While the period of 40 million smart phone users begins, mobile game has spread and evolved as quick as popularization of smart phone. Therefore, this study is written to help the improvement of a graphic image on a development of a game for a qualitative growth of a game market, and is to suggest a guideline of tone by genres, by measuring image or feeling of game genre targeting game users. As a result of study, more than 50% of adjectives game users wrote by genres corresponded. It means that tone game users prefer is relatively clear. Therefore, the researcher confirmed that it is possible to attempt the standardization of tome about genre, and suggested 3 kinds of tone and brightness of color by genres. The researcher hopes that this result of the study will help smooth color plan on a development of smart phone game, and that more diverse studies will be proceeded for a qualitative growth of a game market arriving at puberty.
This study was aimed to characterize the color of cotton fabric dyed with three different natural resources such as persimmon, citrus, and brown algae and to propose new trend color themes for fashion color planning for newborn and toddler wear. A variety of color shades by dyeing cotton fabric with persimmon, citrus, and brown algae respectively was obtained and each color was also determined if it could be matched with one of Pantone TPX considering authorized color trends for 2016 Spring/Summer. Finally a group of new trend color theme for 2016S/S newborn and toddler wear were proposed for naturally dyed cotton fabric. As results, the three natural dyeing resources gave color gamut with hue ranging from Purple Blue to Green Yellow and with tones including pale, light grayish, soft, grayish, and dull by their single and compound dyeing. A total of 23 colors matched to Pantone TPX were considered for the fashion color planning by natural dyeing. The selected natural colors were grouped as three different color ways and thereafter the color ways were differentiated in terms of representative color sensibility by using subjective evaluation. Finally three characterized color themes were proposed as 'Serenity', 'Juicy', and 'Fancy', each of which has tried to express differentiated feeling of each natural resources for dyeing, to follow up to global color trends, and to contribute to newborn and toddler wear's own requirements and marketability. These results suggest that natural dyeing colors could be applied into fashion color planning in current fashion industries in order to produce more sensible and emotional design of fashion goods using natural dyeing.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.05a
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pp.47-50
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2009
본 연구는 예술심리치료 및 심상유도의 접근을 통해 영상치료로서의 시각적, 청각적 표현 범위와 치료요소를 찾는데 목적을 두고 있다. 현재 인간의 사회 활동 중에 생기는 정신적 육체적 스트레스를 예방 및 해소하기 위해 이루어지는 치료 활동 중 영상을 이용한 심리치료의 노력이 다방면으로 행해지고 있다. 치료의 형태는 주로 예술심리치료에 속하는 이미지와 기능음악, 클래식 등을 결합한 영상과 음향의 복합적 활용 방식이 주를 이루고 있다. 그러나 이는 치료적 요소에 초점을 두고 체계적인 제작이 되지 앉아 심리치료의 한계를 드러내고 있다. 따라서 본 연구에서는 먼저 기존의 병원, 테라피 공간 및 공공장소에서 일반인을 대상으로 행해지고 있는 영상심리치료의 현황을 파악하고, 행해지는 치료 형태 분류를 통해 색채.미술심리치료에서 사용되어지는 이미지 활용과 음악치료 기법 중 GIM(Guided Imagery and music: 음악과 심상유도) 활용을 중심으로 일반인을 대상으로 하여 실험연구를 진행하였다. 실험 대상물은 영상이미지와 음향의 두 가지 자극이 복합되어 혹은 단일의 자극으로 주어지는 경우를 구분하여 정서적 반응을 조사하고, 전반적인 치료영상에 대한 선호도 조사를 통해 긍정적 정서를 불러일으키는 이미지 및 음향 요소를 도출한다. 이는 향후 영상심리치료의 체계적인 가이드라인 제작과 평가 척도 개발을 위한 기초 자료로 활용할 수 있다.
Korea is rapidly becoming an aging society as much as it takes the first place among OECD countries, and as the life expectancy of Korea gradually increases, the proportion of the elders in society increases. Accordingly, the happiness of the elders is contributed to the overall social atmosphere and happiness, however, the lower quality of life of the elders due to physical, psychological and social changes can be developed into social problems such as depression and rising suicide rate. As a result, there is a social interest in improving the quality of life and satisfaction of the elders, and the senior citizen center is receiving renewed attention as a form of welfare facility that can play a pivotal role in the social activities of the elders. In recent years, efforts to improve the environment of the senior citizen center have been made due to the growing role of it, however, there is a controversy over whether the quality of the indoor environment is user-friendly or not due to the limitations of material resources and human resources. It is considered that the quality of the color environment should be improved in the senior citizen center in the way that the color environment is not only an indoor environmental factor which gives high psychological and mental effects to users but also a way to improve the environmental satisfaction at the lowest cost. Previous studies on the facilities related to the elders have been actively carried out, but they were very sporadic and there was very little information about the color environment in the related laws or in the guideline presented by cities. It is necessary to integrate guidelines that are scattered within a comprehensive range without any specific target in order to grasp the current status of the color environment and to properly evaluate it. In addition, considering that the senior citizen center is an important leisure facility for the elders that functions in a residential area with a nationwide network, the results of this study are expected to contribute to the environmental improvement of existing senior citizen center which will be activated in the future by enabling the improvement of psychological satisfaction of the elders.
The motion effect of animation can be maximized by using the intended number of frame(flickering phenomena) responding to the viewer's perception in the production processes. But, the high contrast of chroma in a color arrangement can cause very dangerous situation if a particular effect(scheduled number of frame for the intended rapid flickering in a zoom-in scene of the warning light of police car and the traffic light) or a excessive visual stimulus is tried. The danger of flickering phenomena is defined as 'Flash Nervousness Attack Symptom' in medical terminology, which has received wide attention because the damage to the viewers of Pocket Monster was very serious in Japan. Producing a piece of animation work, the quality control of colors is important but the color setting considering the psychological aspects, the danger of repetitive flickering of flashes and patterns in image effect are more serious, so these factors should be checked in the production stages. After investigating the domestic and foreign prescriptions including the guidelines for animation production technique in Japan, a solution to reduce the danger of flickering phenomena of color and light was suggested through statistical comparative analysis with the test results.
In this study we investigated emotional characteristics of various whites which have slightly different nuances to suggest guidelines that help designers to select appropriate colors when designing white based products. The study involved three different procedures. In experiment 1, we selected 20 emotional words through a survey (N=30) among 60 words, which we picked from literature review that was thought to be appropriate to evaluate product colors. In experiment 2, we evaluated the emotional characteristics of 13 basic colors from the I.R.I Hue & Tone 120 system (N=30) using previously selected emotional words, to find relative emotional positions of white in comparison to other colors. Based on the ratings, factor analysis was conducted and consequently four factors were extracted: flamboyant, elegant, clear, and soft. Accordingly, the emotional characteristics of the 13 colors were profiled and compared with those of white. Finally, in experiment 3, we conducted an evaluation of emotional characteristics on 25 whites with different nuances facilitating the four factors obtained in experiment 2. The color stimuli used in experiments were measured in terms of CIE 1976 $L^*a^*b^*$, and regression analysis was performed in order to predict the emotional characteristics through the L, a, and b values of a color, as long as that is perceived as a white. Throughout three empirical studies, we observed three overruling tendencies : First, there are four important factors when evaluating product color - flamboyant, elegance, clearness and softness; second, white is dominantly the most elegant in comparison to other colors; third, the emotional factors of the study were affected by some combinations of attributes of colors rather than by all three-hue, saturation and brightness. In addition, the equations derived from the regression analysis in experiment 3, it is expected that designers may predict the emotional distinction between nuances of white.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.32
no.6A
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pp.355-367
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2012
Many of old aqueduct bridges located in rural areas are in need of repair and redesign. They still occupy some portion of countryside landscaping. However, most of them were designed to fulfill their basic functions of carrying waters, which has not contributed to the landscape positively. Moreover, it is not rational to treat each design case of aqueduct bridges individually because they are relatively small in size and arranged continuously over a long path. Therefore, it is better to provide a design guideline to repair or to redesign old aqueduct bridges as a whole considering both structural safety and landscape. The main objective is to develop a framework to repair and redesign of old aqueduct bridges for safety improvement and better landscape. Specifically this paper will address the development of possible design alternatives for repair and redesign The development of design alternatives for redesign will follow general principle of bridge aesthetics and be represented according to structural system, flume shape, pier height, pier shape in terms of design parameters while minor repair includes paintings and other ornamentations. And the developed design alternatives will be reviewed with its landscape as a background to check the visual compatibility within the community context. It is expected that the proposed guideline will be utilized to develop a maintenance plan to revitalize old aqueduct bridges to improve overall landscape of rural areas.
The elements to enhance preference in symbol design are mainly related to consumers' response and aesthetic elements. Because certain aesthetic elements in design affect consumers' response and it is actually presented through (the different level of) preference. This study through surveying case studies examines whether a certain aesthetic element in symbol design gives rise to much preference. According to the result of study, high preference in symbolic design depends on high level of Rhythm, Balance, Harmony, Elaboration, Round, Gestalt, Organic, and Artificial/Natural among aesthetic elements. In comparison, it is founded that Simplicity/complexity, Objective/Abstract, depth, and symmetry should be designed at the moderate level, and proportion, repetition of elements be at the low level. Additionally(or Besides) this study makes out that symbol design cases with high preference have shapes from natural material or patterns of traditional culture, while cases with low preference have shapes from geometric figures. On the basis of these results, a guideline of symbol design could De offered(or suggested) to fit preference of consumers. But, this study is mostly concerned with only affect among emotional reactions of consumer in a scope of study, and is considered only in the aspect of form excluding color and texture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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