantly not on innovation resistance. Third, perceived risk influenced positively on innovation resistance. Therefore, social media related to social relationship should improve relative advantage, the other way, decrease perceived risk such as defamation and personal attack.

Construction of Social Metadata Framework for Organizing Social Tags (태그 조직화를 위한 소셜 메타데이터 프레임워크 구축)

  • Lee, Seungmin
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.48 no.4
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    • pp.91-113
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    • 2014
  • Although social metadata has strengths in creating amount of user-contributed resource descriptions, its function is limited because of its non-systematic characteristics. This research proposed an alternative approach to semantic organization of social metadata. It analyzed the semantics of tags created in LibraryThing in order to provide bibliographic categories for describing information resources. Social information Architecture is adopted in generating the bibliographic categories so that social metadata framework can be constructed. This framework can provide the conceptual foundations for semantically organizing social metadata and is expected to be applied to the existing approaches to automatically organize social metadata.

A Hadoop-based System of Analyzing Real-time Advertisement Effectiveness in Social Network (소셜 네트워크에서의 Hadoop 기반 실시간 광고 효과 분석 시스템 설계)

  • Bang, Jiseon;Lee, A-Reum;Ock, YoonJung;Kim, Yoonhee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.04a
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    • pp.73-76
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    • 2014
  • 소셜 네트워크 서비스의 증가로 인해 개인의 관심분야의 수집과 분석이 용이해졌을 뿐만 아니라, 많은 양의 정보를 활용할 수 있게 되었다. 이에 빅 데이터를 이용한 분석이 여러 분야에서 제안되고 있다 한편, 광고효과 측정 방법에 있어서 빅 데이터 분석은 많은 부분 정확도가 떨어지고, 시간이 오래 걸린다는 단점이 있었다. 때문에 본 시스템에서는 소셜 네트워크에서의 데이터를 파싱하여 TV 광고에 대한 사람들의 반응을 분석하고 그 효과를 그래프로 보여주도록 제작하였다. 본 시스템을 통해 광고효과 분석이 기존보다 빨라졌으며 다양한 방식의 분석이 가능해졌다.

A Study on the Reputation of Tourism Services using Social Big Data (소셜 빅 데이터를 이용한 관광서비스 평판에 관한 연구)

  • Song, Eun-Jee;Kang, Min-Shik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.671-672
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    • 2014
  • 최근 기업의 효율적인 경영을 위해 다양한 소셜 채널에서 폭발적으로 생성되고 확산되는 빅 데이터를 실시간으로 분석하는 기술이 개발되고 있다. 본 논문에서는 관광서비스에 관해 소셜 미디어 상의 빅 데이터를 이용하여 보다 정확하고 효율적인 정보 수집과 분석이 가능하도록 하기위한 모델구축 방법을 제안하고 관광서비스에 관한 평판을 분석한다. 관광 산업 도메인 네트워크를 활용한 표준화, 일반화 확보를 위해 먼저 B2C 산업군 및 업종별 공통 수집원 추출 및 표준화 분석 체계 수립을 통한 해당 적용분야의 설계안 수립하고 관광객(소비자) 작성 게시글 분석을 위한 산업군 정보 추출하며 관광지, 숙박지, 교통 등 다양한 업종에 대한 분석 수행한다. 관광지에 대한 평가 기준을 기존의 설문이 아닌 SNS 상의 고객 의견을 바탕으로 호감도로 분석한다.

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Analysis on User Behavior of Social Game (소셜 게임의 사용자 특성 분석)

  • Han, Hye-Won;Shim, Se-Ra
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.12
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    • pp.137-145
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    • 2010
  • Humans are social existences who connect with others and live together. Communication between human has evolved into diverse formats and contents beyond time and space. Social Network Service builds social relationship based on web and its users increase rapidly in a global environment due to the user-friendly web circumstances, easy access and wide-spread supply of the smart phones. One of the aspect that is taking the center of Social Network Service is a Social Game. Social Games are based on web that has simple rules to play in fictional time and space background. This research is to analyze the relationship between social game, Social Network and user behavior through the Social Games Farm Villand Cafe World.This paper, firstly, is going to observe the characteristics of people who participate in the two social games 'Farm Ville' and 'Cafe World'. It, then, attempts to analyze individual and social human desires depicted in the games. In the social games, personal perception is revealed through an image of "possession", while one's social activity is displayed by an image of "consumption."