• Title/Summary/Keyword: 상호작용성

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A study on play beliefs, playfulness and interaction perceived by nursing students with experience in child nursing practice (아동간호학 실습경험이 있는 간호대학생이 인지하는 놀이신념, 놀이성 및 상호작용과의 관계)

  • Oh, Jae-Woo;Jeon, Mi-Kyung;Kim, Min-Suk
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.20 no.1
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    • pp.69-76
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    • 2022
  • This study is a descriptive survey study to identify interaction influencing factors in nursing students with experience in child nursing practice. The collected data used the SPSSwin 25.0 program, and the influencing factors on the interaction were analyzed by multiple regression analysis. As a result of the study, among the general characteristics of nursing college students, major satisfaction and play beliefs showed influence on interaction, and the explanatory power for interaction was 36.0%. Based on the results of higher major satisfaction, higher play beliefs, better interaction with children, a child nursing practice curriculum is required to improve nursing students' major satisfaction and have positive beliefs about play, and play in the theoretical curriculum before child nursing practice.It is thought that it is necessary to acquire knowledge of the law and educate on the necessity.

Consensus-based Cooperative Control for multiple leaders and single follower with interaction nonlinearities (상호작용 비선형성이 있는 다중 리더와 단일 추종자를 위한 일치 기반의 협력 제어)

  • Tack, Han-Ho;Lim, Young-Hun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.11
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    • pp.1663-1669
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    • 2021
  • This paper considers the cooperative control problem for multiple leaders and a single follower with interactions. The leaders are controllable, and the follower has interactions with all leaders and is controlled by the interactions. Then, we study the cooperative control problem that achieves the consensus by controlling the leaders. The leaders and the follower are modeled by the single-integrator and the double-integrator, respectively, and it is assumed that the interactions have the nonlinearities. The leaders can estimate the interaction between the follower and exchange the estimated information with neighbors. Then, this paper proposes the consensus-based cooperative control algorithm using the information exchange of the estimated interactions and the virtual velocity variables to achieve the velocity consensus. We analyze the convergence of the agents to the common state based on the Lasalle's Invaraince Principle. Finally, we provide the numerical example to validate the theoretical results.

The Effect of Art Infusion Interactive Advertising on Smart Signage (명화를 활용한 인터렉티브 스마트 사이니지의 효과에 관한 연구)

  • Han, Kwang-Seok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.101-107
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    • 2020
  • This study is based on Art Infusion type (modification vs. re-interprete and interactivity level (high vs. low) are independent variables such as 'Product-Related Memory (PRM)' and 'Image Related Memory (IRM)', Experimental research was carried out empirically through Two-Way MANOVA analysis with advertising attitude as a dependent variable. As a result, first, in the case of the modified advertisement, when the interactivity is low, the advertisement image-related memory information (IRM) is more memorized and affects the judgment. Second, in the case of reinterpreted advertising, the memory information related to product attributes is stored at low level regardless of the level of interactivity. Third, the attitude toward advertising for famous paintings was positive when the level of interactivity was low.

Analysis of Fluid-Structure Interation Method Using the Porous Media (다공질 매체를 이용한 유체-구조물 상호작용(FSI) 해석)

  • Tak, Moon-Ho;Park, Tae-Hyo;Jang, Min-Wook
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.300-303
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    • 2009
  • 본 논문에서는 유체-구조물 상호작용(Fluid-Structure interaction;FSI)에 관한 새로운 수치적 접근 방법의 제안과 타당성 검토가 목적이다. 기존의 유체 관내 유동에서는 유체-구조물 상호작용방법을 이용하여 해석하였으나 해석과정과 수치적 효율성에 문제점이 있다. 본 논문은 다공질 매체 거동을 이용하여 관내 유체 유동해석이 제안된다. 제안된 기법은 기존의 방법이 갖는 모델링의 어려움을 개선하고, 비교적 복잡한 과정이 수행되어 많은 계산 시간이 요구되어지는 수치적 효율성이 개선되었다. 또한 다공질 매체 거동에서 중요요소인 침투성과 유체-구조물 상호작용의 중요요소인 유체와 구조물경계의 마찰사이의 관계가 도출되었다.

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User Intervention Handling in Script-Based Human-Robot Interaction (스크립트 기반 인간 - 로봇 상호작용에서의 사용자 개입 처리)

  • Kim, Hyun-Joong;Yoon, Wan-Chul;Kim, Yo-Chan;Kwon, Hyuk-Tae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.235-242
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    • 2007
  • 로봇의 활동 영역이 산업 현장에서 인간의 일상 생활 공간으로 확장됨에 따라서, 로봇은 사용자가 사용하는 성능 좋은 도구 개념에서 벗어나 일상 생활을 공유하며 살아가는 파트너로 생각되기 시작했다. 이에 따라서 미리 정해진 명령과 조작 방법을 통한 단순한 상호작용만이 일어나던 과거와 달리, 사용자는 마치 사람을 대하듯 자연스럽게 로봇과 상호작용하기를 기대하게 되었다. 사람들은 본래 context를 활용하여 모호한 표현을 하더라도 상호작용이 가능하기 때문에, 사용자의 발화가 자유롭게 이루어지면 로봇이 처한 상황적 모호성은 가중될 수 밖에 없다. 이러한 문제에 직면하여, 스크립트 기반의 인간-로봇 상호작용을 통한 문제 해결 노력이 그 돌파구가 될 것으로 기대된다. 본 논문은 이러한 노력의 일환으로, 태스크 수행중인 로봇에 자유롭게 사용자가 개입하는 상황을 처리하는 방안을 제시하고자 한다. 사용자가 개입하는 상황을 어떻게 이해할 것이며, 로봇은 어떤 전략으로 이에 대처해야 하는지 분석한 뒤, 사용자 개입에 대한 구체적인 처리 프로세스를 제시한다. 그리고 제시된 프로세스를 구현해 봄으로써 그 효용성을 검증한다.

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Motion based interaction techique for a camera-tracked laser pointer system (카메라 추적 기반 레이저 포인터 시스템을 위한 동작 기반 상호작용 기술)

  • Ahn, Sang-Mahn;Lim, Jong-Gwan;Kwon, Dong-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.257-261
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    • 2008
  • In this paper, intuitive interactions compatible with various software and replaceable with the conventional mouse function are proposed for camera-tracked laser pointer system. For this purpose, this paper designs the motion based interaction using acceleration information from a new laser pointer with 3-axes accelerometer and shows its usability.

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A Study on Dynamic Serviceability Evaluation of Bridge considering Traffic Effects (차량 주행을 고려한 교량의 동적 사용성 평가에 관한 연구)

  • Han, Kyung-Hee;Sung, Ik-Hyun;Kim, Byung-Sam
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.113-116
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    • 2008
  • 본 연구에서는 차량-교량간 상호작용효과가 교량의 동적거동에 미치는 영향을 분석하기 위한 차량 주행 하중에 대한 실험적 및 이론적 연구를 수행하였다. 이를 위하여 차량 교량간 상호작용이 포함된 이동질량형 윤하중 실험기를 단순교형식 교량에 적용하여 반복주행실험을 수행하였다. 이동질량 반복 주행실험 결과를 분석하여 차량-교량간의 상호작용을 포함한 가속도 형태의 실동주행차량가속도를 규명하였다. 규명된 차량의 실동주행차량가속도를 범용 해석프로그램에 적용하여 차량-교량 상호작용을 재현할 수 있었다. 또한 차량주행시 교량의 사용성평가에 대한 기본자료를 판단할 수 있었다.

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A Homology-Based Verification of Protein Interaction Relationships (단백질 상호작용 관계의 상동성 기반 검증)

  • Choi Jae-Hun;Park Jong-Min;Park Seon-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.232-234
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    • 2005
  • 본 논문에서는 생물학적 실험에 의해 추출된 특정 종의 단백질 상호작용 관계를 다른 여러 종에서 이미 밝혀진 단백질 상호작용 관계들을 통해 검증할 수 있는 방법을 제안한다. 이 검증을 위해 기본적으로 요구되는 이종간 단백질들 사이의 상동성 관계는 Swiss Prot 데이터베이스의 모든 단백질들에 대해 이름 패턴, 키워드, 서열 비교를 통해 구축된다. 즉, 특정 종에 대한 단백질 상호작용 관계를 여러 종의 단백질 상호작용 관계들로 상동화하고, 이 상동화된 관계들이 각각의 종에 어떠한 형태로 존재하는지의 여부를 판단함으로써 검증된다.

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Effect of Interactivity on Cognitive-affective-behavioral User Responses: Focusing on Korean and Chinese Mobile Users (상호작용성이 사용자의 인지-정의-행위적 반응에 미치는 영향: 한국과 중국 모바일 사용자를 중심으로)

  • Um, Myoung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.6
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    • pp.135-150
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    • 2016
  • This study aims to investigate how perceived interactivity between the mobile messenger application and its user gives rise to user's enjoyment and continuous usage intention. Perceived interactivity was assumed to be formed by the combination of control, share, and responsiveness in light of the previous studies. The relations between perceived interactivity, enjoyment, and usage intention are hypothesized on the basis of the pleasure-arousal-dominance emotional state model, the theory of reasoned action, and the theory of planned behavior. Survey data were collected from 481 mobile messenger users in Korea and China. In order to test hypotheses, structural equation modeling analyses were conducted. As a result, perceived interactivity concerning connectedness and responsiveness not only positively affected enjoyment, but also had a significant effect on usage intention. However, while control positively influenced usage intention, it was not significantly related to enjoyment. In addition, there was a positive relation between enjoyment and usage intention. Incidentally, multi-group analysis was conducted to explore the differences between Korean and Chinese users. The findings would provide managerial implications for mobile messenger corporations on causal effects of perceived interactivity and the differences of the path coefficients between in Korea and China.

Development of a Lightweight Service Interaction Broker for Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 경량의 서비스 상호 작용 브로커 개발)

  • Moon Sangchul;Cha Youngrock;Lee Kyungmin;Lee Dongman
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.406-408
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    • 2005
  • 본 연구는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 존재하는 다양한 서비스들 간의 상호 작용을 지원하는 서비스 상호작용 브로커의 설계와 구현에 대해 소개한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 서비스 상호 작용 브로커는 (1) 소형 기기에서도 동작이 가능해야 하며, (2) 환경에서 제공되는 다양한 서비스들과 상호 작용이 가능해야 하여, (3) 확장이 용이해야 한다. 본 연구에서 개발한 서비스 상호 작용 브로커는 불필요한 기능을 제거함으로써 사이즈를 크게 줄였다. 또한 다른 웹 서비스 미들웨어들과의 상호 운용성을 갖추고 있다. 마지막으로 계층화된(layered) 구조를 채택하여 확장이 용이하도록 하였다.

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