Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.267-272
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2006
The motion-graphic have been a more important factor in image illustration and typography since the development of visual culture was advanced. Therefore the visualized case of intented content with the creative typography is easily seen in television CF, movies and web pages. They suggest that variable factors such as language, time, shape, motion, color and sound should be applied and produced to motion typogaraphy. But the physiologic features as sex, age, health status, illness and physical size have an important effect in the communication process. So, the more effective result were gained than the fast-developing other mass media if these features were applied to the motion typography with semi-language speciality.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.30
no.4
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pp.693-704
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2020
As a company's network structure is getting bigger and the number of security system is increasing, it is not easy to quickly detect abnormal traffic from huge amounts of security system events. In this paper, We propose traffic visualization analysis system(FDANT-PCSV) that can detect and analyze security events of information security systems such as firewalls in real time. FDANT-PCSV consists of Parallel Coordinates visualization using five factors(source IP, destination IP, destination port, packet length, processing status) and Sankey visualization using four factors(source IP, destination IP, number of events, data size) among security events. In addition, the use of big data-based SIEM enables real-time detection of network attacks and network failure traffic from the internet and intranet. FDANT-PCSV enables cyber security officers and network administrators to quickly and easily detect network abnormal traffic and respond quickly to network threats.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.6
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pp.127-134
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2016
WBSN (Wireless Body Sensor Network), also called WBAN (Wireless Body Area Networks) generally, is a kind of WSN (Wireless Sensor Network) applications, which is composed of the various sensor nodes residing in human body embodied or in wearable way. The measured data at each sensor node in WBSN requires being synchronized at sink node for exact analysis for status of human body, which is like WSN. Although many time synchronization protocols for WSN has been already developed, they are not appropriate to WBSN. In this paper, a new time synchronization protocol for WBSN considering the characteristics of WBSN is proposed. The proposed scheme is not only simple, but also consumes less power, leading to increasing network life time. We will show that the proposed scheme is appropriate to WBSN by evaluating its performance by simulation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.163-165
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2002
실시간으로 상호 작용하는 어플리케이션에서 성능을 유지하면서 모든 참가자들에게 동일한 뷰를 보여주는 것이 중요하다. 동일한 뷰를 제공하기 위해 사용하는 기법 중 하나로, 참가자들은 받은 이벤트를 실행 시각까지 버퍼에 저장하고 모든 참가자들이 동시에 이벤트를 실행한다. 그러나 네트웍상에서 전송 지연 시간 때문에 실행 예정 시각이 지나서 수신된 이벤트 들은 손실된 이벤트로 처리되어 참가자들 간의 일치하지 않는 뷰를 초래하며 손실된 이벤트를 복구하기 위한 오버헤드가 추가적으로 필요하게 된다. 본 논문에서 제안한 동기화기법은 네트웍 트래픽 상태에 따라 재생 지연 시간을 동적으로 정함으로써 네트웍 트래픽이 감소하여 전송 지연 시간이 짧을 경우, 작은 재생 지연 시간을 적용하여 상호 작용 성능을 높여주고 네트웍상에 트래픽이 증가하는 경우에는 재생 지연 시간을 늘림으로 상호 작용 성능을 해치지 않는 범위에서 이벤트 손실율을 줄이고자 한다. 실험을 통해 이 기법이 효과적으로 작동하는지 알아본다.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.43
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pp.39-56
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2020
This study is on the creation of floral art works based on the intuitive insight acquired by methodological process of ruminating the experienced meaningful events of the artists utilizing sensible perception. The researcher used the narration and visualization techniques. The narration process adopted the writing technique of subjective impression, emotion, stream of consciousness to capture sensations of subconscious state, which were applied in three steps of 'the exploration of experiences', 'the concretion of experiences', and 'the creation of meaning out of experiences'. The visualization process adopted collection, selection, classification, and interpretation of related images, which were applied in three methods of 'the creation of images', 'the utilization of intuition', and 'the perception through remembering'. Finally 5 art works of 'Hammock is Good', 'At the Rooftop with Warm Sunshine', 'Standing at the Waterside Alone', 'Dizziness at Hot Sand Field', and 'Having Good Time at a Botanical Garden'were created through the combination of these two methods mentioned above and complementary research and writing. The meaningfulness of this research lies in presenting methodological approaches of utilizing narration and visualization of experiences in art creation process.
Through the convergence of Internet technology and various information technologies, it is possible to collect and process vast amount of information and to exchange various knowledge according to user's personal preference. Especially, there is a tendency to prefer intimate contents connected with the user's preference through the flow of emotional changes contained in the movie media. Based on the information presented in the script, the user seeks to visualize the flow of the entire emotion, the flow of emotions in a specific scene, or a specific scene in order to understand it more quickly. In this paper, after obtaining the raw data from the movie web page, it transforms it into a standardized scenario format after refining process. After converting the refined data into an XML document to easily obtain various information, various sentences are predicted by inputting each paragraph into the emotion prediction system. We propose a system that can easily understand the change of the emotional state between the characters in the whole or a specific part of the various emotions required by the user by mixing the predicted emotions flow and the amount of information included in the script.
Digital transformation refers to the process by which a company or organization changes or innovates its existing business model or sales activities using digital technology. This requires the use of various digital technologies - cloud computing, IoT, artificial intelligence, etc. - to strengthen competitiveness in the market, improve customer experience, and discover new businesses. In addition, in order to derive knowledge and insight about the market, customers, and production environment, it is necessary to select the right data, preprocess the data to an analyzable state, and establish the right process for systematic analysis suitable for the purpose. The usefulness of such digital data is determined by the importance of pre-processing and the correct application of exploratory data analysis (EDA), which is useful for information and hypothesis exploration and visualization of knowledge and insights. In this paper, we reexamine the philosophy and basic concepts of EDA and discuss key visualization information, information expression methods based on the grammar of graphics, and the ACCENT principle, which is the final visualization review standard, for effective visualization.
Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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1999.10a
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pp.411-412
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1999
대기 독성물질과 이산화질소, 이산화탄소를 포함한 다른 오염물질은 인간의 건강과 쾌적함이라는 개념하에서 시각화되었고 그 중에서 질소산화물의 상태는 CO와 HC를 다루는 것보다 도시에서 훨씬 어려운 실정이다. 도시지역에서 대기오염물질 농도는 오염물질의 누적을 유발하는 요소와 오염물질의 확산을 유발하는 요소사이의 균형에 의해서 제어를 받고 있다.(중략)
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.23
no.3
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pp.273-284
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2023
This study is centered on the combined use of LiDAR(Light Detection and Ranging) and AR(Augmented Reality) technologies during vertical and horizontal frame measurements in construction projects. The intention is to enhance the quality control procedure, elevate accuracy, and curtail manual labor along with time expenditure. Present methods for accuracy inspection in frame construction often grapple with reliability concerns due to subjective interpretation and the scope for human error. This research recommends the application of LiDAR and AR technologies to counter these issues and augment the efficiency of the inspection process, along with facilitating the dissemination of results. The suggested technique involves the collection of 3D point cloud data of the frame utilizing LiDAR and leveraging this data for checks on construction accuracy. Furthermore, the inspection outcomes are fed into a BIM (Building Information Modeling) model, and the results are visualized via AR. Upon juxtaposing this methodology with the current approach, it is evident that it offers benefits in terms of objective inspection, speed, precise result sharing, and potential enhancements to the overall quality and productivity of construction projects.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.283-286
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2002
본 논문에서는 보다 효과적이고 강인한 워터마크 은닉을 위한 방법으로 웨이브릿 변환 영역에서 영상의 통계적 특성에 기초한 비정상상태(non-stationary)에서와 정상상태(stationary) 일반화 가우스(generalized Gaussian: GG)모델을 이용한 적응 워터마크 은닉 기술을 제안한다. 워터마크는 고주파 영역에서 연속 부대역 양자화(successive subband quantization: SSQ)를 이용하여 다해상도 영상의 웨이브릿 계수 중에서 시각적 중요 계수(perceptual significant coefficients: PSC)를 선택하여 삽입한다. 워터마크 은닉을 위한 지각 모델은 NVF(noise visibility function)함수에 의해 계산된다. 이것은 비정상상태와 정상상태의 통계적 특성을 이용하고, 국부영상 특성을 가진다. 은닉모델은 다해상도내의 각 부대역별 분산과 형상계수(shape parameter)를 사용한다. Stirmark benchmark test에 근거하여 여러 가능한 왜곡에 대한 실험에서 강인성과 비가시성에서의 우수함을 확인하였고, 비정상상태의 경우와 정상상태의 경우를 비교하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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