• Title/Summary/Keyword: 설계도구

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Design and Implementation of the Editing Tools for the 3D Online Action Game (3D 온라인액션게임을 위한 편집도구의 설계 및 구현)

  • Lee, Jae-Sang;Joo, Woo-Suk;Kim, Ki-Hong;Im, Choong-Jae
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.3-11
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    • 2004
  • Game engine is generally used to reduce the risks in the game industry and provides various game editing tools. We analyse the requirements of the game editing tools to support the development of the 3D online action game. To analyse the requirements of the game editing tools, we compare the editing tools of the famous game engines. And then we design and implement the game editing tools. The concern on the game engine including the editing tools will be realize the high value of the game industry.

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Design of a Scheduling Tool for the CoSlide Collaborative System (CoSlide 협업 시스템을 위한 일정관리 도구 설계)

  • Park, Jin-Ho;Shin, Won-Jun;Kim, Seong-Hune;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.445-448
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    • 2007
  • CoSlide 협업 시스템은 CoSlide 서버와 CoSpace 클라이언트로 구성된다. CoSlide 서버는 시스템 사용자들의 자원 공유를 지원하는 Jakarta Slide 웹데브 서버의 확장으로서 협업 구성원들 간의 자원 공유를 위한 그룹작업장을 지원하며, CoSpace 클라이언트는 CoSlide 서버의 개인작업장, 그룹작업장과 공개작업장을 이용하기 위한 사용자 인터페이스를 지원한다. 협업을 효과적으로 지원하기 위해서는 그룹작업장 지원과 메신저 기능이외에 일정관리를 위한 도구가 필요하다. 일정관리를 위한 도구는 사용자들 간의 다양한 일정 공유와 동기화가 가능한 CalDAV 프로토콜을 이용하여 보다 손쉽게 개발할 수 있다. 본 논문에서는 CoSlide 협업시스템을 위한 일정관리 도구의 설계에 대하여 기술한다. 설계된 일정관리 도구는 CalDAV 프로토콜에 기반을 두고 CoSlide 협업시스템의 그룹 정보와, 사용자 정보를 CalDAV 프로토콜에 반영하여 CalDAV 클라이언트에서 이를 활용할 수 있도록 하였다.

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Implementation of Testing Tool Verification of ATM Switching Software (ATM교환기 S/W검증을 위한 테스팅 도구 설계 및 구현)

  • Chung, Chang-Sin;Hwang, Sun-Myung;Lee, Kyung-Whan;Kim, Haeng-Kon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.8
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    • pp.1987-1994
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    • 1997
  • ATM switching software should be required high reliability, functionality, extendability and maintainability. After development of the software, it is verified and tested by analyzer whether the software is accomplished the characteristics of it or not. There are so many CASE tools in other area, but the CHILL testing tools that can verify ATM softwares have not various functions are not many. In this paper we develop the testing tool which can evaluate and test CHILL programmed ATM software. This Tool supports testing reports, debugging informations and maintenance informations including parallel process about CHILL original programs.

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UML 도입에 영향을 주는 요인에 관한 연구 - 국내 S/W 개발업체를 중심으로 -

  • Seo, Yeong-Suk;Han, Yeong-Chun;Kim, Gi-Su
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.109-122
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    • 2005
  • 소프트웨어 설계 및 개발에 있어 설계방법의 표준화는 업무의 효율화와 결과물 평가를 위해 설계자, 프로그래머, 사용자에게 반드시 필요하다. 최근 소프트웨어 설계방법의 표준화로 UML(Unified Modeling Language)이 적극적으로 도입됨에 따라 본 연구는 국내 소프트웨어 개발업체의 UML 도입에 영향을 미치는 요인을 찾기 위하여 수행 프로젝트, 보유 인프라, 조직내부, 조직외부 등 4개의 요인(7개 변수)으로 연구모형을 도출하고 실증적 분석을 하였다. 본 연구의 결과, UML 도입 결정요인으로서 UML도구 공급자의 지원이 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 UML도구 공급과 관련하여 사용방법 교육 및 사후관리에 대한 관리적 시사점을 제공한다. 한편 UML의 도입 후 사용정도에는 객체지향개발언어의 사용정도, UWL도구 공급자의 지원, 조직원의 신기술 학습의욕, 최고경영자의 지원, 프로젝트의 규모가 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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A Design of Framwork-based RAD Tools (프레임워크 기반 RAD 도구의 설계)

  • 정효택;김흥남;양영종;김동관
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.629-631
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    • 1998
  • 점차적으로 소프트웨어의 복잡성이 증가함에 따라 소프트웨어의 재사용에 대한 요구가 증가하고 있다. 객체 지향 패러다임에서는 표준 인터페이스나 상속을 통하여 코드에 대한 재사용의 증가를 가져 왔다. 재사용이 가능한 부품들로 잘 정의된 클래스 라이브러리들은 코드의 재사용성은 매우 뛰어나지만 분석과 설계에 대한 재사용은 지원하지 못한다. 코드는 물론 분석과 설계의 재사용을 위하여 프레임워크의 개념이 생겨났으며 이를 상업적으로 구현한 제품이 등장하고 있다. 본 논문에서는 특정 애플리케이션 도메인에서 소프트웨어 재사용을 위해 프래임워크를 이용한 애플리케이션 개발을 지원하는 RAD(Rapid Application Development) 도구의 모형을 제안하고 각 서브 모듈의 기능과 데이터 흐름을 정의함으로써, 프레임워크를 이용한 애플리케이션 개발 도구의 구현을 위한 사전 설계 작업을 소개한다.

Design the FSM Editor for AI (AI설계를 위한 FSM 도구의 설계)

  • Kim Seong-Ryong;Yoon Sung-Hee;Kim Myung-Se;Oh Sam Kweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.481-484
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    • 2004
  • 가상현실에 생성되는 NPC(Non-Player Character)의 인공지능을 설계하는 AI 디자이너가NPC 행동 패턴을 효율적으로 모델링을 할 수 있게 도와주는 FSM(Finite-State Machines) 도구를 제시한다. 이 도구는 FSM 각 상태와 상태의 변이에 따른 여러 가지 행동 패턴을 쉽게 모델링 할 수 있으며, AI를 디자인하는 디자이너가 가상현실 속에 존재하는 NPC의 AI를 설계 하고 프로그래머가 AI를 구현하는데 필요한 시간을 줄여준다. 또한 행동 패턴의 FSM 구조가 일반화되어 재사용성이 높아질 뿐만 아니라 AI를 하드코딩으로 구현 하는 것을 방지 할 수 있다.

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Design of Wireless Game Engine and Software Development Kit Based on PDA (PDA 용 무선 게임엔진과 개발도구의 설계)

  • Jng, In-Gaul;Kim, Seong-Chan;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.225-228
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    • 2001
  • 본 논문에서는 PDA 기반의 Pocket PC 플랫폼에서의 무선 게임 엔진과 무선 게임 엔진을 지원하는 개발도구에 대한 설계를 하였다. 게임을 개발할 때마다 엔진을 개발하는 게임에 종속적인 기존의 무선 게임 엔진의 방식에서 벗어나 다양한 PDA 플랫폼을 지원하며 엔진을 응용할 수 있도록 개발도구를 라이브러리로 제공함으로써 사용자 혹은 개발자가 게임을 개발함에 있어 편의를 제공하도록 하며, 모듈 단위로의 설계를 통해 각각의 모듈이 독립적인 역할을 수행하여 약간의 조정만으로도 다른 시스템에서 이용이 가능토록 설계하였다. 또한 무선 게임엔진으로서의 기능뿐만 아니라 멀티미디어 컨텐츠를 처리하는 응용 어플리케이션의 제작이 가능하도록 하였다.

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Development of AUTOSAR Conformance Test Architecture Modeling Tool using Eclipse GMF (Eclipse GMF를 이용한 AUTOSAR 적합성 테스트 아키텍처 설계 도구 개발)

  • Cho, Na-Yun;Kyung, Min-Gi;Min, Dug-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.337-340
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    • 2010
  • 최근 개발하는 소프트웨어의 복잡도 증가로 소프트웨어 및 전체 시스템에 대한 테스팅 기술의 중요성이 커지고 있는 추세에 맞춰 임베디드 소프트웨어에 대한 테스팅 기술의 활발한 연구가 진행되고 있다. 임베디드 소프트웨어 테스트는 개발하는 소프트웨어의 결함 발견을 통해 그 기능과 품질에서 더욱 완전한 소프트웨어 개발을 할 수 있다는 장점을 가지고 현재 차량전장용 표준 플랫폼인 AUTOSAR(AUTomotive Open System ARchitecture) 소프트웨어의 표준 준수여부를 테스트하는 AUTOSAR 적합성 테스트에 적용되고 있다. 본 논문에서는 AUTOSAR 적합성 테스트 프로세스 중 디자인 단계의 테스트 아키텍처를 Eclipse GMF에 기반을 둔 설계 도구 개발을 소개한다. 본 논문의 AUTOSAR 적합성 테스트를 위한 테스트 아키텍처 설계 도구를 통해 설계된 테스트 시스템 결과물의 재사용성을 제공할 것이라 예상한다.

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F.A에 있어서의 CAD/CAM

  • Lee, Bong-Jin
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.3 no.4
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    • pp.23-29
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    • 1986
  • CAD라 함은 computer Aided Design의 약자로서, 종종 컴퓨터 지원설계로 번역되고 있다. 그리고, CAM도 computer Aided Manufacturing의 약자로서 컴퓨터 지원제조로 번역된다. 컴퓨터가 실용화되고 설계에의 이용이 가능해졌을 당시는 설계의 자동화(DA : Design Automation)에 대한 기대가 컸다. 그러나 현실로는, 설계자가 설계하는데 있어서 컴퓨터와 주변장치들을 가까이 두고 도구로 이용하게 되었으나, 그것은 주로 제한된 비교적 단순한 제품의자동설계로서, DA의 발전은 예상외로 제자리 걸음을 하고 있었다. 인간을 대신하여 컴퓨터에 설계를 시킨다는 것이 얼마나 어렵다는 것, 특히, 그와같은 Software 개발이 어럽다는 것을 인식하게 되었다. 그래서 <생각하는 일>과 <창조하는 일>과 같이 본래 인간의 본질적인 기능 에 속하는 것을 인간(설계자) 이 하고, <설계하는 일> <제도하는 일> 과 같은 기계적 인 일을 컴퓨터에 시키는 분업이 생각하게 되었다. 이것이 컴퓨터 지원설계(CAD)인 것이다. CAC에 있어서, 설계의 주역은 어디까지나 인간(설계자)에 있으며, 컴퓨터는 설계자의 기계적(비인간적)인 일을 도와주는 도구인 것이다. 이와같이 설계에 있어서 컴퓨터의 위치가 정의된다.

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A comparative analysis on concept mapping tools for computer-supported collaborative learning (컴퓨터기반 협력학습을 위한 개념도작성도구의 비교 분석 및 고찰)

  • Lee, Hyojin;Jeong, Seunghee;Yang, Sunyoung;Eun, Jihye;Kim, Kyungjin;Kim, Dongsik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.18 no.3
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    • pp.37-47
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    • 2015
  • The purpose of this study is to review the concept mapping tools and provide implications for designing tools that support collaborative learning activities. For this purpose, representative concept mapping tools - Convince Me, Knowledge Forum, Cmaptools, Mindmeister, Belvedere - was analyzed by using the 3C(Communication, Coordination, Cooperation) framework. We have applied three research methods; 1) literature review on design principles of tools, 2) heuristic evaluation, 3) focus group interview. As a result, most of comcept mapping tools supported communication functions but partialy supported coordication and cooperation features.