• Title/Summary/Keyword: 색도 좌표 변환

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Color Space Conversion for Efficient Image Compression Using the DCT Kernel (효율적인 영상압축을 위한 DCT 커널 기반 컬러 좌표 변환)

  • Huh, Young-Min;Yoo, Hoon;Jeong, Je-Chang
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.693-696
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    • 2000
  • RGB 컬러 좌표계상에서는 각 컬러 성분간의 상관도가 매우 높고, 색을 표현할 때 R, G, B 각 성분에 똑같은 대역폭을 주기 때문에 영상의 압축 관점에서 효율적이지 못하다. 대표적인 영상압축 알고리즘인 MPEG-1,MPEG-2, MPEG-4, H.263, JPEG, JPEG-2000등에서는 압축 효율을 높이기 위해서 YCbCr 컬러 좌표계를 사용하고 있다. 본 논문에서는 좀 더 효율적인 영상 압축을 위해서 새로운 컬러 좌표계를 제안하고자 한다. 제안하는 컬러 좌표계는 DCT 커널에 기반을 두고 있다. DCT 컬러 좌표계는 각각의 커널끼리 직교하며, 빠른 연산이 가능하고, 구조가 간단하다. 실험결과, DCT 컬러 좌표계의 신호들의 분산이 YCbCr 컬러 좌표계의 신호들의 분산보다 작은 경향을 보이며, 동일한 비트율에서 작은 MSE (Mean Square Error)를 가지는 것을 실험적으로 알 수 있다.

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Color Compensation Method for Non-Contact Color Inspection on Plasma Display Panel (플라즈마 디스플레이 패널에서 비접촉식 칼라 검사를 위한 칼라 보정 방법)

  • 도현철;김우섭;진성일;태흥식
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.5
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    • pp.71-75
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    • 2004
  • An efficient color compensation method is proposed to reduce the color difference between the camera based inspection system and the colorimeter based inspection system in a plasma display panel production line. The color compensation matrix can be constructed by using the relationship between RGB to XYZ conversion matrices, which are obtained by the RGB primaries and reference white chromaticity coordinates. Experimental results show that the non-contact color inspection system using the proposed color compensation method satisfactorily compensates the chromaticity coordinates acquired by the area color CCD camera to be matched to those measured by the colorimeter for various test color.

Design of Scan Conversion Processor for 3-Dimensional Mobile Graphics Application (3차원 모바일 그래픽 응용을 위한 스캔 변환 프로세서의 설계)

  • Choi, Byeong-Yoon;Ha, Chang-Soo;Salcic, Zoran
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.11
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    • pp.2107-2115
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    • 2007
  • In this paper, the scan conversion processor which converts the triangle represented by three vertices into pixel-level screen coordinates, depth coordinate, and color data is designed. The processor adopts scan-line algorithm which decomposes triangle into horizontal spans and then transforms the span into pixel data. By supporting top-left filling convention, it ensures that triangles that share an edge do not produce any dropouts or overlaps between adjacent polygons. It consists of about 21,400 gates and its maximum operating frequency is about 80 Mhz under 0.35um CMOS technology. Because its maximum pixel rate is about 80 Mpixels/sec, it can be applicable to mobile graphics application.

Study on the Diffuse Texture Acquisition of a Real Object (실세계 객체의 디퓨즈 텍스쳐 획득에 관한 연구)

  • Kim, Kang-Yeon;Lee, Jae-Y.;Yoo, Jae-Doug;Lee, Kwan-H.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1222-1227
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    • 2006
  • 본 연구의 목적은 객체의 형상정보(3D mesh)와 색/질감정보(image)를 이용하여 텍스쳐 맵핑된 고품질의 가상모델을 생성하는데 있다. 3 차원 형상정보에 대응하는 이미지 상의 텍스쳐 좌표 관계를 구하기 위해 오브젝트 좌표계와 카메라 좌표계 사이의 변환행렬, 카메라의 초점거리, 카메라 CCD 와 프레임상의 이미지 사이의 aspect ratio 를 파라미터로 하는 3D-2D 정합을 수행한다. 이러한 3D-2D 정합을 효율적으로 수행하기 위하여, 카메라 내부파라미터 검정단계, 신뢰도가 높은 초기해 설정단계, 비선형 최적화(Newton method) 단계로 접근한다. 또한, 색/질감정보로 이용되는 객체의 이미지는 촬영조건에 의해 스펙큘러(specular)나 이미지 픽셀값의 포화상태(saturation) 등의 결점을 포함한다. 영상내의 스펙큘러 좌표와 3D-2D 정합의 결과를 이용하여 촬영 당시의 광원을 추정하고, 근사화된 빛반사도 함수(BRDF)를 이용하여, 텍스쳐의 픽셀값 변조를 통해 이미지 촬영 당시의 광원효과가 제거된 디퓨즈 텍스쳐를 획득한다. 본 연구에서는 퐁(Phong)의 모델을 근사화한 빛 반사도 함수 모델로 사용하였다.

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Laser Pointer Tracking Using CamShift Algorithm (CamShift 알고리즘을 사용한 레이저 포인터 추적)

  • Ahn, Ho-Young;Park, Jong-Seung;Choi, Soon-Pil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.566-569
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    • 2010
  • 레이저 포인터를 검출하는 과정은 포인터의 위치를 검출하는 과정과 입력된 레이저 포인터의 좌표를 모니터의 좌표로 변환하는 과정으로 나눌 수 있다. 레이저 포인터의 추적에 있어서 다변하는 환경의 영향으로 강건성의 확보가 어렵다. 기존의 추적 방식인 Mean-Shift 알고리즘의 경우에는 계산량이 많아서 실시간으로 입력되는 동영상에는 부적합하다. 반면에 CamShift 알고리즘은 빠른 수행이 가능하여 비디오 영상 및 실시간 영상에 적용하기에 적합하고 배경 변화의 영향을 적게 받는다. 또한 검출하려는 색과 같은 색에 의해서 간섭 받는 현상을 방지할 수 있다. 배경이 복잡한 형태이거나 배경이 동적으로 움직일 때에도 강건한 결과를 얻을 수 있다. 제안된 알고리즘을 실환경에 적용한 결과 검출하고자 하는 물체가 예측 영역을 넘나들거나 또는 화면으로부터 지나치게 멀어지거나 가까워져서 상대적인 크기가 변화할 수 있는 불확실한 변화에도 안정적으로 반응함을 알 수 있었다.

Adaptive Color Gamut Mapping with the Extend Line (확장 연결선을 이용한 적응적 칼라 영역 압축 방법)

  • Man, Kyu-Seo;Cho, Maeng-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1649-1652
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    • 2000
  • 많은 산업 현장에서 서로 다른 표현 미디어간에 칼라의 표현면에서 정확한 칼라 재생을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 확장 cusp 연결선을 이용한 새로운 색역 매핑에 관하여 논한다. 원본 색역내과 재현 색역내의 칼라는 $L^*-C^*$ 공간상에서 색 변환이 이루어지며 각 좌표에 대하여 동시에 변환이 이루어진다. 제안한 알고리즘에 의하여 기존의 색역 매핑 알고리즘보다 높은 채도(Chroma)값을 얻을 수 있었으며 재생이 이루어지는 색역의 이용도 또한 증가함을 실험을 통하여 보여준다. 또한 재현된 영상의 색역 형태가 원본의 색역 형태와 유사정도의 높음으로 인해 appearance 가 더 증가함을 보여준다.

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Color Gamut Mapping and Dithering for Ink-Jet Color Printing (잉크젯 칼라 프린팅을 위한 색역 사상과 디더링)

  • Lee, Chae-Soo;Kim, Kyeong-Man;Lee, Cheol-Hee;Ha, Yeong-Ho
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.35S no.6
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    • pp.137-146
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    • 1998
  • Recently many devices print electronic images in a variety of ways. The reproduced color, however, is different from the original color because of the difference of hardware characteristics. To maintain device independent color, gamut mapping method is proposed. The proposed color gamut mapping uses nonlinear intensity mapping and clipping for saturation mapping on HSI color space. In the dithering operation, expanded nonlinear ordered dithering and modified error diffusion are proposed. The proposed ordered dithering uses expanded nonlinear quantization which considers overlapping phenomena of neighbored printing dots. In the modified error diffusion, quantization errors to be diffused are adjusted to improve both image blur and color change produced in the error diffusion. So, the printed image is similar to the image of monitor. Our results indicate that proposed algorithm can produce high quality image in the low bit color devices.

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Hardware implementation of CIE1931 color coordinate system transformation for color correction (색상 보정을 위한 CIE1931 색좌표계 변환의 하드웨어 구현)

  • Lee, Seung-min;Park, Sangwook;Kang, Bong-Soon
    • Journal of IKEEE
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    • v.24 no.2
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    • pp.502-506
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    • 2020
  • With the development of autonomous driving technology, the importance of object recognition technology is increasing. Haze removal is required because the hazy weather reduces visibility and detectability in object recognition. However, the image from which the haze has been removed cannot properly reflect the unique color, and a detection error occurs. In this paper, we use CIE1931 color coordinate system to extend or reduce the color area to provide algorithms and hardware that reflect the colors of the real world. In addition, we will implement hardware capable of real-time processing in a 4K environment as the image media develops. This hardware was written in Verilog and implemented on the SoC verification board.

Color Correction with Optimized Hardware Implementation of CIE1931 Color Coordinate System Transformation (CIE1931 색좌표계 변환의 최적화된 하드웨어 구현을 통한 색상 보정)

  • Kim, Dae-Woon;Kang, Bong-Soon
    • Journal of IKEEE
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    • v.25 no.1
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    • pp.10-14
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    • 2021
  • This paper presents a hardware that improves the complexity of the CIE1931 color coordinate algorithm operation. The conventional algorithm has disadvantage of growing hardware due to 4-Split Multiply operations used to calculate large bits in the computation process. But the proposed algorithm pre-calculates the defined R2X, X2R Matrix operations of the conventional algorithm and makes them a matrix. By applying the matrix to the images and improving the color, it is possible to reduce the amount of computation and hardware size. By comparing the results of Xilinx synthesis of hardware designed with Verilog, we can check the performance for real-time processing in 4K environments with reduced hardware resources. Furthermore, this paper validates the hardware mount behavior by presenting the execution results of the FPGA board.

An Efficient Rendering Method of Object Representation Based on Spherical Coordinate System (물체의 구 좌표계 표현을 이용한 효율적인 렌더링 방법)

  • Han, Eun-Ho;Hong, Hyun-Ki
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.69-76
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    • 2008
  • This paper presents a novel rendering algorithm based on sperical coordinate representation of the object. The vertices of the object are transformed into the sperical coordinate system, and we construct additional maps: the centroid and index of the triangle, the memory access table. While OpenGL rendering pipeline touches all vertices of an object, the proposed method takes account of the only visible vertices by examining the visible triangles of the object. Simulation results demonstrated that the proposed method achieve an efficient rendering performace.

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