This analysis is intended to approach a computer game in the context of cultural-study theories. The semiotics can be applied to various area, and it is assumed to also applied to computer games. In semiotical background we tried to analyze the mythology of Starcraft mainly by using Propp's narratives theory and Brathes' mythologies theory. In the narratives of Starcraft, we fouind some simplified functions which penetrate the internal structure. And while most of the games having paradigmatic flow in narratives, Starcraft has syntagmatic flow mainly because of the function of network. With these conditions, we could find some mythologies in Starcraft : (1) naturalization of discipline and control, (2) time and space as resources, (3) deprivation of values of object.
It has been a major agenda in criticism that there have been a dominant tendency of male-centered narratives in Korean mainstream films after . These kinds of narratives could be accept as a result of searching process in virtual realm for understanding the social changes. I suggest $H.Lef\acute{e}bvre's$ very familiar concept 'quotidienne', which influences the conditions to constitute male-identity as a fundamental base of male-centered narratives, to analyze and . It seems meaningful these texts tried to reconstitute male-identity through distinguish potential energy of 'quotidienne' from repressive everyday-life. The result of analysis has lied two ambivalent dimensions, nevertheless, it would be required further studies to argue on male-centered narratives and discourses of male-identity as which results could represent interactions between various social contradictions.
This study focuses on clarifying narrative strategy of the epilogue system of TV nature documentary. TV nature documentary epilogue system is different from making film. Because it has stories about production team's daily life and incidents while they make films in nature. Therefore, TV documentary epilogue system has distinctive narrative features comparing to the documentary itself. This study analyzes into the distinctive narrative features of TV documentary epilogue system. According to Frye, there are four types of narrative based on narrative structure. 'The tears of Antarctica' has achieved reconciliation between nature and human by it's narrative structure of comic romance and comic character. Therefore, comic romance's narrative features of TV documentary epilogue system overcomes tragic features of the documentary itself.
The branded contents include various advertisements showing brand storytelling. A new mobile application service market for food delivery uses branded contents to become familiar with consumer in the beginning and built unique brand image in comparison with a rival company in the time of elaboration. This study analyzed the narrative type and structure of brand storytelling in branded contents of the three representative applications, 'Baedal Tong', 'The ethnic of Baedal', and 'Yogiyo'. Still a few study has researched the narrative type and structure of brand storytelling though different effects as narrative type. This paper divided four types of brand storytelling as the roll of brand through typology of Northrop Frye, romance, comedy, tragedy, and irony & satire. And it analyzed the narrative type and structure of branded contents of the three applications using these types and researched strategy in each time. The various narrative types beyond classical romance type are effective for brand positioning though market enter moment. This study will be helpful for the research about narrative strategy of branded contents.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.4
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pp.63-70
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2020
In this paper, we propose a globally successful animation rhythm type. Based on the study of spatial variables in Campbell's heroic narrative and the study on the duration of shots in the video, the rhythm of the shot according to the spatial narrative of was analyzed. Through this, three conclusions were drawn. First, the basis for the visualization of narrative intensity is possible through the shot density of narrative, Second, a shot rhythm type was presented, which was presented as an ascending type, a descending type, a mountain type, a depressed type, and a complex type, and the characteristics of the narrative were analyzed. Third, the strength of the shot rhythm shown in the hero narrative spatial map model was divided into top, middle, and bottom, and the measurement criteria of narrative strength were presented. This study is meaningful in that it visualized and typified artistic emotions as objective data in the flow of animation content focused on philosophical and qualitative methods.
This study aims to examine the transformation of the heroic narrative in the successful Korean Wave drama. In this study, TV drama "Descendants of the Sun" which gained tremendous popularity at home and abroad was considered to be an example of the heroic narrative model proposed by Vogler. Further, two analysis points were identified as the critical factor of success: modern transformation and global transformation. Modern transformation is about distinct characteristics of Korea, found in three primary factors of the work: the setting up of a character, the development of events and the background set-up. Global transformation features universal value to attract foreign viewers by lowering cultural discount. In "Descendants of the Sun", humanism is considered to broaden the horizon of the work by affecting above three factors. In conclusion, It is the proper combination of these dual transformations that globalize Korean drama. In this regard, this study will be a meaningful attempt to shed light on the storytelling strategy of Korean dramas in terms of the heroic narrative.
The transformation of plots using the archetypical narratives is not just a repetition of the past story, but finding a new suitable meaning for present time and society. Due to this, the story can be variated depending on what the transformation has the main point for. Disney's animation overcomes the narrative feature of the past classic fairy tale that worked only for particular age and people, and recognized as a contemporary story that can give impression to more various people. This study use Vladimir Propp's Morphology of the Folktale, Carl Gustav Jung's complexes and shadow theory to examine how this animation is modernly recreated by transforming the archetypical narrative. As a result, we can find characteristics of structure and function for contemporary story, and those also work with characters in the recreated animation. Through this study we discovered that Disney's animation is a transfiguration of archetypical narrative through the exhaustive analysis, and this could be the helpful research for the future creation of animation which uses the archetypical narratives.
This article aims to develop various cultural contents from Sam-guk Sokakgasa(korean folksongs in ancient times) through analyzing features of it with narrative structures and discourse forms of Seymour Chatman. Rhythms and rhymes of the Sam-guk Sokakgasa hardly exist, only brief stories about the origins of songs are present. However, with interactions of current cultual contents, a brandnew cultural content can be developed from Sam-guk Sokakgasa through creative modification. In this view, narrative structures of Sam-guk Sokakgasa was analyzed using Seymour Chatman's method. Through this analysis, it can be concluded that Sam-guk Sokakgasa has complete narrative structures, thus can be developed into new cultural contents by media interaction. And it can be also said that in cases which Sam-guk Sokakgasa has weak narrative structure, if its narrative structure has enough universality, it also can be developed as cultural contents.
Focusing on the concept of "narrative of desire" advocated by Peter Brooks, this paper aims to analyze the construction and presentation of the body narrative in I Am What I Am, combined with the "body situation" concept of Merleau-Ponty, the pioneer of body studies. This paper first analyzes the changes in the characters' physical and mental cognition in the film through the "desire narrative" and "visual body" proposed by body narratologist Peter Brooks. Secondly, this paper summarizes the physical and mental evolution of the coward-rebel-disciple-self-breaker experienced by the teenager, and analyzes the continuous plot composed of the body in time and space through the physical situation formed by time and space, that is, the visual presentation of the juvenile's personal body picture. So the protagonist's physical desire and visual body in "I Am What I Am" are the meta-driving forces of the narrative. The film presents the subject's physical desire in a visual way, and reproduces the deduction process of the body narrative through the body situation.shift from the common surreal, magical special effects, exaggeration, deformation and other techniques of commercial animations such as "Ne Zha: Birth of the Demon Child" (2019) and "Legend of Deification" (2020) to the true-life "I am What I am". "(2021), "To the Bright Side" (2022) and other visual experiences of the same kind marks breakthroughs made by Chinese animation and is of practical significance.
This study aimed to examine the dilemma of rural China under rapid urbanization process after economic reform, by paying attention to the problem of the order of village community and the expression of individual desires depicted in the film with a rural background. To this end, the narrative analysis, which is suitable for exploring the story structure and expression style of the text, was conducted to examine the community order and ethics, patriarchy and paternity, and the expression of desires of subject. In the film, closed space and villagers, who are disciplined by community customs, local culture, and formality of the rule of manners, are depicted. The film is covered in a form of mystery movie dealing with the deaths of members of the village community. However, the film talks about the rise of the Imaginary desire of subject against the symbolic rules of community order and ethics through the puzzle pieces story according to the perspectives of the characters. In conclusion, through the narrative analysis, it was possible to examine the implications of weakened communal discipline and paternity of the countryside by the rapid urbanization of China, and implications of the lethargy and neurosis of the subjects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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