In the growing field of green marketing there are various psychological influences that can lead to green purchase behavior. An understanding of these influences can lead to greater green marketing effectiveness. The purpose of this paper is to analyze the effects of several value types, environmental attitudes, and preference for product attributes on green purchase behavior. To this end, a conceptual model has been proposed and tested for empirical verification with the use of a survey. Data collected from 266 Korean respondents are analyzed using path analysis. Results provide support for the proposed model, demonstrating positive links among universalism, environmental attitudes, preference for environmental attribute, and green buying behavior. It indicates that individuals with universalism as a preferred value type are high in their environmental attitudes and finally, tend to buy green products through their preference for environmental attribute. The mediating role of preference for price is not significant between environmental attitudes and green purchase behavior. The present findings, in addition, contribute the width of understanding of various proenvironmental behaviors by focusing on green purchase behavior and surveying with a Korean sample. The implications for the practices of green marketing are discussed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.533-536
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2015
Mobile music market is growing. However, services what are applied recently are inaccurate to recommend music that a user is worth to prefer. So, this paper suggests music recommend system. This system recommend music that users prefer analyzing music information and user's musical propensity and using collaborative filtering. This system classify genre and extract factors what can be get using STFT's ZCR, Spectral roll-off, Spectral flux. So similar musics are clustered by these factors. And then, after divide mood of music's lyric, it finally recommend music automatically using collaborative filtering.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.23
no.1
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pp.161-170
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2012
As insurance consumers' needs have been diversified and subdivided, it is increasingly important to grasp their preferences by characteristics and properties. Even though changer in sales channels and marketing conditions of insurance require to analyze what consumers take serious views to purchase, it is difficult to devise marketing strategies since not many concrete studies have been done in this field. A questionnaire survey was carried out to learn detailed information about basic disposition and buying patterns of insurance consumers. Applying efficient statistical techniques and then utilizing a model for securing new customers, this study attempts to explore a plan for rapid growth and successive establishment of bancassurance.
A study is presented that examines the effect of personality on preference and purchase intention of positive and negative novelty design products. Participants evaluated their preference and purchase intention on 18 design products including positive and negative novelty design products. A cute Scream character was created as a positive novelty design and a skeleton Mickey character was used as a negative one. We measured extroversion, neuroticism, and visual product aesthetics as individual traits. The results shows that people, of course, prefer(and want to buy) the positive novelty design product to the negative novelty design product. Only in the case of the negative novelty design product, the more neurotic people is, the more they prefer it. Also, among the people who like the negative novelty design product, introvert ones are likely to purchase it but extroverted ones are not. These findings imply that personality plays an important role in liking and purchasing negative novelty design product.
Sung, Nak-Jun;Lee, Ki-Beak;Park, Doo-Soon;Hong, Min
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.1073-1076
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2014
최근 추천 서비스 시스템의 높은 서비스 만족도와 스마트 디바이스들의 빠른 발전과 높은 보급률로 인해 모바일 환경에서의 추천시스템들이 높은 필요성이 증대되고 있다. 이러한 추천 시스템들 중에서도 개인의 성향을 바탕으로 서비스를 제공하는 추천 시스템들이 큰 인기를 얻고 있는 추세이다. 추천 서비스 중에서도 꾸준하게 국내에서 소비량과 관심이 증가하고 있는 와인에 대한 서비스를 제공하고자한다. 국내 와인 소비량이 10년 만에 약 84%가 증가함을 통해 소비자들의 와인에 대한 관심이 꾸준하게 증가하고 있는 점을 알 수 있다. 이를 바탕으로 본 논문에서는 개인의 성향을 바탕으로 선호하는 와인을 추천해주는 서비스 시스템을 제안 및 구현하고, 해당 시스템을 모바일 디바이스를 통해 제공해주는 어플리케이션을 설계 몇 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.381-382
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2018
게임 초기 진입에 있어 사용자들이 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 게임 GUI는 어떻게 정의하는 가에 대한 것도 제시한다. 본 논문에서는 게임을 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 게임 GUI는 무엇인지에 관해 다양한 방법 및 분석한 결과를 제시한다. 게임 UI의 외형이나 기능 등의 요소가 게임을 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. GUI의 통일성 및 컨셉 분석을 통해 요인을 알아보고, GUI가 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.13
no.1
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pp.45-52
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2010
With rapid increase in the number of web documents, the problem of information overload in Internet search is growing seriously. In order to improve web search results, previous research studies employed user queries/preferred words and the number of links in the web documents. In this study, performance of the search results exploiting these two criteria is examined and other preference criteria for web documents are analyzed. Experimental results show that personalized web search results employing queries and preferred words yield up to 1.7 times better performance over the current search engine and that the search results using the number of links gives up to 1.3 times better performance. Although it is found that the first of the user's preference criteria for web documents is the contents of the document, readability and images in the document are also given a large weight. Therefore, performance of web search personalization algorithms will be greatly improved if they incorporate objective data reflecting each user's characteristics in addition to the number of queries and preferred words.
Recently, with the development of wireless communication technologies and mobile equipments, various studies on mobile P2P networks have been conducted. In this paper, we propose an advertisement dissemination method considering peer's mobilities and preferences in mobile P2P networks. The proposed scheme generates a peer's preference through the analysis of users' activities to disseminate advertisements with user preferences. To reduce duplicated advertising messages and improve reception ratio, the priority of advertisement re-dissemination is determined according to peer's preferences, mobilities, and advertisement reception ratio. We improve the participation rate of the advertisement dissemination of mobile peers using the incentive mechanism in mobile P2P networks. To show the superiority of the proposed scheme, we compare it with the existing scheme in terms of the number of messages and accuracy.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.10a
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pp.263-268
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1999
지능형 교육 시스템에서 학습자 모델은 학습자의 반응을 토대로 교수모듈과 전문가 모듈을 연계하여 새로운 학습자 모델을 제시하는 역할을 수행하고 있으며, 이는 성공적인 지능형 교육 시스템의 구현에 있어서 핵심적인 부분이다. 따라서 많은 대학교 및 연구소에서 그동안 학습자 모형에 관한 많은 연구가 이루어져오고 있다. 그러나 대부분의 연구는 단일 학습자 모형을 기반으로 두고 있으며, 이러한 단일 학습자 모형을 이용한 시스템들은 학습자의 지식 또는 학습자의 성향을 정확히 파악하기는 어려움을 갖고 있을 뿐만 아니라 다른 모듈과의 인터페이스 부분에서 중복된 많은 정보를 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 학습자의 지식을 정확하게 진단하고 각 모듈간의 중복된 정보를 보완할 수 있는 다중 학습자 모형을 개발하여 구현하였다. 또한 이러한 다중 학습자 모형을 최적으로 수행할 수 있도록 하기위하여 agent기법을 적용하였다. Agent를 이용한 다중 학습자 모형을 적용하여 구현한 시스템은 첫째, 단계적인 접근 방법으로 보다 정확한 학습자의 지식 진단이 가능하다. 둘째, 학습과정중 학습자의 심리 상태 및 학습자의 선호도 등 파악이 용이하다. 셋째, 교수모듈과 전문가 모듈과의 연계에 있어서 정보의 중복됨의 최소화 등의 장점을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.244-247
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2015
본 논문에서는 모바일 환경의 상황 적응형 효율적인 광고운영 시스템 설계에 대하여 제안한다. 제안한 시스템은 광고공급자가 제작한 광고콘텐츠를 저장하고, 광고공급자와 광고소비자의 상황정보와 피드백 정보를 분석하여 맞춤형 광고 콘텐츠를 추천하여 제공한다. 본 논문에서 제안한 시스템은 광고콘텐츠와 광고 소비자의 선호도 및 성향에 따른 스마트한 광고 콘텐츠를 추천 및 제공하기 때문에, 스마트 미디어 시대를 맞이한 광고시장에 새로운 서비스 모델을 개발하는데 기여할 것으로 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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