• Title/Summary/Keyword: 서비스 세션제어

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Design and simulation of session synchronization system for Linked Play of Video-on-Demand service in heterogeneous devices (VOD 서비스에서 이종매체간 연결재생을 위한 세션 동기화 시스템의 설계 및 서비스 시뮬레이션)

  • Kim, Seong-Won;Jung, Moon-Ryul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.14 no.1
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    • pp.15-27
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    • 2009
  • As various portable digital devices are developed, the space of the TV audience is expanding. We propose a structure of broadcasting control in VOD service in which viewers can resume the viewing of digital broadcasting contents in different devices after they have stopped the viewing to move to another place. Then we design a session and resource management system of VOD for this control. In particular, we design the session management of each consumer and simulate the seamless VOD connection model.

Study of High-Speed NGN Resource Control Schemes (NGN 자원제어 스킴의 고속화 방안에 관한 연구)

  • Cha, Young-Wook;Han, Tae-Man;Jeong, You-Hyeon
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.3
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    • pp.383-392
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    • 2009
  • Next generation network (NGN) is a packet-based converged network to support session and non-session services in QoS-enabled broadband transport network. QoS based resource control must be defined to support differentiated services for various network users in NGN. This paper defined parallel control schemes for NGN resource control interfaces to minimize session and resource control delays. We simulated the existing and proposed NGN control schemes to measure and analyze control delays and completion ratios. By arrival rate of 120 in two-phase resource control, we checked out that completion ratios of sequential and parallel schemes achieved 100%, and the control delay of parallel scheme was improved by about 21.5% compared to that of sequential scheme.

An Enhanced Control Protocol Design for LADN in 5G Wireless Networks

  • Kim, Jae-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.12
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    • pp.109-117
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    • 2020
  • In this paper, we analyze LADN(Local Area Data Network) that provides high throughput, low latency and service localization for 5G wireless networks and propose an enhanced control protocol design for LADN in 5G wireless networks. The concept of LADN is newly introduced in 3GPP 5G communication system and the LADN is a data network to which the UE(User Equipment) can connect with a specific LADN session only when the UE is located in a certain service area. If the LADN information between the UE and core network is not identical, the LADN session cannot be properly established. The proposed approach promplty synchronizes the LADN information between the UE and core network by using the specific registration procedure and appropriately establishes the LADN session, when the establishment of the LADN session is failed. Consequently, the proposed enhanced control protocol design(ECP) can prevent unnecessary signalling overhead and communication delay for LADN in 5G wireless networks.

An Error Control for Media Multi-channel running on Machine to Machine Environment (사물 지능 통신 환경에서 미디어 다중 채널을 위한 오류 제어)

  • Ko, Eung-Nam
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.18 no.1
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    • pp.74-77
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    • 2014
  • This paper suggested an error control for multi-channel running on machine to machine environment. This system is suitable for recovering software fault for multimedia CSCW(Computer Supported Cooperative Works) based on machine to machine environment. It is necessary for the system to be protected by reactivity of media service instance instead of breaking process of session. This paper explains a performance analysis of an error recovery system of M2M based computing collaboration environment using rule-based DEVS modeling and simulation techniques.

A RTSP/RTP Stream Control Mechanism for Streaming Cache Server (스트리밍 미디어 캐쉬 서버를 위한 RTSP/RTP 스트림 제어 기법)

  • 오재학;차호정;최영근
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.3
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    • pp.254-265
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    • 2003
  • This paper presents the design and implementation of stream control mechanisms which are necessary for the development of an efficient streaming cache server. The streaming protocols used in our implementation are the RTSP/RTP/RTCP standards. The mechanisms support both the on-demand media caching and real-time media splitting applications. The core of the stream control includes the session management, which handles the RTSP/RTCP control session and the RTP transport session, and the cache block management which efficiently manages the RTP-based cache blocks stored in the cache server. The streaming cache server with the proposed stream control mechanism has successfully been implemented on a Linux platform and it works well with the Apple's QTSS server and the QuickTime player for both on-demand and splitting media services.

A CACV Software Architecture for A Multimedia Collaboration Works based on IP-USN for Transportation Safety Service (운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반 멀티미디어 공동 작업을 위한 CACV 소프트웨어 구조)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.690-692
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    • 2010
  • 본 논문에서는 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반의 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법의 CACV 소프트웨어 구조를 제안한다. 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반의 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다.

The Design of Access Control Framework for Collaborative System (협력 시스템에서의 접근 제어 프레임워크 설계)

  • 정연일;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.424-426
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    • 2000
  • 협력 시스템은 컴퓨터의 성능 향상과 네트워크 기술의 발전으로 인하여 분산 환경에서 다수의 사람들이 프로젝트나 어떤 작업을 동시에 수행이 가능하도록 하는 기술이다. 분산 환경과 개방형 정보 통신망을 이용하는 협력 시스템은 정보의 신뢰성이 보장되고 안전한 서비스를 제공해야 한다. 또한, 협력 시스템은 공유 객체 기술을 기반으로 함에 따라 공유 객체에 대한 보안 기술의 개발은 절대적으로 필요하다. 특히, 협력 시스템의 보안은 기존의 보안 정책을 그대로 적용하기보다는 각각의 협력 시스템의 특성에 맞게 새롭게 구성되어져야 한다. 본 논문은 실시간 산업 디자인 협력 시스템에서의 보안 프레임워크 중 접근 제어 프레임워크 부분에 대하여 논하고자 한다. 접근 제어는 사용자 정보, 세션 정보, 공유 객체 정보에 대한 접근 제어로 구성되며 사용자 정보 접근제어와 세션의 접근제어는 접근자의 접근 정보에 의해 정의된 규칙에 따른 정보에 접근을 제어하며 공유 객체 접근 제어는 공동 작업을 원활히 하기 위해 주체와 객체사이의 정보를 이용하여 제어하는 특징이 있다.

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BcN 표준모델 서비스 제어 계층 표준기술

  • Choe U-Yong;Han Jeong-Pyo;Kim Seong;Lee Sang-Yeon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.23 no.3
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    • pp.69-76
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    • 2006
  • 본고에서는 광대역통합망(BcN)의 서비스 제어계층에 대해서 기술한다. 광대역통합망 구축을 위한 서비스 제어 계층은 음성 데이터 통합서비스와 유 무선 연동 및 통합서비스를 제공하는 초기 망 구성에서부터 통 방 융합서비스를 제공하는 목표 망 구성에 이르기까지 BcN의 다양한 유 무선 접속망 및 단말을 대상으로 통합 서비스를 제공하고 호 및 세션을 제어하는 기능을 수행한다. 이와 같은 서비스 제어계층을 실현하기 위하여 필요한 관련 표준화동향, 요구사항, 계층 구조, 구성 요소, 망 정합 등 관련 사항을 기술하였다.

Design of the Multimedia Call Control Procedures Based on SIP in the Next Generation Mobile Communication System (차세대 이동통신시스템에서 SIP 기반의 멀티미디어 호 제어 절차 설계)

  • Lee, Yong-Jae;Kang, Byung-Ho;Kwon, Soon-Ryang;Shin, Yeon-Seung;Cho, Cheol-Hye
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1447-1450
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    • 2002
  • SIP는 UMTS Release 5 network에서 멀티미디어 세션을 설정하기 위해 3GPP에 의해 채택되었다. 본 논문에서는 차세대 이동통신시스템에서 SIP 기반의 멀티미디어 호 제어 절차를 제안하고자 한다. 이와 관련하여 UMTS Release 5 망 구조를 살펴보고, SIP를 기반으로 하는 차세대 이동통신시스템에서 멀티미디어 호 제어를 위한 IMS망 구조 및 추가 기능요소에 대해 기술한다. 또한, 멀티미디어 제어를 위한 호 처리 절차 중 가장 기본이 되는 Attach, PDP Context Activation, 서비스 등록, 멀티미디어 호 제어를 위한 세션 설정, 호 해제 과정 등에 대한 호 제어 절차를 설계한다.

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Design and Implementation of Session Manager in Multimedia Streaming Framework (멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 세션 관리자의 설계 및 구현)

  • 임익진;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.373-375
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    • 2000
  • 본 논문에서는 통합 멀티미디어 스트리밍 프레임워크(ISSA)의 주요 모듈인 전송 및 세션 관리자에 대한 개발 경험을 소개한다. ISSA(Integrated Streaming Service Architectur)[1][2]는 유니캐스팅/멀티캐스팅 환경의 VOD 시스템과 실시간 방송시스템(라이브캐스팅)과 같은 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 응용을 개발하기 위한 스트리밍 프레임워크이며 RTP(Real-Time Protocol)/RTCP(Real-Time Control Protocol)[3][4], RTSP 등의 표준 실시간 전송 프로토콜을 사용함으로써 사용자에게 범용성을 제공한다. ISSA는 다양한 형태의 미디어를 지원하며, 이기종 운영체제와 네트워크에 독립적이며, 실시간 멀티미디어 데이터베이스와 연동하여 사용자에게 데이터베이스 서비스를 제공할 수 있다. 세션 관리자는 미디어 채널의 생성과 제어를 담당하는 기능과 멀티미디어 데이터베이스를 위한 트랜잭션 전송기능을 담당하는 기능을 제공하며 각각 RTSP와 RTTP 프로토콜을 이용하여 구현되었다.

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