For this study, I conducted a survey investigating current situation, user preference, and field experiment. Hospitals utilizing digital sign systems at least five years were selected, which are connected with visual elements (layout, typo, color) used in waiting areas and elements of the systems (time, video time line). The results obtained from the field survey showed that digital sign systems used the color of typo and background contrasted to one another to increase explicitness and to ensure easy understanding of contents. In addition, the Gothic typo with relatively high legibility was adopted. Time and video timeline, which characterize digital sign systems, showed the advertising screens of the hospitals and the guidance of medical treatment at regular intervals. Moreover, survey results on user satisfaction showed that a majority of respondents indicated they had difficulty in understanding digital information conveyed from digital sign systems due to time setting for rotational speed or the small size of typo although most of the users had previous experience with digital sign systems. The highest proportion of respondents (n=86, 86%) answered that information related to medical departments was what they sought most frequently and that this kind of information should be importantly considered in digital sign systems. For the experiment, new samples with restructured contents of current digital sign systems were created and tested while keeping its design unchanged as well as applying these new samples. Study participants were in their 20s through 50s. When the size of typo was larger under the same conditions for all age groups, study participants found the desired information approximately 3.5 seconds faster. In addition, those in their 20-30s and 40-50s showed the time difference of 4.7 seconds for small typo and 6 seconds for large typo, which suggested that there was a difference by age in the amount of time taken in the experiment to find the desired information from the rotating digital sign system regardless of age and the size of typo.
The on-line games in the past were played by only two persons exchanging data based on one-to-one connections, whereas recent ones (e.g. MMORPG: Massively Multi-player Online Role-playings Game) enable tens of thousands of people to be connected simultaneously. Specifically, Korea has established an excellent network infrastructure that can't be found anywhere in the world. Almost every household has a high-speed Internet access. What made this possible was, in part, high density of population that has accelerated the formation of good Internet infrastructure. However, this rapid increase in the use of on-line games may lead to surging traffics exceeding the limited Internet communication capacity so that the connection to the games is unstable or the server fails. expanding the servers though this measure is very costly could solve this problem. To deal with this problem, the present study proposes the load distribution technology that connects in the form of local clustering the game servers divided by their contents used in each on-line game reduces the loads of specific servers using the load balancer, and enhances performance of sewer for their efficient operation. In this paper, a cluster system is proposed where each Game server in the system has different contents service and loads are distributed efficiently using the game server resource information such as CPU utilization. Game sewers having different contents are mutually connected and managed with a network file system to maintain information consistency required to support resource information updates, deletions, and additions. Simulation studies show that our method performs better than other traditional methods. In terms of response time, our method shows shorter latency than RR (Round Robin) and LC (Least Connection) by about 12%, 10% respectively.
This study aims to suggest useful information for tteokbokki franchise businesses to enter foreign markets by market testing and surveying preferences of foreign consumers with various kinds of tteokbokki. For this research, a survey was conducted from July 16 to August 20, 2012, targeting the people who live in Beijing, Tokyo, Singapore. The data was collected and analyzed using SPSS for Windows Version 18.0. The relationship between the general details of consumers and the results of the market test were analyzed using canonical correlation analysis. Research results and utilization plans are expected to use for improving the image of the country and ripple effects on exporting agricultural and fishery products, along with the effect of increasing spread of overseas personnel export and domestic Korean overseas supply of cultural content. Nurturing restaurant franchise business, creating jobs, and contributing to the increase in the income of the rural economy are also expected. Fermented tteokbokki franchise business should create new added value. The development of fermented tteokbokki will build a new culture of consumption, expand consumption, academic cooperation and joint technology development, and activate employment linked. Consequently, it is necessary to understand eating habits of local consumers from a variety of perspectives such as texture, taste, and colors of sauce when globalizing Korean food.
Recently the CPU performance of modem chipsets or multimedia processors of mobile phone is as high as notebook PC. That is why mobile phone has been emerged as a leading ICON on the convergence of consumer electronics. The various applications of mobile phone such as DMB, digital camera, video telephony and internet full browsing are servicing to consumers. To meet all the demands the image quality has been increasingly important. Mobile phone is a portable device which is widely using in both the indoor and outside environments, so it is needed to be overcome to deteriorate image quality depending on environmental light source. Furthermore touch window is popular on the mobile display panel and it makes contrast loss because of low transmittance of ITO film. This paper presents the image enhancement algorithm to be embedded on image enhancement SoC. In contrast enhancement, we propose Clipped histogram stretching method to make it adaptive with the input images, while S-shape curve and gain/offset method for the static application And CIELCh color space is used to sunlight readability enhancement by controlling the lightness and chroma components which is depended on the sensing value of light sensor. Finally the performance of proposed algorithm is evaluated by using histogram, RGB pixel distribution, entropy and dynamic range of resultant images. We expect that the proposed algorithm is suitable for image enhancement of embedded SoC system which is applicable for the small-sized mobile display.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.50
no.4
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pp.539-559
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2019
One of the fundamental roles of libraries is to provide users with efficient and easy retrieval of materials. Various discussions have been made at domestic and abroad to improve the accessibility of materials by category, user, and collection, and at the center of this is the issue of improving classification and cataloging systems. However, there are few studies in this area dealing with the data accessibility of the DLS catalog, which is a central tool for accessing domestic school library materials. This study started from the appeal of school library users to the difficulty of searching and accessing books, especially literature. This study is an exploratory study that attempts to derive problems by finding the causes of there difficulties from various aspects. To this study, we surveyed and analyzed the current status of school library collections, the data registration of the school library support system DLS, the subject accessibility of catalog records produced through this, and the recognition and opinions of school library professionals. As a result, school library collections were highly concentrated in the literature field, and it was found that there was not enough catalog bibliographic records to provide efficient access to these collections. In addition, it was found to be somewhat lacking through the DLS search function to compensate for this. Surveys of school librarians and librarians have also identified this problem, and a rich topic index and search keyword assignments have been drawn to the majority of opinions as a way to improve access to materials in school library catalogs. As a continuous discussion on this subject, the plan for improving access to school library materials will be more concrete through future user studies and new challenges for bookshelf classification.
Journal of The Korean Society of Grassland and Forage Science
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v.18
no.4
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pp.277-284
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1998
Random amplified polymorphic DNA (RAPD) analysis was used to detect the genetic diversity of soybean (Glycine max (L.) Merr.) varieties and field bean (Glycine soza Sieb. and Zucc.) Five soybean varieties and one field bean were analysed with random primers using the polymerase chain reaction (PCR). Nine primers of a total twenty random primer were selected to amplify DNA segments. A total of 74 PCR products were amplified and 67.6% of which were polymorphic. The size of DNA molecule is ranged 0.13~2.0Kb and typically generated four to eight major bands. Specific genetic marker were revealed in primer sequence 5'-CAG GCC CIT C-3', 5'-TGC TCT GCC C-3' and 5'-GTC CAC ACG G-3', respectively. Genetic similarity between each of the varieties were calculated from the pair-wise comparisons of amplification products and a dendrogram was constructed by an unweighted pair-group method with arithmethical means (UPGMA). The results indicate that intervarietal relationships of soybean have a narrow genetic base and between the varieties, Hwanggum-kong and Seckryang-bootkong is more closely related than the rest of varieties, and field bean is related quite distant.
Kang Jin Ho;Ryu Yeong Seop;Yoon Soo Young;Jeon Seung Ho;Jeon Byong Sam
KOREAN JOURNAL OF CROP SCIENCE
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v.49
no.6
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pp.487-490
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2004
Methods for culturing bean sprouts could be divided into two main groups of overspraying and underwatering according to water supplying. The study was done to measure the effect of water supplying method on growth of mungbean sprouts and temperatures inside their culture boxes. The morphological characters, fresh and dry weights were measured on the 6th day after culturing, but temperatures of the boxes were recorded daily by dataloggers. Lateral roots was not formed in the under-watering method (UM) while partially done in the over-spraying method (OM). OM had longer hypocotyl but UM had longer root compared to the other. Two water supplying methods, however, had nearly similar total length adding hypocotyl and root lengths, diameters of middle and upper parts of hypocotyl. OM showed more total fresh weight than UM mainly resulting from increment of hypocotyl fresh weight. The fresh weight increment in OM was caused by relatively higher temperature of culture box compared to UM.
A fully automatic and computationally efficient method is proposed for intelligent display of soccer video on small multimedia mobile devices. The rapid progress of the multimedia signal processing has contributed to the extensive use of multimedia devices with a small LCD panel. With these emerging small mobile devices, the video sequences captured for standard- or HDTV broadcasting may give the small-display-viewers uncomfortable experiences in understanding what is happening in a scene. For instance, in a soccer video sequence taken by a long-shot camera technique, the tiny objects (e.g., soccer ball and players) may not be clearly viewed on the small LCD panel. Thus, an intelligent display technique is needed for small-display-viewers. To this end, one of the key technologies is to determine region of interest (ROI), which is a part of the scene that viewers pay more attention to than other regions. In this paper, the focus is on soccer video display for mobile devices. Instead of taking visual saliency into account, we take domain-specific approach to exploit the characteristics of the soccer video. The proposed scheme includes three modules; ground color learning, shot classification, and ROI determination. The experimental results show the propose scheme is capable of intelligent video display on mobile devices.
Park, Ha-Sun;Kim, Ki-Wook;Heo, Sangcheol;Ryu, Seung-Jin;Lee, Hyunik;Min, Ji-Sook
Analytical Science and Technology
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v.26
no.4
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pp.245-255
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2013
Identification of paint on victim's clothing and a vehicle are valuable for forensic examination when investigating hit-and-run accidents. Automotive paints on clothes are used to prove a victim caused by traffic accident and to identify a suspected vehicle. The comparison of transferred paints between victim's vehicle and suspected vehicle can be an important evidence in reconstructing the accident situation and in discovering the truth. The paints such as white, yellow, red, blue, or black are hard to examine particle shape under a stereomicroscope because of it is not included aluminum, pearl, and mica flakes in the pigments. The aim of this study under forensic aspect is to compare pigment among basecoat layers of solid paints by identifying inorganic elemental compositions and binder resins of pigments using by micro-FT-IR and micro-XRF spectrometer. The pigment samples were analyzed by using two methods of FT-IR: Reflectance and ATR method. Two methods of FT-IR were useful in discriminating binder resins of pigments by comparing characteristic peaks and patterns of spectra. Also, XRF spectrometer could identify the elemental compositions in inorganic pigments of trace paints which are difficult to compare the identification by FT-IR.
The purpose of this study is to determine the meaning and function of black and white in the comic strip, which are mounted on the book pages. The role of space in comic strip, compared to the role of time in the cinema, enable to feel the role of the time in the book. Therefore storytelling of comic strip has been placed in the inseparable relationship with space. My aim is to think about the black and white meaning in the visual media, especially the use of black and white which is highlighted in the comic strip. Black and white doesn't mean a loss of color in the comic strip but it works around 2 important notions : readability, modernity (with minimalism). In comic strip, 'black and white' is not a true colour but it is complex items which indicate symbolic significances. Moreover it is also a notion which enhance 'existence and absence' and 'visible and invisible'. That's why to analyze and to understand how the space is organized in comic strip page, i chose several examples extract from black and white comic strip.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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