• Title/Summary/Keyword: 생성적 디자인

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Hangil Design and Oullim, the Great Harmony (한글 디자인과 어울림)

  • 안상수
    • Archives of design research
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    • v.17 no.3
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    • pp.383-392
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    • 2004
  • Oullim is Vital principle Which allows humanity to continue its inherent culture. By proposing the evaluative authority of the creative significance of the invention of Hangul and its formation and superiority from the stand point of Oullim, I would like to focus on Hangul's creative significance on the grounds of 'broadly profound design'. The ideas of Hunminchongum's invention id based on the philosophy of Great Absolute. The philosophy of Great Absolute is natural phenomenon and metaphysical understanding of cosmology. But King Sejong could keep a good balance between identity and practicality. It is a high value of Hangul. The main idea of design is seeking for principle of nature and systematical vitality. King Sejong also put this main idea of design in practice for inventing Hunminchongum. In the process, Oullim appeared as an essential function for the Great Design.

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Re-Ordering of Users in the Group Key Generation Tree Protocol (사용자 순서 재조정을 통한 그룹 키 생성 트리 프로토콜)

  • Hong, Sung-Hyuck
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.247-251
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    • 2012
  • Tree-based Group Diffie-Hellman (TGDH) is one of the efficient group key agreement protocols to generate the GK. TGDH assumes all members have an equal computing power. As one of the characteristics of distributed computing is heterogeneity, the member can be at a workstation, a laptop or even a mobile computer. Therefore, the group member sequence should be reordered in terms of the member's computing power to improve performance. This research proposes a reordering of members in the group key generation tree to enhance the efficiency of the group key generation.

Implementation of System for Geometry Data Sharing on the Web (기하 형상자료 공유를 위한 웹 기반 시스템 구현)

  • An, Jin-Ung;Yoon, Chan-Ho;Park, Eun-Chul;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.459-462
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    • 2002
  • 기하구조의 디자인 과정에서 동일한 3차원의 객체표현 과정에서 목적에 따라 반복적인 작도를 수행하게 된다. 특정 목적으로 건축물을 설계하는 경우, 각각 작도되는 객체는 여러 부분 중복이 있다. 가령 의자나 탁자, 책상 등을 사용하여 사무실을 디자인한다면 필요로 하는 기본적인 요소가 될 것이다. 본 논문에서는 이러한 3차원의 객체자료에 대해서 존재할 수 있는 기본 단위의 기하형상을 웹을 기반으로 하여 자료를 생성하도록 하였다. 또한 다중의 사용자로 하여금 자료를 생성하게 하고 이를 검색하며, 필요한 부분에 적용할 수 있도록 하는 웹기반의 기하 형상자료 공유시스템을 구현함으로써, 중복적인 제작과정을 단축할 수 있는 시스템을 구축하였다.

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Medical Service with Design (의료 서비스와 디자인)

  • Choi, Won-Jae
    • Journal of the korean academy of Pediatric Dentistry
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    • v.43 no.4
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    • pp.473-479
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    • 2016
  • In connection with medical care, designs have been developed by forming relationships, typically supporting Visual Communication Design, Product Design and Environment Design healthcare environment aesthetically pleasing and convenient. However, in recent designs, expertise has increased, new areas specialized are merged with various areas and academic disciplines and subdivided. In addition, due to the development of technology, the design has been continuously changing, creating a new form of model by fusing with various industries, academics and services. Recognizing the changes and developments of these designs, we are promoting research on utilization of design in medical services, we can create a new value by getting out of design that we have limitedly used in areas of traditional design I will try to know about developing into a design.

Overseas - Parametric Design XIII (해외건축동향: 미국 - 파라메트릭 디자인 XIII)

  • Sung, Woojae
    • Korean Architects
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    • s.576
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    • pp.120-125
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    • 2017
  • 이번 회를 시작으로 몇 회간은 Harvard GSD, Cornell, 및 UPenn 등의 학교에서 건축과 대학원 및 학부 학생들을 대상으로 제가 진행했던 'Parametric Design Workshop'의 내용들을 간략하게 소개하고자 합니다. 지난호들에서 다루었던 내용들이 대부분 실무적인 문제점을 해결하는 데에 많은 초점이 맞추어져 있다고 한다면 이번호부터 다룰 내용들은 실험적이고 아카데믹하지만 특정의 자연현상이나 물리적인 현상에 대한 이해를 통하여 파라메트릭 모형을 생성하고 이를 건축 및 도시 디자인의 알고리듬으로 사용한다는 점에서 좋은 이야기거리가 될 수 있을 것이라 생각합니다.

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Automatic generation of Hangul Johap typeface using small character set (제한된 글자 디자인에 의한 한글 조합형 글꼴의 자동생성)

  • Kang, Sang-Soo;Cho, Hwan-Gue
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1994.11a
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    • pp.217-222
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    • 1994
  • 한글 글꼴을 새롭게 만들려면 지금까지는 기본 글자인 자소를 디자인하든지 아니면 완성된 글자 전체를 디자인해야 했다. 조합형의 글자디자인의 경우, 전체 글자가 아니라 부분적인 한글 전자사전은 많은 양의 데이타를 저장할 수 있어야 하며, 빠른 검색 속도를 제공해야 한다. 기존의 트라이는 공통접두사만을 압축하기 때문에 사전의 크기가 방대하다는 단점이 있다. 본 논문에서는 DAWG(Directed Acyclic Word Graph)를 이용하여 공통접미사까지 압축하였고, 검색과 기억장소의 효율을 위하여, 링크드리스트 구조의 DAWG를 유형별 배열 구조로 바꾸었다. 전국의 각 학교 이름들을 대상으로 실험한 결과, 본 논문에서 제안한 DAWG를 이용한 배열 구조의 사전은 트라이와 비교하여 볼 때, 검색 연산의 성능은 동일하게 유지하면서 기억 장소의 효율과 압축율에서 효과적이었다. 또한, 트라이보다 주기억장치와 보조기억장치와의 블록 입출력횟수를 줄임으로써 전체 검색 시간을 낮출 수 있었다.소를 디자인하기 때문에 전체 글자의 모양이 좋지 않다는 단점이 있었고 완성형의 경우 완성된 글자 전체를 모두 디자인해야하는 단점이 있었다. 본 논문에서는 한글 글꼴 개발의 한 방법으로 제한된 글자의 디자인에 의한 전체 글꼴 생성에 관한 한 방법을 제시한다. 이 방법은 표준으로 설정된 몇 글자를 디자인하면 그 글자를 분석하여 자소들을 위한 글꼴 화일이 만들어지고 자소 글꼴 화일로부터 다른 모든 글자를 만들어 낸다.

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A Study on Media and Development of Space Design (미디어와 공간 디자인의 발전에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Hyung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12a
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    • pp.123-126
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    • 2011
  • 건축공간의 발전에 있어서 새로운 미디어의 출현과 그에 따른 영향이라는 관점에서 디자인의 역사를 고찰하였다. 토마스 쿤은 그의 저서 과학혁명의 구조에서 밝힌 바와 같이 과학의 역사는 단순한 형적인 발전의 역사가 아닌 그의 신조어인 패러다임에 의한 새로운 혁명적 역사의 발전이라는 논의를 피력하였다. 디자인의 역사는 기본적으로 그 본질에 따른 아름다움과 기술의 결합체의 시간적 기록으로 볼 수 있을 것이다. 또한 공간 디자인은 문화를 담고 있는 그릇의 성격도 띄고 있으므로 상당히 복잡한 성격을 갖고 있다. 본 연구에서는 디자인의 역사에서 당시의 새로운 매체의 생성 및 수용이 디자인의 발전에 과학의 혁명과 유사하게 혁명적 영향을 끼쳤음을 발견하고 그 영향과 작용에 대해 연구 하였다.

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이벤트 스테이트 모델링(Event &State Modeling) 기법을 활용한 HMI(Human- Machine Interface) 제품 디자인 및 응용 사례 연구

  • 배석훈
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.482-486
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    • 2002
  • 본 논문에서는 기능성 보유 제품에 대한 사용자의 편의성과 효율성을 배려한 인터페이스 제작 기술 고찰의 일환으로 이벤트 스테이트 모델링(Event& State Modeling) 기법을 활용한 HMI (Human -Machine Interface) 모델링의 방법론을 소개하고자 한다. 이벤트 드리븐 형식으로 생성하는 모델 방법론, 스테이트를 기반으로 생성하는 모델링 방법론, 이 두 가지의 장점을 병합하여 개발된 PlayMo라는 저작도구의 이벤트 스테이트 모델 방법론을 분석하고 이를 기반으로 제품 기능 구현의 사실도(fidelity)가 어느 정도까지 가능한지를 제시하고자 한다. 이와 더불어 한 제품의 외관 디자인, 설계 및 정량적 유저 인터페이스(UI:User Interface) 측정의 방법을 사례를 중심으로 소개하고자 한다. 또한 이벤트 스테이트 모델링 방식으로 구성된 컨텐츠를 활용하여 인터랙션과 멀티미디어요소가 강화된 기존의 방식과는 차별화 된 전자 카탈로그, 전자 매뉴얼, 트러블 슈팅 등의 다양한 컨텐츠 활용방안을 제시하여 제품 기획 생산에서 분석 검증 및 마케팅활동, 고객 지원에 이르는 일련의 제품 생산 주기에 따른 데이터 활용 방안을 실제활용 사례를 중심으로 고찰하고자 한다.

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Study on the Creational Patterns Application for the Network Game Design using DirectX (DirectX를 이용한 네트워크 게임 설계에서 생성 패턴 적용에 대한 연구)

  • Kim Jong-Soo;Kim Tai-Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.337-340
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    • 2004
  • 현재 우리나라에는 사용자들의 사실감을 더해주는 3D 기반 온라인 게임이 큰 주류를 이루고 있다. 국내에 많은 게임 개발 업체들이 있는데, 이들 업체에서는 게임 엔진 개발 의욕은 높은 반면 관련 전문 인력이 부족하고, 업체 규모가 영세한 경우가 많다. 또한 게임 설계와 관련된 기술은 보안이 철저하기 때문에 기술 공유가 사실상 힘들다. 인력과 시간이 많이 드는 네트워크 게임제작에서 기존에 작성된 코드를 재사용이 가능하도록 소프트웨어를 설계하는 것은 중요한 일이다. 지금까지 검증된 여러 가지 디자인 패턴들이 재사용을 위한 소프트웨어 설계에 도움을 준다. 본 논문에서는 DirectX를 기반으로 하는 네트워크 게임의 클라이언트 측 설계에 GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴 영역 중 생성패턴을 이용하여 재사용이 가능한 네트워크 게임 설계에 대한 효율적인 기법을 제안한다.

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A Basic Study on Utilization of Building Information for n Internet of Things (IoT) Simulation System Development (사물인터넷 시뮬레이션 시스템 개발을 위한 건물정보의 활용에 관한 기초연구)

  • Yu, Jeong-Hyun;Lee, Yun-Gil
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.8 no.1
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    • pp.867-874
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    • 2018
  • This study aims to develop a sort of expert system to simulate Internet of Things (IoT) service in architectural design alternatives and enhance the simulation performance using building information. The proposed protype system, named iotBIM, visualizes human behaviors and IoT services in a virtual place that is automatically generated from among design alternatives. We use commercial building information modeling (BIM) authoring tool for the development of iotBIM. The decision to develop iotBIM on the BIM platform was made because BIM tools already generate precise 3D models of design alternatives; iotBIM is plugged into the BIM tool as a simulation module. In the midst of the design process, architectural designers can activate iotBIM to investigate and establish IoT services that accord visually with design alternatives. The purpose of this study is to provide a theoretical and technological basis for the ultimate goal of this study.