IT project is a knowledge-based project with high uncertainty in role assignment and task allocationamong team members. This study empirically investigate steam members' interactive behavior in IT projects based on the framework of social interdependence theory. The goal and task interdependencebetween team members were posited as antecedents of project performance with communication effectiveness and knowledge sharing as mediating variables. To test the research model, a dataset was collected form IT and business professional pairs of 123 IT project teams. The results indicated that the theory of social interdependence is applicable to explaining the promotive interaction in IT project teams. In detail, task interdependence appears to have influence on both promotive interactions (communication effectiveness and knowledge sharing), and goal interdependence influences only on communication effectiveness. Knowledge sharing is found to be a significant mediator between social interdependence and project performance. However, communication effectiveness only indirectly influences project performance via knowledge sharing. Academic and practical implications are discussed.
This study investigated subtypes of men who batter, and explored the differences among them. It was based on 217 subjects from all around the nation who received legal punishment. In the analysis of the typology, we specifically tested whether the Holtzworth-Munroe and Stuart proposed typology was verified. The results of the cluster analysis revealed support for their theoretical distinction for three types of abusers. These results imply that Holtzworth-Munroe and Stuart's batterer typology is applicable to Korean batterers to some degree. Type 1 men demonstrated the lowest levels of physical and psychological abuse toward their wives and were the least likely to have had a history of child abuse or alcohol problems. These men had lower MCMI scores and did not show any extraordinary personality traits. Men in this category were violent only against their wives, had relatively liberal sex role attitudes and had the most satisfaction in their intimate relationships. Type 2 men were violent only at home, using a moderate level of violence. These men had very high levels of dependency on others and showed a borderline, avoident or passive-aggressive personality. The amount of alcohol consumption was similar to Type 1, but scores of jealousy, self-esteem, and attitudinal variables were similar to Type 3 men. They lacked assertiveness skills and reported the least marital satisfaction. Type 3 men used the most severe violence and were violent both inside and outside the home. These men showed signs of antisocial and aggressive personality. They had experienced frequent physical abuse during childhood, were the most likely to abuse alcohol and had lower self-control. Type 3 were the most traditional in their views of women's roles and had attitudes supporting violence. Based upon the study findings, practical implications of enhancing treatment efficacy were considered.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.16
no.3
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pp.1-6
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1989
The current linear programming model as for city park planning has the following intrinsic constraints. First of all, it cannot explicity consider choice behaviors of people. Secondly, the objective function of linear programming model cannot sufficiently intergrate satisfactions of people. In order to overcome these weak points of linear programming model, the following extensions have been made in this paper. First of all, bionominal and multinominal logit models based upon logit models, utility maximization of people have been constructed, Secondly, based upon logit models, social welfare function has been constructed in order to aggregate satisfactions of people. By doing this, intrinsic oonstraints of linear programming model have been successfully overcome. In the future research, empirical study of the model developed in this paper will be necessary. By doing this, the construction of optimal investment plan for city parks will be possible.
Messages to help people far away, such as International relief campaign, are heavily influenced by situational factors. In this light, the study examined whether the message characteristics (gain/loss framing) and the individual characteristics (previous attitude to helping activity) interact to affect the message attitude and behavioral intention. The study was conducted by an experiment involving 220 subjects. The analysis resulted in the significant interactions between gain/loss framing and pre-attitude by the same direction for message attitudes and behavioral intention. It was shown that gain framing worked more effectively for the relatively more friendly group towards helping activities than for the less friendly one. The same direction was shown in the loss framing, but its difference was smaller. The process of the interactions appeared as mediated by anticipated satisfaction. The practical and theoretical implications were discussed for proper planning of messages to help others.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.28
no.2
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pp.75-85
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2010
The purpose of this study is to attempt new analysis on Soswaewon Garden(瀟灑園) where is Korea's traditional garden, focusing on which the tendency of its change is a relational-formation tool similar to the Eastern Mode of Thought, with paying attention to conversion as the new view of world. Accordingly, the aim is to reanalyze by connecting with Soswaewon Garden based on the theory of complexity, which tries to look at the whole through relationship rather than characteristics in individual components. Given summarizing findings, those are as follows. First, it was found that complexity shown in space and open system of physical dimension was characterized by 'event(situation)', 'non-determination' and 'homogeneous relationships between part and whole', and a variety of techniques introduced the nature positively. In particular, it was found that there were many cases of topographic usage, since the Soswaewon Garden selected its construction site proactively and was a product from architectural works in compliance with a given flow of natural topography. This has a nature of open text in the situation of emergent behaviors. Second, it was found that complexity shown in experiences and open system on the invisible dimension was characterized primarily by 'event(situation)' and 'relationships of interactive response between actors and environment', and various techniques appeared as a space for interactive combination of nature and daily experiences. This is typical of bilateral harmony based on interactions between subject and object, and between mankind and nature, and becomes also a space to accommodate temporary emergent behaviors in our life. Third, the compositional elements are reconstituted as space of organic property with dismantling steady relations. Especially, 'Soswaewon Garden's 48 poems(瀟灑園四十八詠)' will be the origin of the emotionally spatial experience to the current performers. Ultimately, the performer in the space of Soswaewon Garden simultaneously becomes a creator of space, and will generate new space with intertextuality with environment. Therefore, Soswaewon Garden becomes a place of binding me and the other together while maintaining mutual relationship based on organic thinking between a human being and nature and between the whole and a part.
This study applies policy network theory to examine the main policy actors and their relations in the green growth policy making process. Also the development of and changes in South Korean government's green growth strategy are analyzed. The results demonstrate that the president and the presidential council were the key players to introduce and to push green growth policy in a short time. Policy influence and key roles were concentrated on them. The development of green growth policy were initiated from the president's change in perceived problems and preferences. He set green growth policy on the government's top priority. These changes lead to another changes in strategies, rules, norms and resources within the network. As a result, the president-led green growth policy established new laws, environmental regulations and governmental structures to facilitate the policy implementation. Green growth policy, however, was almost stopped after new presidential election in 2013. Because new government has a different national agenda, the previous governmental agenda lost its status as national priority. In addition, this study shows that government-led green growth in Korea has policy consistency problem after administration was changed by presidential election. Former president-led green growth policy making under the situation of the lack of policy participation from the private sector led to discontinuities in policy after a presidential term was over.
The style of leadership and leader's competence are expected to be an important role in the rapidly changing and uncertain circumstances of the business environment. In particular, rapid change of business environment requires organizations to innovate, and appropriate innovation can have a direct impact on an organization's competitive advantage and sustainability. In this regard, this study focused on transformational leadership as a factor that improves innovative behavior. In addition, the mediating effect of self-efficacy was verified in the process of transformational leadership leading to innovative behavior. Furthermore, the moderated mediating effect of psychological safety was also verified. To verify hypotheses, this study conducted a survey on 307 public officials who work in Chinese public institutions. The result was found that transformational leadership had a positive effect on innovative behavior by mediating effect of self-efficacy. However, contrary to the expectations of this study, the moderated mediation effect of psychological safety was found to be insignificant. The moderating effect of psychological safety showed an insignificant effect. It showed showed the different results from previous studies. In relation to these results, theoretical and practical implications were presented in this study. Overall, this study presented a plan to increase innovative behavior and verified the research model. In addition, the directions of future research for innovative behavior were presented.
Metaphor thinking is a kind of intuitive thinking and plays a central role in design process. But there are not many researches on this topic because it happens in designer's mind during design problem solving. In this paper, we considered cognitive aspects of metaphorical thinking as they cropped up in the process of design concepts development. As a method of cognitive experiment we used a protocol analysis of the design review reports. At the end of this research we concluded that metaphorical thinking is engaged in restructuring of new frames and reconciliation of conflicting frames for the development of new design ideas and concepts. This role of metaphorical thinking makes the design thinking divergent and the design process creative.
컴퓨터 게임은 이미 전세계적으로 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 장르로서 자리잡아가고 있고, 우리나라에서도 차세대 성장동력산업의 핵심으로 간주하여 막대한 투자가 이루어지고 있지만, 어느 산업보다도 정책적 일관성을 유지하기 어렵고 일반인들의 정서적 공감대를 얻어내기 어려운 실정이다. 그 이유는 아직 게임행위와 그로 인한 결과물들에 대한 견실한 가치론이 구축되지 못했기 때문인데, 더 근원적으로는 제반 디지털 문화현상과 양립 가능한 세계관과 인간관의 기초개념이 정립되지 못했기 때문이라고 볼 수 있다. 바야흐로 게임의 철학이 요청되는 시점이다. 본 논문은 이러한 상황인식하에, 우리나라 디지털문화에 내재된 이중규범과 존재론적 전제의 오류들을 검토하고, 계산주의(Computationalism)와 가상실재론(Virtual Realism)이라는 이론적 맥락을 토대로 온라인 게임, 가상현실 그리고 현실이 일관되게 상호작용하는 구조를 밝히고자 한다. 그러한 과정에서 게임 폐인과 스타 게이머의 간극, 아이템 현금거래의 정당성, 인기있는 게임의 철학적 이유, 게임 심의규정의 현실 적합성 등에 대한 논의가 이루어질 것이며, 궁극적으로 게임은 단순한 엔터테인먼트 매체가 아니라 그 자체로서 '생활양식(form of life)'이기 때문에 어느 관공서의 표어처럼 말 그대로 "게임으로 하나되는 세상"이 가능하다는 결론에 이르게 될 것이다.
Currently, Korea shares culture, economy, and society together as a member of the international community along with rapid economic growth. In particular, in the 2000s, the construction of local cultural performance halls has been promoted through efforts and methods for the development of local culture. As a result, many local governments built medium-sized or larger performance halls, and achieved both quantitative and qualitative effects by satisfying citizens and attracting visitors. However, this study aims to analyze the safety of the space used by many visitors at the same time and whether an effective evacuation plan is applied to frequent disasters and disaster situations in recent years.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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