• Title/Summary/Keyword: 생산성과 소통

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A Study on the Job Productivity by the Smart Work Investment - Focused on the Organizational Change Resistance and the Communication - (스마트워크 투자에 따른 직무 생산성에 관한 연구 - 조직 변화저항과 의사소통을 중심으로-)

  • Jung, Byoung-Ho
    • Management & Information Systems Review
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    • v.37 no.3
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    • pp.83-113
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    • 2018
  • The purpose of this study to empirically examine a smart work investment and job performance by change resistance. Firstly, There investigates mediating role of the communication between the smart work investment and the job performance. Secondly, It will identify the job productivity differences through a level of organizational change resistance that reduced smart work investment. The smart work is to provide the flexibility of time and location and is a working method to improve a work productivity of organization members. The introduction of smart work means the adoption of new organizational culture, institution and technology and requires a novel change of a custom and pattern on existing organization culture and institution because of transformation form of communication and collaboration. The method of this study adopts a structural equation model to test a mediating effect of communication and a moderating effect of change resistance level. This model confirms whether smart work investments provide a positive impact on communication and organizational productivity. In addition, I will classify a change resistance level of smart work by cluster analysis and then check a critical path difference of job productivity between each group. As a result, The organizational IT, institution and culture on the smart work investment appeared to important influencers in communication and also had a direct influence of individual performance. Also, The three independent variables of smart work investment have an indirect influence of individual and organizational performance through communication mediating variables. However, the organizational IT and institution as independent variables do not provide direct influence of organization performance. Nevertheless, two independent variables of organizational IT and institution have an indirect influence the organization performance through communication mediating variables. As a result of confirming a productivity of three groups on organization resistance, there was a difference the individual and organizational performance among groups. The low-level group of organizational resistance showed high coefficient value of performance compared to other groups. The group analysis implications, The smart work investment appeared significantly to revise the institution first, build culture secondly and advanced technology lastly. The theoretical implication from this study contributes an extension of social science theory through socio-technical systems, institution, culture, change resistance and job performance based on smart work. The practical implications explain the smart work success in step-by-step investment rather than radical investment as level management of change resistance. In future research, the smart work performance between private and public firms will analyze a difference of the organizational culture, institution, technology and performance.

A Study on the Craft Fusion of Personalized Production Concept (개인맞춤생산 개념의 공예적 융합에 관한 연구)

  • Hwang, Sun Wook
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.327-335
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    • 2019
  • Personalized production represents the changing production and consumption in the fourth industrial revolution. Manufacturers in each field are making great efforts to introduce this concept, but it is difficult to find a flow of change such as in the craft industry, especially in the workshop system. I will try to measure the possibility of fusing personalized production in the craft workshop in accordance with the changing production and consumption. To do this, we examined the concept and examples of mass custom production, which is a similar system, and defined the customized production. Then, we recognized the production status of the modern craft workshop and consequently examined the possibility of convergence based on two basic points of productivity and communication.

The Effect of Telecommuting Characteristics Perception on Job Creativity, Job Satisfaction and Job Performance (재택근무 특성 인식이 직무창의성, 직무만족 및 직무성과에 미치는 영향)

  • Lee, Jeen-Gee;Kwon, Hyeok-Gi;Choo, Seung-Woo
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.27 no.5
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    • pp.129-144
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    • 2022
  • Until now, research related to telecommuting has been mainly conducted in information and communication fields such as smart work, and the need for this study emerges in that there are insufficient cases or studies confirming visible job productivity or organizational performance for companies to grasp. The purpose of this study is to investigate how telecommuting affects job performance through job creativity and job satisfaction of members of the organization. As a result of the analysis, it was found that the perception of telecommuting characteristics (communication collaboration, job productivity, work-life balance) had a significant positive (+) effect on both job creativity and job satisfaction. Second, job creativity and job satisfaction were also found to have a positive effect on job performance. Based on the analysis results of this study, it is expected to provide usefulness evaluation indicators for telecommuting to managers and policymakers of companies or institutions that want to introduce and operate telecommuting in the future in the post-COVID-19 era.

A Design and Implementation of Supporting System for Game Development(GDSS) (게임제작 지원도구(GDSS) 설계 및 구현)

  • Jang, In-Geol;Woo, Jong-Sik;Lee, Seung-Hun;Lee, Nam-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1051-1054
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    • 2003
  • 국내 게임 산업은 여타 문화 산업과 비교하였을 때 상업화의 시기는 가장 늦었음에도 불구하고 2002년을 기준으로 3조 4천억에 이를 정도로 급성장을 하였다 그러나 게임 제작사의 95% 이상이 적자에 시달리고 있는데 이는 게임 제작과 관련하여 개발 단계에 있어 담당자의 역할 분배 및 각 단계에 대한 적절한 관리를 하지 못해 팀원간 의사소통, 게임제작 공정 생성물 관리, 핵심 기술 및 관리 등의 문제가 발생하기 때문이다. 이러한 문제점들은 CASE 툴을 통해서 해결이 가능하다. CASE 툴을 통해 게임제작 공정에 있어 팀원간의 의사 소통과 인력 자원 관리, 공정 자료의 버전컨트롤 및 이력관리의 정보를 체계적으로 관리할 수 있도록 한다. 이에 본 논문에서는 ISO12207 과 RUP 프로세스를 기반으로 게임제작 공정의 생산성과 효율성을 증가시킬 수 있는 게임제작 지원도구(GDSS)를 설계 및 구현하였다.

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A Design and Implementation of Planning, CASE Tool for Game (게임제작을 위한 CASE Tool 설계 및 구현)

  • Jang, In-Geol;Lee, Seung-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.853-856
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    • 2004
  • 국내 게임 산업은 여타 문화 산업과 비교하였을 때 상업화의 시기는 가장 늦었음에도 불구하고 2003 년을 기준으로 4 조를 넘을 정도로 급성장을 하였다. 그러나 게임 제작사의 95% 이상이 적자에 시달리고 있는데 이는 게임 제작과 관련하여 개발 단계에 있어 담당자의 역할 분배 및 각 단계에 대한 적절한 관리를 하지 못해 팀원간 의사소통, 게임제작 공정 생성물 관리, 핵심 기술 및 자원관리 등의 문제가 발생하기 때문이다. 이러한 문제점들은 CASE 툴을 통해서 해결이 가능하다. CASE 툴을 통해 게임제작 공정에 있어 팀원간의 의사 소통과 인력 및 자원 관리, 각 공정간 산출물의 버전 컨트롤 및 이력관리의 정보를 체계적으로 관리할 수 있도록 한다. 이에 본 논문에서는 ISO12207과 RUP 프로세스를 기반으로 게임제작 공정의 생산성과 효율성을 증가시킬 수 있는 게임제작 기획, 자원관리도구를 설계 및 구현하였다.

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사회적기업가의 리더십과 역할스트레스, 의사소통, 조직문화가 조직유효성에 미치는 영향

  • Son, Jeong-Hwan
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.69-74
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    • 2019
  • 사회적기업이란 영리기업과 비영리기업의 중간형태로서 사회적기업육성법에서는 취약계층에게 사회서비스 또는 일자리를 제공하여 지역주민의 삶의 질을 높이는 등의 사회적목적을 추구하면서 재화 및 서비스의 생산 혹은 판매 등의 영업활동을 수행하는 기업으로서 고용노동부 장관의 인증을 받은 기업을 말한다. 현재 사회적기업은 2019년 3월말 기준 2,154개의 기업이 활동하고 있다. 사회적기업의 양적증가에 따라서 사회적기업가 리더십과 조직의 존재가치를 설명하는 조직유효성이 중요하다. 조직유효성의 증가하기 위해서, 조직유효성에 미치는 다양한 영향요인들 중에서 어떤 요인이 더 많은 영향을 미치는 가에 대한 연구가 필요한 시점이다. 기존연구는 사회적기업 조직유효성에 대한 조직문화, 리더십 등 조직 관련 개별요인과 조직유효성과의 관계 파악에 한정하고 있으나 본 연구에서는 소셜미션을 추구하는 사회적가치와 지속가능성을 위한 경제적가치를 추구하는 사회적기업의 특성에 따른 역할 스트레스가 조직유효성에 미치는 영향 뿐 아니라 리더십, 의사소통, 조직문화의 개별적 요인 뿐 아니라 통합적인 적용을 하고자 한다.

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A Study on the Urban Freight TSM Techniques (도시 화물차량 TSM 기법에 관한 연구)

  • 김건영
    • Proceedings of the KOR-KST Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.488-495
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    • 1998
  • 대도시지역은 인구와 경제활동의 밀집도가 매우 높은 지역이나 계속되는 교통혼잡의 가중에의한 신속한 물자이동의 제약과 화물작업을 위한 공간의 부족 등으로 인하여 원활한 수송활동과 물류활동을 제한하는 장애요인들이 화물의 이동에 비하여 많은 실정이다. 도시가 존속하고 생산활동, 소비활동을 하기 위해서는 원자재, 에너지, 제품 등이 도시내·외를 통해 생산부문간과 개인·집단간에 원활한 수송이 이루어져야 한다. 하지만, 서울과 같은 대도시는 우리 나라 전체 경제에 미치는 영향이 매우 큼에도 불구하고 급속하게 증가하는 승용차 위주로 교통소통, 교통체계개선(TSM), 도로망 구축 등의 정책이 시행되어 왔다. 대규모 물류이동이 필수적인 서울의 남대문시장, 동대문시장, 용산전자상가 등 오래전부터 형성되어 온 도심상가지역은 굳이 언급하지 않더라도 서울 근교 신도시에 점차 확산되고 있는 대형 할인매장 등의 유통업무지구, 대형 사무용 건물 등에 원활하고 적시의 수송지원을 위해서는 체계적이고 합리적인 물류체계와 화물시스템 못지 않게 그에 따른 도로의 기하하적 구조나 화물차량을 고려한 신호체계 등이 필요하다. 따라서, 본 연구에서는 일반적인 도시 TSM기법 중에서도 화물차량 위주의 TSM기법에 중점을 두고 대도시에 적용 가능한 도로상의 화물차량 소통기법을 연구하여 그 적용성과 기대효과를 살펴보는데 그 목적이 있다. 본 연구는 크게 도시외곽을 경유하는 화물차량에 관한 도시외곽 화물 TSM 기법과 도시내 통과차량 소통기법, 주·정차 및 조업차량관리기법의도시내 화물TSM 기법으로 구성되어 있다. 도시외곽 화물 TSM 기법의 주내용은 신호체계 개선과 도로의 기하구조 개선 등이며, 도시내 화물 TSM 기법은 화물차량의 도시내 교통소통 기법과 화물차량의 주·정차 관리 및 조업차량 관리에 대한 연구를 수행한다. 대부분의 TSM 개선방안의 시행주체가 경찰청과 시이므로 본 연구의 결과는 도시의 원활한 화물교통소통을 위하여 적용가능할 것으로 예상된다.

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Problems inherited from Habermas/Luhmann-debate: The relation between communication and action and the problem of attribution (하버마스와 루만의 논쟁이 남긴 문제: 소통과 행위의 관계 및 귀속)

  • Jung, Sunghoon
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • no.120
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    • pp.89-119
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    • 2018
  • Among the controversial issues of Habermas/Luhmann-debate, the more important issue today is the achievement of the two scholars after the debate rather than confirming the old antagonistic framework of critical theory versus systems theory. 'Communicative action' and 'discourse' are such issues. Starting from these issues, Habermas established a theory of communicative action, and Luhmann regarded elements of social systems as communications and considered actions as elements of system's self-observation. In particular, Luhmann's work, which regards communication as a primary concept and action as a result of attribution to the actor, was a very productive conversion of sociological tradition. Nevertheless, this conversion lacks a solution of intensified attribution conflicts. I think it is necessary to pay attention to the '$Verst{\ddot{a}}ndigung$' in Habermas' concept of communicative action in order to solve the problem of infinitely repeated attribution conflicts.

Intranet을 기반으로하는 조선소 동시공학 지원시스템 Framework

  • 이창호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1996.10a
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    • pp.262-266
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    • 1996
  • 동시공학적 개념을 선박의 설계에 적용하기 위하여 동시공학 지원 시스템을 구축하는 방법을 제시함이 이 연구의 목적이다. Intranet기술의 개방성과 경제성을 이용한 시스템 개발은 조선 산업의 특성에 맞는 지원체계를 구축하는데 합리적인 대안으로 여겨진다. 그간의 동시공학 적용노력인 단위 시스템의 개발을 통한 방식에서 벗어나 정보시스템과 통합을 가능하게 하는 Intranet 방식은 설계와 생산, Life-cycle정보의 통합을 가능하게 해주는 Framework을 제공해 줄 수 있다. 동시공학 지원 시스템의 주요기능의 파악과 필요한 요소기술들의 경향분석을 이 연구의 주내용으로 하고 있다. 가상 설계의 기능, 동시공학 팀의 Workflow, 의사소통 지원, 데이타베이스 검색, 관리, 타시스템 연계, 설계 데이타 view등이 주요 필요 기능으로 여겨진다.

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최적의 협업 환경을 제공하는 LG건설의 eWorks21 시스템

  • 박종국
    • Construction Engineering and Management
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    • v.4 no.3 s.15
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    • pp.19-24
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    • 2003
  • 일반적으로 건설 프로젝트는 발주처로부터의 완벽한 주문생산이라는 특성과 서로 다양한 직종의 전문 작업자들 간의 협동이 필수적인 성격을 가지기 때문에, 프로젝트 참여자의 긴밀한 의사소통과 자료 공유가 매우 중요하다. 그러나 이들 참여자가 지리적으로 분산되어 존재한다는 사실이 비효율의 원인이 된다. 이러한 문제점들을 극복하고자 개발되어진 eWorks21은 그 특징상 공동 작업을 요구하는 건설 업무 환경에서 매우 유용하게 활용되고 있다. eWorks21은 프로젝트 참여자간의 정보공유를 목적으로 하는 Collaboration 기능, 의사 소통을 목적으로 하는 Communication 기능, 각종 업무 협조 및 상호간의 의견 교환을 목적으로 하는 Coordination 기능, 프로젝트 별로 강한 특성을 지닌 현실에 적용하기 위하여 시스템의 광범위한 설정을 목적으로 하는 Customization 기능의 4가지 큰 모듈로 구성되어 있다. LG건설은 현재 진행하고 있는 모든 프로젝트에 eWorks21시스템을 다수의 프로젝트 이해관계자들 간 활용하고 있으며, 많은 프로젝트에서 다양한 성과를 경험하고 있어 이러한 성공 사례를 공유하고자 한다.