• Title/Summary/Keyword: 소리 재생

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Enhanced MP4 Streaming by using Schedule Information of Image Objects (영상 객체 스케줄 정보를 이용한 MP4 스트리밍 개선)

  • Jeong, Se-Yoon;Cha, Ji-Hun;Kim, Hyun-Cheol;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.159-162
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    • 2005
  • 본 논문에서는 기존의 비디오와 오디오 중심의 멀티미디어 스트리밍 방법과는 달리 정지 영상의 스케줄 정보도 고려하여 전체 스트리밍의 QoS (Quality of Service)를 높이는 스트리밍 방법을 제안한다. MP4 콘텐츠의 분량이 커지고 내용이 복잡해질수록 비디오와 오디오 이 외의 데이터들을 더 이상 무시할 수 없게 된다. MP4의 장면 구성 정보를 알면 임의의 시점에서 재생되는 화면과 소리를 알 수가 있고, 이 정보, 즉 스케줄 정보를, 고려하여 정지영상 객체를 전송한다면 보다 효율적인 스트리밍이 가능하다 또한, 비디오와 오디오에 스케일러블 부호화를 적용하면 QoS를 높일 수 있듯이, 정지영상의 경우 Progressive JPEG을 이용하면 스케일러블한 전송이 가능하다. 이에 제안된 스트리밍 서버에서는 정지 영상 스케줄 정보와 정지 영상 객체를 Progressive JPEG으로 변환하여 스트리밍 서비스를 제공하고 있다.

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A Study of mobile system performance optimization through analysis of application execution characteristics (어플리케이션 실행 특성 분석을 통한 모바일 시스템 성능 최적화 연구)

  • Cho, Jungseok;Choi, Chang-mun;Jeong, In-sang;Cho, Doosan;Jung, Youjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.290-293
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    • 2014
  • 모바일 디바이스의 보급으로 사람들의 생활에 많은 변화를 가져왔으며, 이러한 변화에 따라 점차 수요에 따른 모바일 콘텐츠 시장 또한 확산 되었다. 사람들의 수요에 의해 모바일 애플리케이션은 문서작성, 게임, 사진, 은행 업무, 영화, 벨소리 뿐 아니라 HD 비디오 재생, 스트리밍 AV 서비스 등 하드웨어적 고성능을 요구하는 애플리케이션까지 등장하게 되었다. 이러한 추세에 더불어 모바일 디바이스는 멀티코어의 성능에 이르는 디바이스까지 출시 되었다. 하지만 멀티코어의 효율성은 스케쥴러가 코어에 작업을 할당하는 방법에 따라 달라진다. 이종 멀티 코어 플랫폼에서 애플리케이션의 실행 시간은 실행되는 코어에 의존한다. 본 논문에서는 프로파일에 의해 각 태스크의 실행 시간을 분석하여 태스크 스케쥴링 기법을 제안한다.

A dynamic character using watermarking technique (워터마킹을 이용한 동적캐릭터)

  • Park, Kyi-Tae;Kim, Kab-Il;Son, Young-Ik
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.464-467
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    • 2003
  • 본 논문에서는 워터마킹을 응용한 동적 캐릭터 기술을 제안한다. 오디오 신호에 임의의 동작을 위한 일련의 동작코드를 들리지 않게 삽입하면, 이 캐릭터는 선행 처리된 오디오 파일이 재생될 때 마이크를 통해 얻은 소리를 처리하고 은닉된 코드를 추출함으로써 그 코드에 지정된 행동을 할 수 있다. 예를 들어 로봇이 동작코드가 은닉된 음악에 맞추어 지시된 춤을 출 수 있는 것이다. 이를 위해 우리는 워터마킹 기술을 적절히 응용하였으며, 제안된 기술은 공기(air)를 매질로 삼는 아날로그 채널에서 발생하는 잡음, 로봇과 음원의 거리에 따른 음의 감쇄, 그리고 동기화 등과 같은 문제들을 해결하였다. 여러 가지 상황에 따른 제안된 기술의 실험을 통해 제안된 기술의 성능을 입증하였다.

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Spatial Audio Rendering for AR and VR (AR 및 VR 을 위한 공간 오디오 렌더링)

  • Sang-Wook Kim;Kyeongok Kang;Taejin Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.14-17
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    • 2022
  • 본 논문에서는 현실세계에서 사용되던 오디오 처리 기법을 가상현실과 증강현실로 확장하는 기술에 대해 제시한다. 메타버스 서비스 구축 등에 활용되는 가상현실 공간을 설계할 때에는 오디오 처리를 위해서 가상현실 공간내 사용자가 위치하는 장면에 따른 소리의 회절과 반사에 따른 잔향 효과를 고려해 줄 수 있어야 장면에 몰입된 사용자 경험이 가능하다. 증강현실 응용에서는 실제 정보와 증강된 효과를 제공하기 위해 가상과 실제 정보간의 위치 정합이 영상 또는 위치를 기반으로 하여 제공되어야 한다. 가상현실과 증강현실 지원을 위해 현실세계 오디오 재생 기술에 추가되어야 하는 기술들과 함께 진행중인 몰입형오디오 서비스를 제공하기 위한 국제표준 기술 개발의 현황을 살펴보고, 향후 추가로 기술이 개발되고 보완되어야 할 부분을 제시한다.

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Changes of Cochlear Microphonics in Response to White Noise and NaCl Crystal in Guinea Pigs' Ears: Preliminary Study for Design of Electronic Ears (기니아 픽 청각기관(와우각)에서의 백색 잡음과 NaCl 결정에 의한 전기신호(Cochlear Microphonics) 변화 및 동신호 응용에 관한 연구)

  • Im, Deok-Hwan;Min, Byeong-Gu;No, Gwan-Tae
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.19 no.1
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    • pp.20-28
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    • 1982
  • This is a preliminary animal experiment for development of the electronic ears for deaf patients. In 10 Guinea Pigs'ears, we have measured the changes of cochlear microphonics (CM) for Pure sound after application of 100dB white noise sound and NaCl crystal. In response to white noise sound, the amplitude of cochlear microphonics for pure sound has decreased by 30% in 30 minutes, then it has recovered to its initial control amplitude in 90minutes. In NaCl crystal application, the amplitude of cochlear microphonics for pure sound has decriased by 50% in 15minutes and has remained at reduced level. Also, the deaf Guinea Pig shows a motion reflex for sound when we apply electrical signals similar to cochlear microphonics to the electrodes located in the round window of the inner ear.

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Engine Sound Design for Electric Vehicle by using Software Synthesizer (소프트웨어 신디사이저를 이용한 전기자동차 엔진 사운드 디자인)

  • Bae, June;Kim, Jangyoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.8
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    • pp.1547-1552
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    • 2017
  • Unlike diesel locomotives, electric vehicles have various issues because they have very quiet engine sound. For example, pedestrians are exposed to the dangerous electric vehicles on the road because they can not recognize the electric vehicles' sound. Moreover, the driver is unable to recognize how fast driver's car is driving at a certain speed. To solve these problems, electric cars' sound needs to be artificially implemented and played. This paper examines the problems of the previous sampling engine sound approach. In this paper, instead of using sampling sounds, we developed a novel synthesizer algorithm via programming languages as a software. In experimental results, we demonstrated and verified our proposed synthesizer's approach is superior to the previous sampling approach. In addition, through these synthesizer's approach, we highly expect the proposed synthesizer's approach will give safety, convenience and comfort to the electric vehicles' users.

A Study on the Design of Digital Sound Processor for Music using Equal Power Density Envelope Generator and Transform Coder (균일전력 밀도의 엔벨로프 발생기와 변환 부호화 방식의 정보량 축소를 이용한 음원 전용DSP설계에 관한 연구)

  • Koo, Jae-Ul;Pang, Hyo-Chang;Kim, Jong-Han;Kim, Won-Hoo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.14 no.3
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    • pp.14-27
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    • 1995
  • This paper presents the digital music sound DSP by using ADPCM and Perceptual Transform Corder in MPEG to compress sound data and minimize the quantization noise for musical instrument. these method are utilized to develop algorithm of equal power density envelope. And these results are applied to examine the specific characteristics of musical instrument and determine the compression method. The design of new RISC DSP which generates 32 voices of musical instrument simultaneously and the coding of 200 musical instrument sound data in 1MByte memory shows that these algorithm is very useful to regenerate musical sound by using the minimum size of memory.

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Voice/Tone Warning System Design for Military Aircraft (군용 항공기를 위한 음성/톤 경고 시스템 설계)

  • Na, Hana;Kim, Do Gyun
    • Journal of Platform Technology
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    • v.9 no.3
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    • pp.24-35
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    • 2021
  • High-speed military aircraft shall be able to identify and resolve enemy threats or internal component defects with survival equipment and warning systems to minimize casualties. Warning system is divided into visual method with symbolic display and auditory method with communication equipment, which is superior in that they it has a short response time and does not cause pilot confusion by listening to simple messages. Thus, this paper suggested and evaluated effective design methods of voice/tone warning systems for military aircraft based on a life cycle perspective. Since military aircraft is safety-sensitive, priorities and three properties(Inhibitible, Interruptible, and Deactivatable) were applied to each warning to reflect criticality and urgency. As a result, we confirmed that it took 40ms to play the voice warnings, satisfying all requirements through V model-based development and testing, and improving product reliability.

Selecting an Effective Sound for Inducing Sows and Their Piglets to Nurse and Suckle (돼지의 수.포유행동 유발에 효과적인 소리의 선정)

  • Jeon, J.H.;Yeon, S.C.;Chang, H.H.
    • Journal of Animal Science and Technology
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    • v.45 no.4
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    • pp.627-632
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    • 2003
  • Piglets communicate with their sow by using special sounds and synchronize their suckling behavior with their mother’s grunting. This study sought to find an effective sound for controlling the nursing/suckling behavior of pigs. Eighteen crossbred Landrace${\times}$Yorkshire sows and their piglets were studied on days 1, 7, and 14 post-partum. The parity of the sows was three or four. The litter size ranged from 9 to 11, with a mean of 10.4 piglets. Thirty minutes after the end of the last suckling, either the nursing-suckling sound (NSS) or the nursing-suckling sound + click sound (NSSCS) was played for 90 s randomly, and this experiment was repeated three times. The behavior of the sows and their piglets was recorded using camcorders and observed each second. When comparing NSS and NSSCS, there was less lying and sleeping and more sitting, standing, walking, and massaging when NSSCS was played than when NSS was played. These results suggest that NSSCS may induce more nursing and suckling in pigs than NSS.

A study of sound graphic equalizer configuration using photo image (이미지를 이용한 사운드 그래픽 이퀄라이저의 구성에 대한 연구)

  • Seo, June-Seok;Hong, Sung-Dae;Park, Jin-Wan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.430-435
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    • 2008
  • Thanks to the development of IT technology, there have been developed a variety of types of portable music players. IT technology didn't stop there, however. It has gone to developing GUIs (Graphic User Interfaces) to deliver more information to the user. As the function of GUIs has become important, the music players are being required to show characteristics of the sounds they output visually beyond just delivering the sounds through analyzing the information that the sounds contain. To visualize the information of sounds, that is to say, has become substantial. In this process, sound graphic equalizers have been developed in order. The object of this study is to produce a new sound graphic equalizer with new forms of expressing visual images of sounds besides the bar graphs, in which user feedback is possible. This study has devised a new sound visualization form in visually expressing the information of sounds by analyzing their characteristics. This new sound visualization provides a sound graphic equalizer with which the user can select images for the information of the sounds s/he listens. This study suggests a new alternative GUI with which the user can change the form of the outputted images in realtime as communicating with the player.

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