• 제목/요약/키워드: 상품 콘텐츠 관리

Search Result 52, Processing Time 0.027 seconds

콘텐츠 빌링시스템과 구축 사례

  • 김민수
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
    • /
    • 2001.11a
    • /
    • pp.339-346
    • /
    • 2001
  • o 일반적인 정의로는 고객(주로 네티즌)이 이용한 상품(콘텐츠)의 이용 대가를 청구 / 수납 처리하며, 이를 위한 고객관리, 요금관리, 상품관리, 미수, 정산, 통계 등 일련의 제반 업무들을 칭함. o 기술적인 정의로는 어떤 고객이 어떤 상품(콘텐츠)를 얼마 만큼 사용했는가에 대한 사용량에 대한 Log 수집 및 이에 대한 일련의 작업. (중략)

  • PDF

The Implementation of EJB Based Goods Purchase System on the Commercial Contents (상품 콘텐츠에 따른 EJB 기반의 물품 구매 시스템 구현)

  • 정화영
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.3 no.1
    • /
    • pp.39-46
    • /
    • 2003
  • Electronic commerce part is changing rapidly for more efficient service support according to customer's inclination and request which pass over the time and space. That is, It was considered in customer's side that process and management of content by various articles, and component base development was considered in side of developer and administrator to operate this effectively. So, electronic commerce system need component based development that can be coped with efficient and active it and goods contents management to customers various inclination. Thus, in this research we implemented goods purchase system based on EJB(Enterprise Java Beans) of sewer side component mode. That is, each function part from goods contents to purchase is implemented to component which is independent execution module. Accordingly, component which is independence function part can cope actively in process of contents that change variously.

  • PDF

The Payment System for Digital Music Products based on P2P Service (P2P 기반 디지털 음악상품 유료화 시스템)

  • Jeong, Myeong-Sook;Kang, Woo-Jun
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.05a
    • /
    • pp.500-505
    • /
    • 2007
  • 디지털 음악상품의 유료화 서비스를 위해 P2P 서비스 업체들은 콘텐츠를 다운로드 할 때 주는 자와 받는 자간에 포인트를 주고받는 것이 일반화되어 있었다. 그러나 이러한 방식은 다운로드 건별로 사용료를 지급해야 할 권리자와 콘텐츠를 명확하게 연결할 수 있는 콘텐츠 식별 방법이 없는 상태에서 진행되는 것이다. 따라서 명확한 음악식별이 중요한데, 불특정 다수가 제공하는 콘텐츠는 일반적으로 정보가 부정확하고 일관성이 결여되어 있어 해시 기술이나 음악인식 기술 등의 신뢰할 수 있는 콘텐츠 식별 방법을 이용하여 저작권 관리를 하여야 한다. 본 연구에서는 해시 기술 및 콘텐츠 인식 기술을 융합하여 두 기술의 장점만을 활용함으로써 해시 기술의 빠른 속도와 콘텐츠 인식 기술의 편리함을 동시에 제공한다. 이를 바탕으로 저작권 DB 관리 방법, 요금 결제 및 정산 방법 등을 이용하여 P2P 서비스의 유료화를 구현하고자 한다.

  • PDF

Empirical Approach to Marketing Research on the Quality Control of F&B in Hotels (관광(觀光)호텔의 식음료(食飮料) 부문(部門) 품질관리(品質管理)를 통한 마케팅방안 연구)

  • Choi Seung-Kuk;Lim Bum-Jong
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.102-113
    • /
    • 2006
  • This article presents the results of empirical studies on the Quality of F&B parts in Hotel services. The main aim is to describe and analyze service breakdown from the customer's point of view and thus create a basis for quality management. The aim is also to find out maximizing factors of sales volume with profit in hotel F&B parts based on the serving systems of F&B items, quality control, change and innovation. The results of the study show statistically significant differences between the each F&B parts in term of quality of foods, location of restaurant, service inconvenience condition, variety of menu, teamwork of empolyees, educational programme, hotel internal culture, etc. Marketing and management implications for effective targeting the market segments are discussed.

  • PDF

Construction of Shopping Mall Site using Wordpress (워드프레스를 이용한 쇼핑몰 사이트 구축)

  • Baek, Yeong-Tae;Lee, Se-Hoon;Park, Hyun-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.07a
    • /
    • pp.209-212
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 PHP와 MySQl의 언어를 기반으로 한 오픈 소스 기반의 콘텐츠 관리시스템인 워드프레스(Wordpress)를 설치하고 이를 기반으로 쇼핑몰을 구축 한다. 워드프레스는 각종 테마를 통해 자신이 원하는 디자인으로 홈페이지를 꾸밀 수 있고 수많은 플러그인으로 사용자가 원하는 기능을 추가할 수 있는데, 이 논문에서는 우커머스(Woocommerce)라는 플러그인 설치하여 상품의 주문 내역을 확인 할 수 있고 쿠폰을 등록할 수 있고 '보고서'라는 기능을 통해 이들에 대한 내용을 관리 분석할 수 있으며, 상품을 추가, 삭제, 수정 할 수 있으며 재고관리도 가능한 쇼핑몰을 구축한다.

  • PDF

집중분석 / CRM, 글로벌 기업간 경쟁력 확보 '성공의 역사'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
    • /
    • no.5 s.96
    • /
    • pp.60-64
    • /
    • 2001
  • 과거의 마케팅은 기업이 상품을 만들어 특별한 고객 정보분석이 없이 상품에 대한 홍보 및 광고가 주류를 이루는 것과 달리 현대에는 이러한 마케팅 활동에 의한 기업의 수익을 향상시키는데 한계를 느끼고 이러한 상황에서 고객에 대한 이해를 바탕으로 한 마케팅 활동이 등장하게 됐다. 이러한 고객에 대한 이해를 바탕으로 영업, 마케팅, 고객서비스 프로세스를 재구성하는 일련의 활동을 고객관계관리, 즉 CRM이라한다.

  • PDF

Comparative study of application method of OSMU(One-source Multi-use) in digital contents creation (디지털 영상콘텐츠의 원소스 멀티유스(One-Source Multi-Use) 제작방식 비교 연구)

  • Choi, Jeung-Il
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.551-560
    • /
    • 2008
  • The basic strategy of OSMU(One-source Multi-use) in digital image is a marketing that applying one source to other genres for leverage based on that cross-referencing in different genre enabled that one material(one-source) has synergy effect when reproduced to various products(multi-use) as cultural sources are available through on-line and digital format. Recently, according to the characteristics of culture industry with Window Effect, many culture contents such as movies, games, animations and characters are carefully planned at its design stage to get the maximum effect. Especially, the fact that one leading-trend source makes it easier to produce additional products with the least cost is observed and it enables organized management which resulted in low marketing and PR cost. This paper confirmed that OSMU strategy in Korea mainly get started from online to offline comparing to Japan and USA.

  • PDF

A Study on the Effect of Entertainment Show on the Tourism (예능프로그램이 관광 산업에 미치는 영향)

  • Lee, hye-eun;Choi, hee-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2016.05a
    • /
    • pp.215-216
    • /
    • 2016
  • 최근 다양한 포맷의 예능 프로그램이 제작되면서 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻고 있다. 야외 버라이어티가 주류인 현재, 사람들은 촬영 장소에 대한 호기심을 갖게 되고 이는 자연스럽게 한국 관광 산업 발전으로 이어진다. 그러나 영상이 갖는 파급 속도나 힘이 큰 만큼 관광객이 많이 몰리면서 무분별한 개발, 허술한 관리, 단발성 관광 상품이라는 부작용을 낳기도 한다. 이런 문제점이 발생되지 않도록 우리는 체계적이고 장기적인 관광 콘텐츠를 연구해야할 필요가 있다.

  • PDF

Impact of Foreign Currency Derivative Usage on Firm Value (외환파생상품사용이 기업가치에 미치는 영향)

  • Jeon, Sang-Won;Kang, Shin-Ae
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.285-294
    • /
    • 2012
  • Under conditions of increasing environmental uncertainty, firms' risk management become important. This study examines the impact of foreign currency derivative usage on firm value using 3,004 Korean non-financial firms from 2002 to 2007. The results showed that there was no significant relationship between foreign currency derivative usage and firm value for the whole period and from 2002 to 2004 when exchange rate was relatively less volatile. But form 2005 to 2007 when exchange rate was volatile, foreign currency derivative usage gave significant negative impact on firm value, whereas when contract value was used, the relatinship was significantly positive. These results might be come from the characteristics of contract value and fair value of foreign currency derivatives. increased firm value when contract value was used as foreign currency derivative usage measure. But when fair value was used, there was no significance. For control variables, major shareholders ownership and foreign blockholders ownership was positively related with firm value.

디지털 아카이브 시스템

  • 홍성추
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.84-104
    • /
    • 2003
  • 방송 인프라도 드디어 ENG VCR시대를 넘어 컴퓨터시대로 점차 마이그레이션 하고 있다. 이같은 IT기반의 환경은 워크플로우 개선을 통한 회사 경쟁력 향상를 도모함과 아울러 조직의 리엔지니어링을 가속화하여 조직의 최적화(Optimization)를 구현한다. 예를 들면 워크플로우 개선 측면으로는 콘텐츠 입력$\cdot$검색$\cdot$모니터(Acquisition & Searching & Browsing), 자료의 복사$\cdot$편집(Copying & Editing), 프로그램의 배달$\cdot$송출$\cdot$출력(Delivery & Transmission & Retrieval)등이 새롭게 나타나거나 변하여 시간비용을 대폭 절감하고, 업무의 정형화 및 리소스 공유로 효율적 비용관리와 분배구조를 구축하며, 작업과 승인 프로세스의 원활화로 생산성이 크게 향상된다. 또한 하루 24시간, 1년 365일 상시 운용이 가능하며, 테이프 구입비, 시스템 보수.유지비(TCO)등 각종 비용이 크게 절감된다. 디지털 아카이브 구축으로 콘텐츠 재활용의 극대화, 콘텐츠의 효율적인 관리, 효율적 콘텐츠 가공, 다양한 메체로 전환가능, 지적 재산권의 확보가 가능하다. 이밖에 원소스 멀티유즈 환경 구축을 통해 다양한 수의 창출 채널이 확보되고, 새로운 상품 개발이 가능하며, 고객의 니즈에 더욱 충실해 질 수 있다. 이같이 방송 인프라의 펀더멘탈 변화에 의해 방송제작$\cdot$편집$\cdot$송출에 관련된 환경이 크게 바뀐다.