Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.11a
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pp.228-231
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2006
모터의 설계를 위해서는 여러가지 방법에 의해서 해석을 먼저 수행하는 것이 필수적이다. 이를 위해서는 시스템에 대한 최적 모델링이 필수적인데 모터의 전자기적인 해석에는 비선형성이 크기 때문에 최적의 모델링이 쉽지 않다. 특히 집중권선 방식을 이용한 유도기는 자속의 집중으로 인해 고조파 발생 등 많은 문제점을 안고 있어서 실제로 유도기 설계시 설계자들이 많은 어려움을 겪고 있으며, 많은 설계자들은 대부분 등가회로를 이용한 방법으로 시뮬레이션하고, 자신의 경험을 바탕으로 시행착오를 거쳐 가면서 설계를 하고 있다. 그러나 그렇게 설계된 제품이 최적의 설계인지도 의문시 되는 경우가 대부분이다. 따라서 본 논문에서는 모터의 최적설계를 위하여 기존 개발한 집중권 방식 유도기를 대상으로 신경회로망을 이용하여 시스템을 모델링하였고, 그 결과를 확인하기 위해 기존 개발한 집중권 유도기의 실측치와 신경회로망을 이용하여 모델링한 방법을 비교, 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.30-32
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2000
본 논문에서는 RTL 회로의 데이터패스에 대한 테스트 용이도 분석방식과 테스트 용이화 설계방식을 제안한다. 데이터패스에 대한 테스트 용이도 분석은 콘트롤러에 대한 정보없이 RTL 회로의 데이터패스만으로 수행한다. 본 논문에서 제안한 테스팅을 고려한 설계방식은 내장된 자체 테스트(BIST)나 주사(scan)방식이 아니며, 주사 방식을 적용했을 때에 비해 본 논문에서 제안한 테스트 용이화 설계방식을 적용했을 때에 보다 적은 면적 증가율(area overhead)을 보인다는 것을 실험을 통해 확인하였다. 또한, 회로 합성 후 ATPG를 통해 적은 면적 증가만으로 높은 고장 검출율(fault coverage)을 얻을 수 있음을 보인다.
개인식별번호(personal identification number: PIN)는 숫자로 이루어진 짧은 패스워드로서, 은행 ATM, 디지털 도어락, 스마트 디바이스 등에서 사용자 인증을 위해 널리 쓰이고 있다. PIN을 입력하기 위한 전통적인 키패드 방식의 인터페이스는 엿보기나 녹화 등의 공격에 취약하며, 이를 방지하기 위해 다양한 PIN 입력 방식들이 제안된 바 있다. 그러나, 잘못 설계된 PIN 입력 방식은 무작위 대입 공격 등 다른 공격에 대한 안전성이나 사용자 편의성을 떨어뜨릴 수 있다. 이 논문에서는 특히 스마트 디바이스 상에서 PIN을 안전하게 입력하기 위한 다양한 방식들을 조사하고 이들의 특성을 분석함으로써 안전하고 편리한 PIN 입력 방식의 설계를 위한 방향을 제시한다.
본 논문에서는 traceback 동작 없이 decoding이 가능한 Modified Register Exchange 방식을 이용하여 이를 block decoding에 적용하는 비터비 decoding 방식을 제안하였다. Modified Register Exchange 방식을 block decoding에 적용함으로써 decision bit 들을 결정하기 위해 필요한 동작 사이클을 줄였고, block decoding을 사용하는 기존의 비터비 디코더보다 더 적은 latency 가지게 되었다. 뿐만 아니라, 메모리를 더 효율적으로 사용할 수 있으면서 하드웨어의 구현에 있어서도 복잡도가 더 감소하게 된다. 제안된 방식은 같은 하드웨어 복잡도로도 메모리의 감소 또는 latency 의 감소에 중점을 둔 설계가 가능하다.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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1998.11a
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pp.69-73
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1998
본 논문은 공동주택의 간선설계에서 단계적으로 굵기가 다른 일단 급전방식과 균일하게 부하가 분포되어 있는 방식을 실제 사례를 통하여 비교·분석한 것이다. 그 결과 후자의 방식이 즉 지하층에서 지상층까지 같은 굵기로 시설하는 방식이 경제적임을 알 수 있었다. 현재 사용되는 방식은 전압에 따른 상수를 적용하므로 전선의 종류에 따른 전압강하가 변하지 않는 문제를 가지고 있다.
본고에서는 송신단과 수신단 사이에 접점 없이 높은 효율을 유지하면서 기존의 방식(전자기유도방식, 전자기파방식) 보다 실용적인 거리의 무선전력전송이 가능한 자기공명방식 무선전력전송 기술을 소개하고 이를 모바일 단말기용에 적용하기 위하여 고효율 송/수신단 회로 설계, 자기공명안테나 설계, 실시간 임피던스 매칭 기술, 실시간 전력제어 기술 등등의 구현을 위한 요소기술에 대하여 소개함으로써 자기공명방식이 가지고 있는 특성을 구체적으로 알아본다.
네트워크게임은 오락, 교육, 비즈니스를 포함하며 오늘날 우리의 생활 속에 다양한 관점에서 중요한 역할을 하기 시작하였으며, 최근의 네트워킹기술은 신뢰성 있는 게임을 요구하게 되었다. 네트워크게임은 전송방식 에 따라 피어 투피어방식, 커뮤니케이션 서버 방식, 중앙서버 방식 등 세 가지 방식으로 나눌 수 있는데 네트워크의 신뢰성이 매우 중요한 요인이다. 현재 이러한 문제를 해결하기 위한 노력들이 여러 분야에서 연구가 진행되고 있으며 특히, 네트워크 게임 시스템 운영체제, 네트워크 설계 등의 여러 분야에서 연구되고있다.
본 고에서는 IS-95A 방식의 CDMA PCS 시스템과 호환되는 업무용 혹은 가정용 CT 구현을 위한 방안에 관하여 논의한다. 이를 위해 CT시스템의 CDMA 물리동기 및 프레임 동기를 획득하는 방안과 PCS/CT 이중모드의 효과적인 운용 방안을 구체적으로 제시한다. 설계의 접근방식으로는 동기방식을 위주로 하였으나 비동기방식에 대해서도 논의하였다. 제안되는 CT 시스템은 주파수 재활용도를 높이는 측면에서 Upbanded IS-95A PCS 시스템의 스펙트럼 상에서 동작하고 PCS 단말내의 H/W 통신 모듈을 변형없이 그대로 사용하므로 개발기간을 단축시키고 PCS 망과의 간섭을 최소화시킬 수 있을 것으로 기대된다.
본 연구에서는 MML(merged memory logic)구조를 갖는 스캔라인 컨버터를 설계하여 제안한다. 비월주사 방식인 TV 비디오 신호를 FIFO 메모리에 저장하여 순차주사방식인 VGA 비디오 시모호 변환하는 주사선 변환기를 MML 개념으로 설계하였다. MML 회로는 VHDL로 설계하여 V-system으로 시뮬레이션을 수행하고 altera FPGA에 구현한 후, TV 비디오 신호를 PC 모니터로 보기 위한 외장형 tV 수신 시스템에 적용하여 성능을 검증했다. MML 개념으로 설계된 컨버터는 system-on-a-chip 설계의 첫 단계로 메모리와 로직부분으로 구성된 일반적인 컨버터보다 효율적인 시스템 설계를 할 수 있다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.539-544
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2002
본 연구에서는 마이크로소프트에이전트의 보다 효율적인 활용을 위하여 GUI 방식으로 마이크로소프트에이전트 스크립트 생성기를 설계하고 구현하였다. 적용사례에서 기존의 스크립트 코딩 방식과 본 연구에서 고안한 GUI 방식으로 각각 제작과정을 분석하여 효율성을 보였다. 또한 개선사항으로 다국어 사용의 편이성과 캐릭터 크기 조정 기능은 마이크로소프트 에이전트의 사용성을 더욱 높여 주었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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