Children above age of two are able to have sexual excitement, and they actively seek the pleasure actively or passively through touch and masturbation. In late $60_s$ and early $70_s$, Masters, obstetrician, and Johnson, social worker, illustrated four phases of human sexual responses, namely excitement, plateau, orgasmic and resolution phases in both sexes, and multiple orgasms in the female. Their treatment principles of sexual dysfunctions were largely based on behavioral model, introducing the concepts of sensate focus, dual therapy and sex education. Following Masters and Johnson, Kaplan, psychiatrist and psychoanalyst, in the early and mid-$70_s$ introduced new sex therapy which was based on the combination of analytically-oriented psychotherapy and behavior therapy, and classified sexual dysfunctions into three categories such as desire excitement and orgasmic phase disorders. Since $1980_s$ other medical fields joined the stream, putting the concentrated effort on the treatment of the impotence in the male. They have developed penile prosthesis, local injection therapy, and the administration of oral medications. Nowadays Sildenafil(Viagra) seems the best choice for the treatment of the impotence in the male.
본 논문은 인간의 마음을 움직이는 감각자극과 그것을 생성해 내는 시스템 구현에 관한 연구이다. 마음을 움직이거나, 어떤 행동을 유발하는 정신작용의 과정에 관여하는 요소들을 밝히고, 그 구조와 효과 등을 알아내는 일이 중요하며, 이러한 연구의 성과물들은 정신작용에 관여하는 요소들을 조작, 변수처리 하여 의도적인 정신작용 감각자극을 만들어 낼 수 있는 시스템 구현을 가능하게 할 수 있다. 인간은 감각자극으로 인지된 정보를 자신의 정신적인 필터를 통해 개념화하게 되는데, 이 시스템은 의식에 직접 관여하거나, 우회하는 감각자극에 대한 것들을 제공 할 수 있도록 인간의 개념화의 과정을 의식하여 시스템의 구조를 구현 했다. 인간의 기억데이터와 비슷하다 할 수 있는 구조적 위치의 소스데이터가 있다. 그리고 이것을 현실의 시공간에서 얻어지는 미적 행위와 자극의 반복을 통해 얻어진 결과로 만들어 내거나, 이러한 미적 결과물을 유저는 커뮤니케이션의 도구로 사용할 수 있다. 이와 같은 것의 시작으로, 우리의 삶 깊숙이 침투해 있는 미디어의 감각자극들을 수동적으로 수용하는 것이 아니라 능동적으로 생산해 내는 것이다. 이런 행위는 자신을 가꾸고 만드는 자기최면적인 도구나, 대상을 갖는 커뮤니케이션의 도구를 만들어내는 연구가 될 수 있다. 자신이 필요로 하는 정신적 바탕을 스스로 만들어가는 도구로써, 자신의 메시지를 대상에게 감동을 통해 전달하는 도구로써, 그 역할을 운운하기에는 시기상조인 감이 있다. 하지만 이 시스템은 이러한 비전을 가지고 개발과 발전을 거듭해 인공감성지능 감각자극 생성과 커뮤니케이션 시스템으로 성장 할 것이다.
Functional Games, which have developed in Korea until now, is only for the healthy people's education. There are less functional games for neglected people, specially for the disturbed's healing. I define 'Green Contents' as contents which is helpful to both of nature and human, especially to the week, and also they are not developed only for the commercial aim. Functional Games for the disturbed's healing should be developed as' Green Contents.' If functional games for the disturbed's healing will be developed as aspects of technology and contents development, they will have more effects to people, and also people will need them more. For this study, I analyze art therapy, which is a normal treatment to give a social nature and self respect to the disturbed. Also I developed a functional game program for the disturbed's healing as based on psychoanalyst's theories and suggest it's Road-map. This study will be useful for the developer who want to develop this kinds of games afterwards, and various functional games for the disturbed's healing as Green Contents should be more developed in the near future.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.14
no.1
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pp.12-25
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2003
Objectives:As increasing number of new antidepressants have been being introduced in clinical practice, pharmacological understanding has been broadened. These changes mandate new information and theories to be incorporated into the treatment process of children with depressive disorders. In light of newly coming knowledge, this review intended to recapitulate the characteristics of new antidepressants and to consider the pivotal issues to develope guidelines for the treatment of depression in childhood and adolescence. Methods:Searching the Pub-Med online database for the articles with the key words of 'new', 'antidepressants' and 'children' ninety-seven headings of review articles were obtained. The author selected the articles of pertinent subjects in terms of either treatment guideline or psychopharmacology of new antidepressants. When required, articles about the clinical effectiveness of individual antidepressants were separatedly searched. In addition, the safety information of new antidepressants was acquired by browsing the official sites of the United States Food and Drugs Administration and Department of Health and Human Services. Results:1) For the clinical course, treatment phase, and treatment outcome, the reviews or treatment guidelines adopted the information from adult treatment guidelines. 2) Systematic and critical reviews unambiguously concluded that selective serotonin reuptake inhibitors(SSRIs) excelled tricyclic antidepressants( TCAs) for both efficacy and side effect profiles, and were recommend for the first-line choice for the treatment of children with depressive disorders. 3) New antidepressants generally lacked treatment experiences and randomized controlled clinical trials. 4) SSRIs and other new antidepressants, when used together, might result in pharmacokinetic and/or pharmacodynamic drug-to-drug interaction. 5) The difference of the clinical effectiveness of antidepressants between children and adults should be addressed from developmental aspects, which required further evidence. Conclusion:Treatment guidelines for the pharmacological treatment of childhood and adolescence depression could be constructed on the basis of clinical trial findings and practical experiences. Treatment guidelines are to best serve as the frame of reference for a clinician to make reasonable decisions for a particular therapeutic situation. In order to fulfill this role, guidelines should be updated as soon as new research data become available.
기존 사업에만 매진할 것인가, 아니면 새로운 미래에 도전할 것인가. 이 논제는 오늘날 많은 기업들이 떠안고 있는 고민임에 분명하다. 그런데 최근 기업들의 위험 기피 성향이 두드러지면서, 기업가정신의 실종과 무기력화를 우려하는 목소리가 높아지고 있다. 이에 기업가정신의 발현을 가로막는 잘못된 사회통념을 점검하고, 진정한 리더의 모습을 제안하고자 한다.
Korean Associaton of Information & Telecommunication
정보화사회
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s.148
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pp.38-40
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2001
정보통신 전문회사로 어언 18년의 세월을 큰 어려움 없이, 항상 새로운 분야로의 진출을 꾀하면서 안정적인 사업기반을 쌓아온 (주)콤텍시스템. 올초 MSP사업과 LCD 모니터를 선보이며, 또 다른 성장을 예고하고 있다.
항상 도전하는 정신으로 회사를 이끌어 가는 남석우 대표이사, 그를 만나본다.
대학에서의 생명교육은 대학의 체질을 개선함으로써만 가능하다. 가장 바람직한 방향은 대학의 전통적 정신과 제도를 현대의 사회.문화적 조건 아래서 재발견하고 소화하여 이 기초 위에 현대의 모든 새로운 과학, 기술, 방법들을 수용하는 것이다. 이를 위해 대학은 강연을 되찾아야 한다. 학문의 공동체이어야 한다. 연구와 교수의 기능으로 새로워져야 한다. 연구와 교수의 질 제고를 위해 대학은 작아야 한다. 행정과 경영으로부터 자유로워져야 한다.
일본 석유업계에서 민족자본의 대표적 기업으로서, 일본 제2의 석유회사로 알려져 있는 출광흥산은 「인간존중」에 바탕을 둔 독특한 스타일로 유명하다. 「출광흥산은 석유회사가 아니다. 석유는 경영발전의 수단일 뿐 」이라고 말한 창업자의 경영정신을 이어받아 새로운 사업전개에 의욕적인 자세를 보이고 있는 이 회사의 경영실태를 알아본다 <편집자주>
완연한 봄 기운을 타고 4월이 활짝 열리면서 아파트 단지마다 이사 업체의 부산한 움직임과 사다리 차를 심심찮게 볼 수 있다. 내 집 마련, 전세 등 새로운 환경에서의 출발은 누구나 감회가 남다르다. 그러나 정작 이삿짐을 옮길 때는 정신이 없어 이것저것 빠뜨리기 십상. 이사할 때 챙겨야 할 사항들을 꼼꼼히 체크해봤다.
Bulletin of Korea Environmental Preservation Association
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s.413
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pp.2-5
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2014
아리스토텔레스는 일찍이 우리 인간을 '사회적 동물'이라 일컬었다. 논어(論語)는 '화이부동(和而不同)' 즉 '남과사이 좋게 지내지만 무턱대고 한데 어울리지는 아니한다'는 정신을 얘기한다. 공자가 말하기를, "군자는 화이부동 하지만, 소인은 정반대로 한다"고 했다. '호모 심비우스'는 21세기의 새로운 인간상이며 우리는 이제 생태적 전환(ecological switch)을 이뤄야 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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