고령화의 급속한 진행에 따른 복지 재정 고갈 문제가 청년 실업 확대와 맞물리며 세대간 갈등을 야기할 수 있다는 우려가 제기되고 있다. 우리나라는 세대간 복지 관련 인식이 많은 차이를 보이기 때문에 그에 대한 간극을 정확하게 분석해야만 향후 복지 정책의 방향성에 대해 가늠해 볼 수 있다. 이에 현대경제연구원은 지난 4월 10일부터 16일까지 전국 성인남녀 1,004명을 대상으로 복지 관련 세대간 인식차이에 대해 설문조사를 실시하고 그 결과를 최근 발표했다. 여기서는 현대경제연구원 장후석 연구위원의 '복지에 대한 세대간 인식 차이 조사' 보고서를 통해 복지에 대한 세대별 인식 차이를 분석하고 시사점에 대해 살펴본다.
세대간 통합 프로그램은 1980년대 이래로 외국 사회노년학 분야뿐만 아니라 아동학분야에서 점차 관심이 높아지는 주제이다. 이러한 프로그램은 양 세대간의 올바른 이해를 통하여 긍정적인 관계향상을 도모한다는 분명한 목표를 갖는다 일반적으로 아동은 노인에 대하여 매우 부정적인 태도를 가지며, 노화과정에 대하여도 두려움을 느낀다고 보고되고 있다. 이에 본 연구는 세대간 통합 프로그램이 아동의 노인인식에 영향을 미치는지를 조사하고자 하였다.
Using survey on 865 college students, this study examines college students' perceptions on older generations in Korea. College students do not perceive conflicts with the elderly severely. While they recognize that the elderly contributed to family care and economic growth, they perceive that intergenerational conflicts regarding redistribution across generations might be impending in the areas of welfare policies. Progressive students evaluate contributions of the elderly more positively and approve expanding the roles of governments in the areas of welfare policies for the elderly than do conservative students. Students with higher interests in politics also positively assess the contributions of the elderly and are more concerned with the financial sustainability of welfare policies for the elderly. However, they perceive that the possibility of intergenerational conflicts might be low. This study suggests programs to increase intergenerational cooperation between college students and the elderly.
The purpose of our study was to figure out the generation gap between adolescents group and parents group in the sub-dimensions of perceptions on online games, such as harmfulness and benefits of online games, impacts and values of online games, parent-adolescent relationship with regard to online game activities, and government regulation of online games. To this end, we conducted online survey targeting middle or high school students and parents with children attending middle or high school regarding the perceptions on online games. As a result, we identified the similarities and differences between adolescents and parents generation in the sub-dimensions of perceptions on online games. Especially, we found significant differences between adolescents and parents generation in the perceptions on violence and sociality of online games. This result shows that the generation gap in these two factors may cause the conflict between parents and adolescents with regard to online game activities. Also, we ascertained the significant generation gap in the perception on parent-adolescent relationship with regard to online game activities. This result implies that parent-adolescent relationship in the developmental process of adolescents in real life was reflected in the perception on parent-adolescent relationship with regard to online game activities. Our contributions are in specifying the generation gap in the sub-dimensions of the perceptions on online games and in identifying the main causes of the conflict between parents group and adolescent group with regard to online game activities.
This study aims to identify subgroups of ageism among young adults of age 20-39, and to examine its relationship to perceptions of generational conflict and elderly welfare policy. Latent Profile Analysis(LPA) was applied on the data 'Survey on Age Integration and Generational Integration', which was executed by institute for Age Integration Researchof Ewha Womans university, and descriptive statistics and cross-tabulation analysis were performed to examine the socio-demographic characteristics of each subgroup. Then, regression analysis was performed to observe the effect of the subgroups on the perceptions of generational conflict and elderly welfare policy. The results are as follows. The resulting subgroups of ageism among young adults were 'compound perception on aging and active age discrimination', 'medium-level aging anxiety and passive age discrimination', and 'low-level aging anxiety and beyond age discrimination'. Subgroups of ageism affected both perceptions of generational conflict and elderly welfare policy, whereas social support only affected perception of elderly welfare policy. Based on the results, political implications, such as activation of education on perception on aging, expansion of generational exchange for age integration, and renewal of social atmosphere for intergenerational coexistence, which will promote social integration
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2017.05a
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pp.645-645
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2017
이른바 제4차 산업혁명시대에 즈음하여 산업 기술간 융합과 함께 IOT, AI등 첨단 하이테크 제품, 서비스의 수요가 더욱 증가되는 추세이다. 현재의 스마트세대는 1인 가구가 증가 추세이며 나 홀로족인 혼술, 혼밥 등 솔로 마케팅 연구가 많이 진행 되어 지고 있다. 본 연구는 이에 발맞추어 스마트세대를 대상으로 이성적, 감성적 커뮤니케이션과 구매자의 개인적 특성을 중심으로 AI기반 음성인식 서비스의 구매의도 영향을 알아보고자 한다.
The perception of aging experience and successful aging depends on birth cohort as Korean society has rapidly changed for the last several decades. This article aims to empirically explain inter-generational difference in the perceptions of successful aging with an emphasis on the social relationships using a national survey data set by face-to-face interviews with a structured questionnaire. The respondents are classified into colony war, restoration, democratization, and information generation. Major findings are as follows: The perceptive differences are found between colony war and restoration generation, and democratization and information generation. The difference are clear in the aspects of expectation for children and parents-children relationship. The inter-generational difference remains even after controlling other relevant factors. Policies and programs, therefore, should 1) attempt to help inter-generational understanding, and 2) consider the yet-existing uniqueness of each generation.
The primary purpose of this paper is to identify the influencing factors on the new products adoption between countries and generations. For this purpose, a research is developed based on the relevant literature reviews. Data have been collected from 524 persons and were tested by t-test and various statistical methods. The results of this empirical study are summarized as follows. In the cultural factors, the groupism has high discretion in China old generation. The materialism and shopping preference have high discretion in two young generations. There is no difference between the two groups in the distance of power. In innovativeness of personality, Korea and China young generation have high discretion. Innovativeness has high discretion in Korea and China youngs. Cognition and sensory innovativeness are has low discretion in Korea old. In the social risk perception, physiological, functional general and financial risk has high discretion in China old. In risk reducing behavior, the normative taking level and ad, new product adoption has high discretion in Korea and China youngs. But, the influence of others has high discretion in China old generation. The safety and brand reputation are no influences. The findings have a several marketing strategies in generation and countries.
The purpose of the study is to examine the factors that influence on the Koreans' intergenerational communication. A survey was conducted with university students in their 20s, and the impacts of filial piety and indigenous cultural factors(confucianism and Chemyon) on intergenerational communication styles and intergeneral communication satisfaction were tested. Results of hierarchical regression analyses showed that politeness and confucianism had positive influence on intergenerational communication while deference and Chmyon had negative influence on intergenerational communication. The indigenous cultural variables increased total R2 significantly, proving the crucial impact of confucianism and Chemyon on the Koreans' intergenerational communication. Finally, male students perceived higher level of communicative satisfaction than female students in the intergenerational communication context.
본 연구로부터 최종적으로 얻을 수 있는 성과는 비행중 표적 포착과 인식을 위한 실시간 표적 인식 및 추적 기법에 대한 기반 기술과 차세대 호밍 유도탄 개발을 위한 기반 기술 확보라 할 수 있다. 단계별로는 제 1단계에서 2차원 인식/추적 기법과 이의 실시간 구현을 위한 기초 소프트웨어 및 하드웨어에 관한 연구결과를 기반으로 하여, 2단계에서는 가리워짐이 있는 상황에서의 2차원 인식, 3차원 모델에 기반한 인식 및 추적, 센서 퓨전, 그리고 3단계에서는 인식과 추적의 통합, 인공지능의 기초 기술에 관한 결과를 얻을 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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