• 제목/요약/키워드: 서버/클라이언트 프로그램

검색결과 248건 처리시간 0.024초

실시간 분산 응용을 위한 타스크 행위 명세 언어

  • 김정술
    • 한국산업정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국산업정보학회 1998년도 공동추계학술대회 경제위기 극복을 위한 정보기술의 효율적 활용
    • /
    • pp.623-635
    • /
    • 1998
  • 이 논문에서 우리는 분산 실시간 소프트웨어 설계방법인 CODARTS/DA(Concurrent Design Approach for Real-Time Systems/Distributed Application)를 위한 타스크 행위 명세방법을 제안한다. 각 타스크는 CODARTS/DA 모듈들, 즉, 다수 클라이언트/서버 모듈(Multiple Client/Sever Module), 단일 클라이언트/서버 모듈(Single Client/Server Module), 그룹 통신모듈(Group Comm. Module), 우선 순위 모듈등과 통신을 수행하는데, 분산환경의 동기, 비동기 문제들을 제안한 방법으로 설계 명세할 수 있다. 또한 제안된 명세방법은 C언어와 비슷한 문법구조를 제공하므로 쉽게 문서들이 구조적 프로그램으로 변환될 수있다.

반도체및디스플레이장비 통신프로토콜 구현에 관한 연구

  • 김두용
    • 한국반도체및디스플레이장비학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국반도체및디스플레이장비학회 2006년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.109-114
    • /
    • 2006
  • 본 논문은 HSMS를 기반으로 하는 SECS 통신 프로토콜을 구현한다. HSMS는 TCP/IP를 이용한 이더넷 기반이기 때문에 많은 장점을 가지고 있는 윈도우 소켓을 사용한다. 윈도우 소켓은 높은 호환성을 가지며, 다양한 종류의 통신 규약을 지원한다. 윈도우소켓에서 제공하는 API 함수를 이용하여 쓰레드를 동기화 하고, 이벤트 기법을 사용하여 클라이언트 측과 서버 측의 독립적인 송수신을 가능하게 한다. 또한, 하나의 프로그램에서 서버 측과 클라이언트 측을 선택적으로 사용 가능하게 구현한다.

  • PDF

서버-클라이언트 프로그램 기반의 데이터 로거 시스템 구축 (The Implementation of Server-Client Program based Data Logger System)

  • 최관순;전흥구;유홍진
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국산학기술학회 2003년도 춘계학술발표논문집
    • /
    • pp.281-283
    • /
    • 2003
  • 데이터 로거 시스템은 자동화 시스템과 더불어 땀이 사용되어 지고 있는 시스템이다. 근ㆍ원거리의 시스템으로부터 실시간으로 데이터를 취득하기 위해 본 논문에서는 ATmega128을 사용하여 데이터 로거 시스템을 구현하였으며, 윈도우 환경에서 사용할 수 있도록 Visual Basic을 사용하여 서버-클라이언트 기반의 운영 프로램을 개발하였다. 개발된 시스템은 실시간의 데이터를 그래프로 가시적으로 표현함으로써 데이터의 변동량을 쉽게 파악할 수 있도록 하였다.

  • PDF

대용량 지형 데이터를 위한 웹 기반 분산 가시화 시스템 (Web-Based Distributed Visualization System for Large Scale Geographic Data)

  • 황규현;윤성민;박상훈
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제14권6호
    • /
    • pp.835-848
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 방대한 지형 데이터의 효과적 가시화를 위한 클라이언스-서버 기반의 분산/병렬 시스템을 제안한다. 이 시스템은 웹 기반으로 수행되는 클라이언트 GUI 프로그램과 복수의 PC 클러스터에서 구동되는 분산/병렬 서버 프로그램으로 구성된다. PC 뿐만 아니라 모바일 기기에서도 클라이언트 프로그램이 수행될 수 있도록 자바 기반의 OpenGL 그래픽스 라이브러리인 JOGL을 사용하여 GUI를 설계하였으며, 사용하는 기기의 현재 사용 가능한 메모리 크기와 화면의 최대 해상도 정보를 서버에게 전달하여 서버의 작업을 최소화하였다. 서버로 사용된 PC 클러스터는 분산된 지형 데이터를 액세스하고 이를 클라이언트로부터 받은 정보에 따라 적절히 리샘플링 한 후 이를 다시 전송하는 작업을 담당한다. 서버의 각 노드들뿐만 아니라 클라이언트까지 캐시 자료구조를 유지함으로써 분산된 방대한 지형 데이터의 반복 접근 시 발생되는 지연 시간을 최소화하도록 설계하였다.

안전한 POS System의 구현 (Implementation of Secure POS SYSTEM)

  • 박동규;황유동
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제6권2호
    • /
    • pp.70-77
    • /
    • 2001
  • 본 연구에서 통신상에서의 각종 보안 위협에 안전한 POS System을 설계, 구현하였다. 연구에 적용된 암호 알고리즘은 RSA, MD5, 3중DES가 있으며. RBAC를 모델로 한 역할기반 접근통제제어를 구현하였다. 클라이언트 프로그램과 서버 프로그램의 데이터 송수신이 이루어지기 전의 클라이언트 사용자 인증과 송수신 데이터의 기밀성과 무결성 유지에 암호 알고리즘이 적용되었다. 본 논문에서는 클라이언트 사용자의 데이터 접근을 통제하기 위하여 역할기반 접근 통제 제어모델이 적용되었다. 개발된 프로그램을 실제 업무에 적용하여 안정성을 입증하였다.

클라이언트/서버 환경에서 자바를 이용한 클라이언트 모니터링시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Client Monitoring System Using Java in Client/Server Environment)

  • 전도현;이선동;윤인모;김찬수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1257-1260
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 클라이언트(Windows)/서버(Linux) 환경에서 Java와 C/C++ 언어를 이용한 원격 제어 시스템을 설계 구현하여 Windows 기반의 그룹 내에(기업, 학교 등) 연결된 컴퓨터사이의 통신, 원격 제어, 모니터링, 시스템의 사양, 사용되고 있는 응용프로그램 등의 관리가 가능한 시스템을 개발하였다.

  • PDF

온라인 실습환경 구축을 위한 클라이언트-서버 모델 (A Client-Server Model for Online Practicing Environment)

  • 이수현
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.143-152
    • /
    • 1999
  • 컴퓨터 관련 교육에 있어서 실험과 실습은 교육 내용의 효과적인 전달과 교육의 목적 달성을 위하여 대단히 중요한 부분이다. 현재의 환경에서 소프트웨어의 실험과 실습을 위해서는 실습하고자 하는 프로그램을 실습자가 사용하는 컴퓨터에 모두 설치하여야 한다. 실습 프로그램을 개별적으로 갖추는 것은 설치에 대한 부담, 설치에 의한 자원 낭비, 업그레이드의 필요성등으로 인해서 실습 자체와는 직접적인 관련이 없는 부분에 대한 부담이 커진다. 본 논문에서는 WWW 환경에서 컴퓨터 관련 교과를 실습할 수 있는 환경을 구축하기 위한 기본적인 모델을 제시하는데 그 목적이 있다. 제안된 모델은 클라이언트-서버 구조를 기반으로 하여 구축되었으며, 실습자는 웹 브라우저를 실행함으로써 실습에 대한 준비가 끝나며, 프로그램의 실행이나 처리는 서버에서 모두 이루어진다. 또한 WWW에서 제공하는 하이퍼링크 기능을 이용하여 실습에 관련된 사항이나 정보를 실습 환경 속에 포함할 수 있어 실습을 위한 통합된 환경을 제공한다. 제안된 모델의 유용성을 검증하기 위하여 본 논문에서는 다양한 프로그래밍 언어를 실습하기 위한 시스템, UNIX 운영체제 실습 시스템, 오라클 데이타베이스 실습 시스템을 제안된 모델을 이용하여 구현하였다.

  • PDF

클라이언트 서버 기반 모바일 볼륨 가시화 시스템 (Mobile Volume Rendering System for Client-Server Environment)

  • 이웅규;계희원
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
    • /
    • 제21권3호
    • /
    • pp.17-26
    • /
    • 2015
  • 본 연구는 클라이언트 서버 기반의 볼륨 가시화 시스템에 대해 설명한다. 소형 병원에서의 볼륨 가시화 시스템은 소수의 사용자만이 동시에 사용한다는 점에 착안하여, 단일 GPU를 장착한 PC를 렌더링 서버로 사용하고 클라이언트는 현재 대중적으로 사용하는 스마트 폰과 같은 안드로이드 기반의 모바일 장비를 사용하였다. 사용자가 클라이언트 응용 프로그램을 이용하여 렌더링 요청을 하면, 서버는 GPU를 사용하여 볼륨 가시화를 수행한다. 렌더링 영상은 서버에서 JPEG나 PNG 형식으로 압축하는데, 네트워크 전송량을 감소시켜 가시화 속도를 향상시킬 수 있다. 추가적으로 사용자가 터치 스크린을 드래그 하는 경우 반응시간을 향상하기 위해, 사용자가 발생하는 일부의 이벤트를 제거하며 서버는 제거된 이벤트를 보간을 통해 보상하는 방법을 제안한다. 그 결과로 제안 시스템은 5명의 동시 사용자에 대해 GPU를 장착한 단일 상용 하드웨어로 실시간 볼륨 가시화가 가능하였다.

웹상에서 동적 DB를 이용한 학사관리 시스템의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of school management Business System Using the Dynamic DB on Web)

  • 장순임;홍성수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 1998년도 추계학술발표논문집
    • /
    • pp.85.1-90
    • /
    • 1998
  • 일반적으로 DBMS를 통해 데이터를 조회할 경우 C++이나 델파이와 같은 별도의 클라이언트 프로그램이 필요하고, 이종의 운영체제에서 작동될 경우나 클라이언트 수가 많을 경우에 운영체제에 따라 특정 클라이언트를 일일이 개발해야 할뿐만 아니라 별도의 클라이언트 모듈을 설치해야 하는 단점이 있다. 이러한 상황에서 웹 환경하의 웹 브라우저를 이용하면 웹 서버에 데이터베이스를 조작하는 프로그램만 설치함으로써, 클라이언트에 별도의 작업을 가하지 않고 데이터를 조회할 수 있다. 본 논문에서는 웹과 데이터베이스를 연동방법중 Stored Procedure 어플리케이션 로직구현 방식을 이용하여 학사관리 시스템 중 성적관리와 수강관리 어플리케이션을 분석, 설계, 구현하였다. 웹과 데이터 베이스를 연동하여 사용할 때 발생할 수 있는, 스테이트의 단절은 사용자의 요구가 있을 경우 동적 데이터 베이스를 만들어 주미가 될 수 있는 데이터를 입력시켜다른 웹 DB 어플리케이션들이 작동할 때 마다 읽어들이게 함으로써 해결하였다.

  • PDF

클라이언트/서버 환경에서의 실시간 상호작용 수업지원 도구 제작 (Development of Real-time Interactive Lecture Support Tool on Client/Server Environment)

  • 배영직;박성순
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
    • /
    • pp.922-927
    • /
    • 2000
  • 정보화 시대에 도달하면서 대량의 정보 홍수 속에서 교육은 LAN 및 인터넷 환경 보급으로 급속히 발전하고 있다 .그런데 교육 현장에서의 필요한 소프트웨어 개발은 매우 미흡하다. 그나마 많이 진척된 부분은 웹 환경 분야와 CAI 프로그램이라 볼 수 있다. 그러나 웹 환경은 실시간의 교육의 학습환경에 문제점을 가지고 있고, 보안성 측면에서 취약점을 가지고 있고 더욱 어려운 것은 시설준비에 막대한 시설투자가 이루어져야한다는 것이다. 그리고 CAI 프로그램은 상호 작용이 필요한 교육환경에서 단방향이 면서 정해진 틀에서만이 학습이 이루어지는 단조로움으로 다소 현장과는 멀어지는 결과를 가져오고 있다. 이러한 상황에서 실시간의 학습과 외부로부터의 보안성이 있고 상호작용성의 수업환경을 구축하는 프로그램이 제작이 필요하다. 본 연구에서는 Winsock의 네트워크 프로그램을 이용하여 클라이언트/서버 환경에서 다중 텍스트전송, 이미지전송, 동영상전송, 기타 응용문서 전송, 데이터 베이스 저장활용 및 학습평가 활용 등을 교사와 학생들간의 다중 실시간 상호작용성의 수업에 활용하는 지원도구를 구현하였다.

  • PDF