• Title/Summary/Keyword: 선거방송

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Real Cases and Problems of Provisions of Election Broadcasting Deliberation - Focused on Case Analysis of Election Broadcasting Deliberation in 2002${\sim}$2008 (선거방송심의규정의 실제 적용과 문제점 - 2002${\sim}$2008년 선거방송심의 사례분석을 중심으로)

  • Yun, Sung-Oak
    • Korean journal of communication and information
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    • v.45
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    • pp.384-424
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    • 2009
  • To date, the theoretical discussions on ‘Election Broadcasting Deliberation Systems’ have been made, but few researches have been made on the empirical cases of such broadcasting provisions. Therefore, this research thesis is to gather and analyze cases of the Election Broadcasting Deliberation, and then find out problems from the operation of the real Election Broadcasting Deliberation, and furthermore, seek a way to improve the provisions of Election Broadcasting Deliberation. Also, this thesis is to analyze the real cases of items of ‘Fairness’, as the key ones of Election Broadcasting Deliberation. This research thesis took up as a major agendum, the necessity of overhauling provisions of Election Broadcasting Deliberation/the problems that provisions and restrictions are inconsistent/the outstanding issue of the violated fairness rules. In this regard, this thesis maintained the importance of reconsidering fairness rules of news.

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Study of the Electoral TV-Public Space: Paradox of the Mythical Structure Manipulated by the Technical Institutionalization (TV 선거 공론장 구조 연구: 기계적 제도화의 역설(Paradox))

  • Park, Tae-Soun
    • Korean journal of communication and information
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    • v.36
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    • pp.198-230
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    • 2006
  • The aim of the this study is to observer paradoxal phenomenon in media election. The media, especially Television, was traditionally a journalistic operation representing political events on the outside of political camp. But recently, it intervenes to 'the political camp' as the most important method for election campaign. A centripetal of electronic medias making the dominant political space offer an alternative plan which get over the modern crisis of representative democracy. Even though, to the production of the political symbol and the operation of symbol which constitute substantial system of political action, the human being subject is excluded and the technical system of communication make up a govern structure. So it makes the contradictory situation. TV broadcast for election campaigning show well this paradoxal situation. The institutionalization of electoral broadcasting oriented by the State strengthens an immensification, an economical and political efficiency and a transparency of electoral campaign. But the means which controls the mind of public is also strengthened. It relates the production and circulation of the political symbol and the symbolic image restricted by dominator. In conclusion, this study argues that the media election is institutionalized by the instrumental reason(procedural rationality of politics and technological rationality of broadcasting), therefore the candidate take a fragment roles for the production of transcendental political symbol and the voters accommodate to the symbolic images which are foreseen and they judge.

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Application for Predicting Candidate on Election Broadcasting - A Case Study on the 20th Assembly Election - (선거방송을 위한 선거후보 당선자 예측 어플리케이션 - 제 20 대 국회의원 선거에 적용한 연구 -)

  • Yang, Geunseok;Gu, Jinwon;Roh, Minchul;Shin, Yongwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.95-98
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    • 2016
  • 민주주의의 꽃, 제 20 대 국회의원 선거가 막을 내렸다. 지난 선거에서는 방송사뿐만 아니라 정당들도 엄청난 비용 지출과 노력이 소요되었다. 한 예로, 지난 4. 13 총선거 (제 20 대 국회의원)에서 방송 3 사 출구조사 비용으로 약 66 억원 이상이 지출됐다. 그리고 정당에서는 여론조사 비용으로 약 70 억원 이상을 지출했다. 이러한 큰 비용 지출과, 담당자들의 노력을 줄이기 위해 본 논문에서는 텍스트 마이닝과 감정분석을 적용한 후보 당선자 예측 어플리케이션을 제안한다. 첫째, 소셜 그래프 모델을 소개하여 지역 구조를 발견한다. 둘째, 텍스트 마이닝 기법을 이용하여, 후보자 관련 데이터를 가공한다. 셋째, 텍스트 감정 분석을 통해 후보자의 정보를 수치화 한다. 본 논문의 성능과 효율성을 평가하기 위해, 제 20 대 국회의원 선거에 사례연구를 진행하였다. 제안한 방법이 정확도와 수학적 통계 검증을 통해 가치 있는 효율성을 보였다. 선거방송을 위한 후보자 예측 도구의 도입으로 향후 선거(방송)에서의 큰 비용과 노력을 줄이는데 도움을 줄 것이라 기대한다.

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K-Box : Augmented reality broadcasting system using magnetic sensor based ballot box model tracking and its election applications (K-Box : 마그네틱 센서기반 투표함 모형 추적을 이용한 증강현실 선거 방송 시스템 및 어플리케이션 구현)

  • Yang, Ki-Sun;Oh, Juhyon;Kim, Byungsun;Kim, Chang-Hun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.18-20
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    • 2015
  • 본 논문은 마그네틱 센서 기반의 오브젝트 추적 기술을 이용한 혼합현실 선거 방송 시스템을 제안한다. 마커 기반의 증강현실 기술은 방송환경에서는 강한 조명으로 인하여 마커의 특징점 추출의 간섭 및 소실로 추적이 끊기는 문제가 있다. 특히, 선거방송와 같은 생방송 중에 그래픽이 튀거나 사라지는 것은 방송 사고와 다름없다. 따라서, 우리는 조명이나 가림의 영향 없이 추적 성능을 강인하게 하기 위해서, 무선의 마그네틱 센서를 내장한 별도로 제작한 투표함 모형을 추적하도록 하였다. 본 논문에서는 마그네틱 센서를 내장한 실물 투표함을 실시간으로 추적하게 하고, 그 정보를 증강현실 방송 시스템과 통합한 시스템 구성 및 그것을 이용한 증강현실 선거 방송 어플리케이션을 보여준다. 그 결과, 연기자가 선거정보그래픽과 연동하는 투표함을 자유롭고 직관적으로 움직일 수 있었으며, 자연스러운 증강현실 합성 결과를 얻을 수 있었다.

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Content analysis of Broadcast Graphic for TV Election Returns Broadcasting (TV선거개표방송의 방송그래픽 내용분석)

  • Shin, Yoo-Seop
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.130-137
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    • 2009
  • TV broadcast of election returns is an index to measure a public responsibility, scientific analysis and production power in each broadcasting station. This is the reason why each broadcasting station is spending a great amount of money, mobilizing many people and using facilities. TV election returns broadcast has been advanced for decades, particularly in its production, system and presentation. And, among those, broadcast graphic and inset graphic, which are representing election-related information, have became the important components in TV broadcast of election returns because of the advancement of production technology, a variety of presentation forms, and the visual effects. In this research, I analyze the part of image composition in inset graphic of TV election returns broadcast. As a result, in making insert graphic, each broadcasting station is analyzed to be producing the accurate and clear delivery of information on the stability and reliability of a visualized form, first and foremost. It requires that we research the methodology for the accurate and reliable delivery of information, as well as various image productions with a result of the progress in production technology.

A Study on the Early Computer Utilization in Korean Broadcasting: Focusing on the History of Election Broadcasting(1985-1992) (한국 방송에서 초기 컴퓨터 활용에 관한 연구: 선거 개표방송 변천사를 중심으로(1985년-1992년))

  • Nah, So-Mi
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.1
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    • pp.301-307
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    • 2022
  • Today, each broadcasting station makes the best use of CG (computer Graphics), which is the latest technology in election broadcasting, and competes to attract the eyes of viewers. This paper investigated the history of CG technology and design transitions in election ballot counting broadcasts from the perspective of CG designers. From the 1980s, when computer-based election ballot counting began, to the full-scale use of virtual studios, the image and technology produced by CG while watching the ballot-counting broadcast video of general elections, presidential elections, and local elections. We analyzed the utilization from various angles. In Korea, we started with the EDDS (Election Data Display System) developed in-house, created a database using a computer, and introduced manual animation CG every day from that time. After that, broadcasting stations focused on diverse and gorgeous CG image competition, and CG images were expanded from 2D to 3D while technology and design developed together. From 1985 to 1992, Korean broadcasting can be seen as a transitional period in which the image changes due to the emphasis on information power while utilizing digital technology.

Early Virtual Studio Use Case Study: Focusing on domestic election broadcasting in the mid-1990s (초기 가상스튜디오 활용 사례 연구: 1990년대 중반 국내 선거방송을 중심으로)

  • Nah, So-Mi
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.20 no.1
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    • pp.53-62
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    • 2022
  • The election broadcast began utilizing virtual studios in the mid-1990s. In 1996, SBS's virtual studio was evaluated as an innovation in Korean broadcasting technology that introduced the world's first virtual studio. However, there have been cases where KBS and MBC named it a virtual studio and used it for election broadcasting. Various CG (Computer Graphics) case studies of election broadcasting have been conducted since the 2000s, but the initial research is inadequate. Therefore, this paper complements existing research by analyzing the cases of the mid-1990s when they actually started using virtual studios. Beginning with SMOCKEY (KBS) and MAGICII (MBC) in 1995, we presented the initial model of the virtual studio, and then with SBS Virtual Studio, each broadcasting company evolved into the names Dream Studio (KBS) and Space 21 Studio (MBC). As a result of the analysis, it was found that the election broadcast is a chart showing the data and the winning prediction, and that the election broadcast was the trigger to compose the story based on the introduction of the virtual studio. It is a form of historical research dealing with the value of the early virtual studios in this paper. It is meaningful to see the process of Remediation.

Analysis of sight deviation between the panelists and the camera of digital broadcasting (디지털 방송 카메라와 토론자 간의 시각 편차 해석)

  • Choi, Chul-Jae;Joo, Seok-Hum;Lee, Tae-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.9 no.7
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    • pp.835-840
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    • 2014
  • In this paper, we analyze the visual deviation for the sight mismatch between the digital broadcast camera during shooting and panelists due to sideways frequently the digital stopwatch for panelists who participated in the election broadcast to check the time limit. Match the sight of the on-air broadcast camera discussion and participants in the debate, such as the small studio is relatively stable. However, if a large number of participants in the discussion and broadcasting of the forum is a serious sight deviation occurring by sideways large LCD monitor stopwatch that is installed in the center. Therefore, in this paper, the number of panelists, the length of the desk, to discuss the analysis of fair value changes in accordance with the height and distance the distance between the digital stopwatch, and digital broadcast camera.

멀티미디어 기술 기반 방송제작 체계

  • 김경수
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.20 no.5
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    • pp.10-16
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    • 2002
  • 디지털 기술의 급속한 발전에 의한 디지털 방송의 도입은 방송환경에 커다란 변혁을 초래하고 있다. 기술의 발전은 방송, 통신, 컴퓨터를 융합시킨 새로운 미디어 서비스를 등장시키고 있으며, 이러한 미디어의 융합은 지금까지 독자적인 영역에서 발전하여 오던 각각의 미디어들이 가지고 있는 한계성 또는 단점을 상호보완적으로 개선함으로써 서비스 능력을 대폭적으로 향상시키는 방향으로 전개되고 있다. 이와같은 디지털 시대의 대변혁은 멀티미디어 서비스를 그 중심축으로 하고 있으며, 이른바 방송통신 융합시대의 경쟁력 있는 서비스를 도입하기 위한 미디어간, 국가간의 경계영역을 초월한 글로벌 경쟁체제가 급속히 진전되어 가고 있다. 이와 같은 미디어의 융합 현상에 따라 제작 환경도 새로운 디지털 방송 서비스를 효율적으로 지원하도록 전환되어야 한다. 디지털 방송의 특징인 고품질 및 다채널 시대를 맞아 방송 콘텐츠의 재활용도를 높이는 것은 매우 중요하며, 데이터 방송, 인터넷 방송 등 다양한 기능의 서비스를 도입하기 위해선 제작 체계의 개선이 뒷받침되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 새로운 제작 환경에 대해서 살펴보고자 한다. 특히, 컴퓨터 기반의 제작 환경 구축에 핵심 요소인 넌리니어 편집시스템과 방송 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 재활용할 수 있는 디지털 아카이브에 대해 소개하고자 한다. 테이프 대신 하드디스크를 기록 매체로 하는 넌리니어(non-linear) 시스템의 등장에 따라 방송 프로그램 제작에 대한 새로운 개념의 정립이 필요하게 되었으며, 이를 근간으로 하는 새로운 프로그램 제작환경, 즉 네트워크에 의해 컴퓨터와 데이터베이스를 연결하여 제작으로부터 송출가지 통합관리가 가능한 새로운 방송 프로그램 제작환경, 이른바 멀티미디어 제작환경을 구축하는 것이 디지털 방송 시대의 방송 사업자에게 가장 중요한 과제중의 하나가 되었다. 멀티미디어 제작환경을 구축함으로써 영상, 음성 및 다양한 부가 데이터를 포함하는 멀티미디어 프로그램을 편리하게 제작할 수 있으며, 데이터베이스로부터 필요한 영상 이미지를 자유롭게 합성, 조작하는 등, 매우 다양하고 편리한 제작기법을 활용할 수 있다. 또한 멀티미디어를 응용한 제작 분야로서 컴퓨터 그래픽스 기술은 방송의 사전제작에 커다란 기여를 하고 있으며, 이미 선거방송을 비롯한 여러가지 프로그램은 가상스튜디오와 가상캐릭터 기술을 활용하여 제작하고 있다. 방송사업자는 이러한 멀티미디어 제작시스템을 근간으로 영상검색, 영상 합성, 스크립트 편집, 가상현실 응용 등 고도의 제작 기법을 활용함으로써 사용자 친화성, 다이나믹한 표현, 실시간, 대화성을 특징으로 하는 다양한 멀티미디어 서비스를 시청자에게 제공할 수 있을 것이다.