• Title/Summary/Keyword: 성장배경

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인터뷰 - 이현철 (주)서일 기술연구소 소장

  • Jo, Na-Ri
    • The monthly packaging world
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    • s.347
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    • pp.78-81
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    • 2022
  • (사)한국포장협회(회장 임경호)는 지난 2월 18일 '제32차 정기총회 및 포장인의 날'에 (사)한국포장협회 회장상을 이현철 (주)서일 기술연구소 소장에게 수여했다. 이현철 소장은 기술연구소를 설립, 국내 최초 식품 레토르트용 투명배리어필름 'Alox'의 개발을 주도하고 과감한 투자와 적극적인 사내외 교육 활용 등으로 기업 성장에 있어서 중추적인 역할을 해왔다. 또한 한국포장협회 사업에 적극 참여하고 회원사의 젊은 경영진 중심 협업 및 협회 사업 동참 등을 도모하며 한국포장협회의 안정적 성장과 발전에 기여했다는 평가를 받아 제3회 (사)한국포장협회 회장상을 수상했다. 이현철 소장을 만나 기술연구소 설립 배경과 성과, 그리고 향후 계획에 대한 이야기를 들어보았다.

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The Analysis of Growth and Development of Taiwanese IT Industry (대만 IT산업의 성장과 발전 원인에 관한 분석)

  • Hwang, Yong-Sik
    • Journal of Technology Innovation
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    • v.18 no.1
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    • pp.177-197
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    • 2010
  • Recent development of Taiwanese IT industry is one of the under-researched areas compared to their rapid development for last few decades. Especially Taiwanese IT industry has position themselves as leading technological power through cooperation with mainland China. For Korean IT industry, in order to compete against Taiwanese IT corporations, more researches need to be done how Taiwanese IT industry has evolved over the years. This research has analysed that Taiwanese IT industry has developed by specializing in OEM/ODM and nurturing small-medium sized corporations. Also the research describes the rold of government nurturing small/meduim sized IT companies and how effectively technologies are transferred to those companies.

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A study of Growth motif realization on Digital game (디지털 게임의 성장 모티프 구현 연구 -MMORPG를 중심으로-)

  • Lee, Jin;Jang, Jeong-Woon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.527-533
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    • 2008
  • 본 연구는 기존 RPG에서 주요한 재미 요소로 기능하던 성장 모티프가 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Palying Game)에서 어떤 식으로 변형되어 나타나는 지 살펴본다. 성장과 역할 수행을 통해 재미를 얻는 게임인 MMORPG는 성장 서사에서 많이 나타나는 구조인 여정형 혹은 탐색형의 구조를 보편적으로 차용하고 있다. 그러나 기존 서사물에서 성장 모티프가 정체성 찾기와 같은 내면적인 변화를 나타내기 위해 구조를 차용하는 반면, 게임에서는 위의 구조를 통해 얻은 성장의 결과물을 수치의 증가나 외적 형태의 변화를 통해 나타낸다. 즉, 경험치나 아이템을 통해 성장이 수치화되어 나타나는 것이다. 이는 여정형 탐색담이라는 성장 서사의 보편적 구조에서 게임적인 특수성이 더해진 것이라 할 수 있다. 성장 소설만의 서사적 유형이란 바로 주인공의 변화 양상이 미숙에서 성숙으로, 불완전에서 완전으로, 결핍에서 충족으로 변화하는 과정을 담고 있는 이야기적 특질을 의미한다. 그러한 미숙하고 불완전한 존재가 변화하게 되는 계기와 과정, 그리고 그 결과로 구조화된 유형적 특질을 갖고 있는 소설 양식이 성장소설이라 할 수 있는 것이다. 이러한 구조화된 유형적 특질은 신화나 민담에서는 탐색담이나 여행담으로 나타난다. 게임에서의 성장은 캐릭터의 성장과 직결된다. 본격적으로 플레이어와 동일시되어 성장을 대리 경험적으로 체험하는 것은 D&D 온라인을 거쳐, 현재 MMORPG의 형태를 구현해낸 울티마 온라인이 이후부터이다. 세부적으로 구현된 세계와 온라인을 통해 생성된 방대한 네트워크 안에서 플레이어는 자신과 동일화된 캐릭터를 플레이하면서 대리경험을 하게 된다. 즉, 플레이어가 캐릭터의 성장에 작용하는 여러 가지 변수를 선택하고, 조작해가면서 자신만의 캐릭터를 생성해 나가면서, MMORPG가 구현하는 게임 세계에 구성원이자 일원이 되는 것이다. MORPG는 기존의 RPG의 선형적인 성장에 비해 복합적인 양상을 보여준다. 문화에서의 성장 서사에서 일반적으로 발견되는 여정형의 탐색담은 개발자 서사인 배경 스토리에서 나타나며, 레벨시스템과 이에 따른 공간의 배치에 따라 플레이어에게 직접적인 영향'을 끼친다. 영속적인 세계와 플레이어 간의 상호작용을 통해 일어나는 사용자 서사는 완결된 형태의 캐릭터를 무의미하게 만든다. 플레이어는 비선형적인 성장을 끊임없이 계속하게 되는 것이다.

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프린팅월드 - 저성장시대 인쇄영업 어떻게 해야 하나

  • 다나까신이찌
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.8
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    • pp.118-120
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    • 2009
  • 현재 세계적 불황은 영원히 지속되지 않을 것이지만, 일본의 인쇄산업은 이후에도 저성장, 혹은 감소시대가 계속될 것으로 예상된다. 이런 예측의 배경에는 일본이 인구 감소 및 인구동태의 변화라는 사회구조의 변화, 또한 관련 기술(전자미디어, 네트워크 등)의 진보와 변화에 따른 대체기능(인쇄물이 담당하던 역할일 변화하는 것을 의미함)등이 있다. 많은 인쇄인들은 이런 저성장시대를 어떻게 살아가야만 할 것인가를 염려하고 있으나 몇가지 대안이 될 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

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특별대담-한진P&C 이종상 회장

  • Yu, Chang-Jun
    • 프린팅코리아
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    • s.5
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    • pp.54-57
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    • 2002
  • 1971년 충무로에서 조그마한 인쇄사로 출발하여 30여년 만에 코스닥 상장회사로 정장한 한진 P&C. 한진 P&C가 생산하는 통기성 필름은 국내외에서 최고의 기술력을 자랑한다. 이 회사가 생산하는 각종 상업 인쇄물도 최고의 품질로 인정받아 수출물량이 매년 증가하고 있다. 이에 창업주 이종상 회장을 만나 30여년 만에 코스닥 상장기업으로 성장할 수 있었던 배경과 앞으로의 계획 등을 들어봤다.

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단암전자통신(주) 대표이사 이기윤

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.146
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    • pp.27-29
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    • 2000
  • 1982년부터 줄곧 장비용 부품 생산에 매진한 단암전자통신(주). 엔지니어에게 조차 생소한 HIC 개발을 시작으로 이제는 부품업계에서 뚜렷한 족적을 남기고 있다. 이러한 성장의 배경에는 경기 고등학교와 서울대를 졸업한 이기윤 사장의 노력이 배어 있다. 단암의 일등 기술을 뒷받침할 이기윤 사장의 마인드를 살펴 보기로 한다.

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정책전략 - 지식재산 강국 실현전략

  • 한국전자정보통신산업진흥회
    • Journal of Korean Electronics
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    • v.29 no.9
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    • pp.25-27
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    • 2009
  • 지식재산 강국 실현 전략의 추진 배경으로 '90년대 이후 선진국을 중심으로 지식재산이 경제성장의 원동력이 되는 지식기반 경제로 전환됨에 따라, 선진기업들은 핵심지식의 축적 개발 활용에 집중하는 지식재산 전략을 추진하여 지식기반 글로벌 경쟁체제에 대응하고, 세계 주요국 정부는 지식재산 전략을 국가발전의 핵심정책으로 추진했다.

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로봇의 사회적 의사소통을 위한 정서 생성 기술 및 동향 소개

  • Lee, Won-Hyeong;Jeong, Myeong-Jin
    • ICROS
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    • v.20 no.2
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    • pp.20-30
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    • 2014
  • 서비스 로봇의 성장으로 사람의 정신적, 정서적 보조 역할을 하는 사회적 로봇 개발에 관심이 커지고 있다. 본 논문은 로봇의 사회적 의사소통을 위한 정서 생성 기술의 심리학적 이론 배경을 설명한다. 이와 함께, 로봇에 적용된 기존의 정서 생성 연구를 소개하고, 학회와 저널을 통해 발표된 최근 연구들을 정리하였다.

e-Learning과 ASP를 활용한 기업정보시스템 학습모델 구현방안 및 사례연구

  • 이학주;이연우;오병기
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.336-341
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    • 2003
  • 1.연구배경 사회환경이 변화하고 정보통신기술 인프라가 성장함에 따라, 전통적 교수학습 방법에서 e-러닝, 사이버, 교육, 온라인 교육 등으로 불리는 디지털 기반 교육으로 패러다임의 전환이 이루어지고 있으며, 우리나라의 경우 초고속 인터넷망이 잘 구축되어 교육훈련 목적의 콘텐츠 및 학습과정을 효과적으로 전달할 토대를 갖추고 있다.(중략)

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