• Title/Summary/Keyword: 서버/클라이언트 프로그램

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A Study on Networks Applications improved Mobile P2P (개선된 모바일 P2P 네트워크 구현에 관한 연구)

  • Kim Yong-Hun;Park Jong-Min;Cho Beom-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.7
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    • pp.1458-1464
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    • 2005
  • A P2P is a method that can share and exchange on digital resources through a direct connection on personnel without a central server. In this paper, Although the P2P application that uses our proposed framework should obtain one or more IP addresses of the neighbor peers manually, after instantiate, the application can do its job while maintaining connection to the network continuously and automatically. To evaluate our proposed scheme, we measured and analyzed the time for a peer to reconnect to the network when the mediating peer fails and the network isolation occurs.

Mobile database server management system (모바일 데이트베이스 서버 관리 시스템)

  • Zheng, Bao-Wei;Park, Sang-Gug
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.645-648
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    • 2007
  • This paper describes database server management system by mobile device. Our system can control database server immediately in any where by mobile device. We have developed the dataset server CE which interface with mobile device, database management system which rons in mobile device and web services which connect the mobile database with desktop database. External mobile device communicate with web service agent via wireless equipment. Our system includes dataset server CE client engine, web service server agent and mobile device management system. Through the test by an application program, we have confirmed that our system operates very well each others.

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Development of Structural Analysis Platform through Internet-based Technology Using Component Models (컴포넌트 모델을 이용한 인터넷 기반 구조해석 플랫폼 개발)

  • Shin Soo-Bong;Park Hun-Sung
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.19 no.2 s.72
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    • pp.161-169
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    • 2006
  • The study proposes component models in developing an efficient platform for internet-based structural analysis. Since a structural analysis requires an operation of complicated algorithms, a client-side computation using X-Internet is preferred to a server-side computation to provide a flexible service for multi-users. To compete with the user-friendly interfaces of available commercial analysis programs, a window-based interface using Smart Client was applied. Also, component-based programming was performed with the considerations on reusability and expandability so that active Preparation for future change or modification could be feasible. The components describe the whole system by subdivision and simplification. In the relationship between upper-and lower-level components and also in the relationship between components and objects, a unified interface was used to clearly classify the connection between the libraries. By performing data communication between different types of platforms using XML WebService, a conner-stone of data transfer is proposed for the future integrated CAE. The efficiency of the developed platform has been examined through a sample structural analysis and design on planar truss structures.

Game Behavior Pattern Modeling for Bots(Auto Program) detection (봇(오토프로그램) 검출을 위한 게임 행동 패턴 모델링)

  • Jung, Hye-Wuk;Park, Sang-Hyun;Bang, Sung-Woo;Yoon, Tae-Bok;Lee, Jee-Hyong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.53-61
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    • 2009
  • Game industry, especially MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) has rapidly been expanding in these days. In this background, lots of online game security incidents have been increasing and getting more diversity. One of the most critical security incidents is 'Bots', mimics human player's playing behaviors. Bots performs the task without any manual works, it is considered unfair with other players. So most game companies try to block Bots by analyzing the packets between clients and servers. However this method can be easily attacked, because the packets are changeable when it is send to server. In this paper, we propose a Bots detection method by observing the playing patterns of game characters with data on server. In this method, Bots developers cannot handle the data, because it is working on server. Therefore Bots cannot avoid it and we can find Bots users more completely.

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Design and Implementation of Web Map Service Base on GML (GML 기반의 웹 맵 서비스의 설계 및 구현)

  • 전범석;홍동숙;김동오;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.70-72
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    • 2004
  • 최근 웹이 확산됨에 따라 일반인들의 인터넷 이용이 급증하였고, 이와 관련된 정보 기술도 빠르게 변화하고 있다. GIS 분야에서도 지리정보를 웹상에서 제공하는 웹 GIS 분야가 등장하게 되었다. OGC(OpenGIS Consortium)에서는 기존 OpenGIS(Open Geodata Interoperability Specification)의 상호운용성을 웹 상에서 지원하고, 또한 상호 이질적인 지리정보의 접근을 위해 웹 맵 서비스 구현 명세(Web Map Service Interfaces Implementation Specification)를 제안하였다. 웹 맵 서비스 구현 명세는 웹 상에서 공간 질의를 처리하기 위한 URL 컴포넌트를 정의하고 있으며, URL 형식의 클라이언트 질의를 수행한 결과로 이미지, GML, SVG 등의 지리정보를 반환하도록 정의하고 있다. 본 논문에서는 웹 맵 서비스 인터페이스를 이용해 분산된 지리정보를 웹 브라우저를 통하여 서비스할 수 있는 왱 럼 서비스를 설계 및 구현하였다. 따라서 다양한 사용자들은 별도의 응용 프로그램을 개발하지 않고도 본 논문에서 개발한 쇰 맵 서비스를 통해 다양한 GIS 서버들의 종류와 위치에 관계없이 표준 인터페이스를 통해 지리정보를 획득할 수 있다

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A Study on the Implementation of Cryptography Scheme for Secure Data Transmission on WWW (웹에서의 데이터 기밀성을 위한 암호방식 적용방안 및 응용)

  • 김동현;안선후;이성주
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.4 no.3
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    • pp.671-679
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    • 2000
  • In this study, the messages sent at application layer are encrypted by using RSA Public Keys before sending. Then we developed the information security system devised for the secure WWW data transmission by extending the functions of the Netscape browser and by using application programs such as Java applications and by using the plug-in methods. Not only can these technologies reduce and make it easier to perform key management or encryption transmission process, but they can also reduce the processing time of encryption correspondence.

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Comparison and Evaluation of Vector and Raster Methods for Mobile Map Services (모바일 맵 서비스를 위한 벡터와 래스터 기법의 비교 평가)

  • Choi Jin-Oh
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.8
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    • pp.1459-1464
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    • 2006
  • There are two approaches to construct mobile GIS, Vector and Raster methods, according to the map data transformation format from server to mobile client. Each method requires a different implementation architecture of server and client modules for mobile map services. And each have advantages and disadvantages at the different aspects. This thesis implements these two approaches, thus, compares the each merits, by experiments. They include the transmission performance, map quality, and so on.

Design and Implementation of Web mail System based on XML (XML기반의 웹메일 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Soon-Young;Lim, Han-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1111-1114
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    • 2001
  • 개인자료교환의 방법 중 가장 보편화된 것이 이메일임에도 불구하고, 기존의 웹메일이나 클라이언트 프로그램 등의 UA(UserAgent)는 운영자 임의의 고정적인 인터페이스, 서버접속에 의한 메일 데이터 조작 등으로 활용범위를 좁혀놓았다. 이메일 사용에서 한층 더 나아가 사용자가 보다 효과적으로 이메일 정보를 활용하고 재사용이 가능하도록 하는 시스템을 개발하는 것이 필요하다. 이 논문에서는 이메일정보를 SMTP/MIME표준을 XML표준형식으로 변환/저장하여 사용자가 이메일정보를 다양한 어플리케이션에서 황용하고 재 사용한 수 있도록 하였다. 최근 발전하고 있는 XML기술과 ASP기반의 웹 메일을 통하여 기존에 웹메일 사용자들에게 친숙한 인터페이스를 제공하고, 이메일을 XML로 변환하고 변환된 XML문서를 XML을 이용하여 사용자 취향에 맞게 재구성한 수 있게 하였다. DOM API를 사용하여 변환된 XML파일을 조합하고, DB가 없이 파일로 관리하여 개인사용자가 이메일정보를 소장할 수 있게 하는 시스템을 설계 및 구현하였다.

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Design and Implementation of Linux based Wireless Instant Messaging System (리눅스 기반 무선 인스턴트 메시징 시스템의 설계 및 구현)

  • 김종민;이성용;최창열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.871-873
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    • 2004
  • 인스턴트 메신저는 데스크탑 PC뿐 아니라 PDA, 핸드헬드 PC 같은 개인용 무선정보기기에서도 활발하게 이용되고 있다. 그러나 대부분의 메신저가 데스크탑 환경을 고려한 기능을 그대로 사용하기 때문에 이동성이 있는 무선 환경에서는 활용성이 떨어지고, 사용하기에 불편한 단점이 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 사용자 음성인증로그인, RF 모듈을 이용한 자리비움 자동변환, 단문메시지서비스(Short Message Service) 등 무선 환경에서 필요한 기능을 제공하여 사용자 편리성을 제고한 무선 인스턴트 메시징 시스템의 설계와 구연에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 과일전송과 단문메시지서비스를 위한 재버(Jabber) 기반의 프록시와 SMS 송신모듈을 갖는 서버와 USM(Ubiquitous, Smart, Mobile) 클라이언트로 구성된다. USM 클라이언트는 본 논문에서 라이트 XML 파서를 내장하여 메시지 통신시 클라이언트의 작업량을 크게 줄여 우선 클라이언트 프로그램의 최적화를 꾀하였다.

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An Effective One-Time Password Algorithm Using Time (시간을 이용한 효율적인 일회용 패스워드 알고리즘)

  • Park, Jung-Gil;Jang, Tae-Ju;Park, Bong-Ju;Ryu, Jae-Cheol
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.4
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    • pp.373-378
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    • 2001
  • 사용자 고유번호와 패스워드 기반의 사용자 인증 메커니즘을 수행하는 네트워크 시스템 환경에서는 스니퍼 프로그램 등을 이용하여 불법 도청함으로써 쉽게 사용자 패스워드를 알아낼 수 있다. 이러한 불법적인 도청에 의한 패스워드 노출 문제를 해결하는 방법으로 일회용 패스워드, challenge-response 인증 방식이 유용하게 사용되며, 클라이언트/서버 환경에서는 별도 동기가 필요 없는 시간을 이용한 일회용 패스워드 방식이 특히 유용하게 사용될 수 있다. 그러나 시간을 이용한 일회용 패스워드 방식에서는 시간편차에 의한 인증 실패가 발생할 수 있다. 이 논문에서는 시간편차에 의한 인증이 실패할 가능이 있는 기간을 표시하는 1-비트 정보를 이용하여, 시간편차에 의한 실패가 발생하지 않는 효율적인 일회용 패스워드 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 기존의 시간을 이용한 일회용 패스워드 시스템에 프로토콜의 변경 없이 쉽게 구현이 가능하다.

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