• Title/Summary/Keyword: 상세 단계

Search Result 546, Processing Time 0.028 seconds

Uncertainty decomposition in water resources projection considering interaction effects (교호작용 효과를 고려한 수자원 전망의 불확실성 분해)

  • Ohn, Ilsang;Kim, Yongdai;Kim, Young-Oh
    • Journal of Korea Water Resources Association
    • /
    • v.51 no.spc
    • /
    • pp.1067-1078
    • /
    • 2018
  • Water resources projection typically consists of several stages including emission scenarios, global circulation models (GCMs), downscaling techniques, and hydrological models, and each stage is a source of total uncertainty in water resources projection. Several studies proposed methods to quantify the relative contribution of each stage to total uncertainty, and we call such analysis uncertainty decomposition. Uncertainty decomposition enables us to investigate the stages yielding large uncertainties and to establish the uncertainty reduction plan that reflects them. Interactions between stages is one of the important issues to be considered in uncertainty decomposition. This study suggests a new uncertainty decomposition method considering interaction effect. The proposed method has an advantage of decomposing the total uncertainty to the uncertainty from each stage considering both the main and interactions effects. We apply the proposed method to streamflow projection for Chungju Dam basin. The results show that the uncertainties from the main effects are larger than the uncertainties from interaction effects in both summer and winter. Using the proposed uncertainty decomposition method, we show that the GCM stage is the largest source of the total uncertainty in summer and the downscaling technique stage is the one in winter among the following four stages: emission scenarios, GCMs, downscaling techniques, and hydrological models.

3-나 단계 초등수학 교사용 지도서 재구성의 실 예

  • Kim, Hae-Gyu;Sim, Min-A
    • Communications of Mathematical Education
    • /
    • v.19 no.1 s.21
    • /
    • pp.111-136
    • /
    • 2005
  • 초등 수학 교과의 내용을 아동들에게 정확하게 가르치기 위한 목적으로 교사에게 제공되는 교수-학습 자료 지침서로서 교사용 지도서의 역할은 대단히 중요하다. 그러나, 수학을 전문적으로 전공하지 않은 초등교사의 입장에서는 각 차시별로 전개되는 내용들 사이의 연관성이나 위계성에 대한 보다 더 상세한 지도내용에 대한 안내가 필요할 것으로 사료된다. 따라서, 본 연구에서는 초등수학 3-나 단계를 중심으로 각 차시별로 전개되는 내용들 사이의 연관성에 대한 보다 더 상세한 지도내용 뿐만 아니라, 수학사 및 실생활 관련자료, 동기유발 자료 등을 이용하여 수학사 및 교사용 지도서를 수정, 보완하여 재구성한 후, 일선 학급에 투입한 후, 교사들과 아동들의 반응들을 분석하여, 향후 보다 더 개선된 교사용 지도서를 만들 수 있는 아이디어를 제시 하고자 한다.

  • PDF

On Specification of Crosscutting Concerns in AOSD (관점 지향 개발 방법론에서 횡단 관심사 구현 명세 기법)

  • Park, Oak-Cha;Park, Jong-Kock;Choi, Yoo-Sun;Yoo, Cheol-Jung;Jang, Ok-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.10c
    • /
    • pp.453-457
    • /
    • 2006
  • 프로그램 구현 방법에 편중되어온 기존의 AOSD 방법론이 최근에는 전체 개발 라이프사이클에서 초기 요구사항의 중요성이 강조되면서 요구사항 모델링, 분석, 설계분야에서 많은 연구가 진행되고 있다. 하지만, 요구사항 분석에서 추출된 관심사를 설계하여 구현 단계로 변환하는 과정에서 아직까지 상세화된 프로세스가 부족하다. 본 논문에서는 횡단 관심사 구현 명세 기법을 제시한다. 이 기법은 추출된 관심사를 구현 코드로 변환하기 위한 4단계의 프로세스로 구성되어 있다. 상세화된 명세 기법과 가이드라인은 AOSD에서 해결하기 어려운 설계에서 구현간의 갭을 줄여줌으로써 이해 및 유지보수성을 높여준다.

  • PDF

A Five-dimentional Model for Software Understanding (S/W 이해를 위한 5차원 모델)

  • 정명선;이문근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.529-531
    • /
    • 1998
  • 본 논문은 매우 크고 복잡한 실시간 소프트웨어(SW)의 성질들을 이해하기 위한 방법론을 제시한다. 실시간 SW는 일반적으로 상호작용이 많은 프로세스들을 대량으로 가진 수십만에서 수백만 줄의 코드로 구성되어 있다. 이런 SW는 일반적으로 이해하기가 매우 어렵다. 이런 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 SW를 체계적으로 이해하기 위한 scalable하고 modular한 접근 방법으로서 architecture에 기반을 둔 SW understanding model, 즉 SUMarchitecture을 제시한다. 이 모델은 SW로부터 architecture를 추출하여 SW를 상하계층적 구조로 구성하고 이 architecture의 복잡계층축을 토대로 SW의 구조, 기능 행위의 3차원적인 정보를 추상화 단계와 상세 단계에서 이해할 수 있게 한다. 즉, 이 모델은 복잡계층성, 구조성, 기능성, 행위성, 명세-상세 이원성 등의 5차원 세계에 토대를 둔 SW 역공학 종합 모델이다.

A Quadtree-Based CLOD Method that Minimize Flickering Effect (깜빡임 현상을 최소화하는 쿼드트리 기반의 CLOD기법)

  • Choi, Ei-Kyu;Shin, Byeong-Seok
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.9-15
    • /
    • 2003
  • 컴퓨터 게임, 지리정보시스템(GIS), 가상현실 분야 등에서 환경표현의 기반이 되는 지형의 렌더링 기술은 매우 중요하다. 하지만 지형정보는 일반적으로 방대한 양의 데이터로 구성되어 처리가 쉽지 않다. 지형렌더링을 수행하기 위한 여러가지 기법들 중에 쿼드트리 구조를 기반으로한 연속적 상세단계기법이 있다. 본 논문에서는 쿼드트리 기반의 연속적 상세단계에서 시각 절두체 내에서 렌더링되는 삼각형의 개수를 조절하여 프레임율을 일정하게 유지하는 기법을 제안한다. 이 방법은 인접 프레임간의 일관성을 이용하여 최근 프레임에 가중치를 줌으로써 삼각형의 개수가 급격하게 변하는 것을 막는다.

  • PDF

데이터베이스산업 육성계획

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
    • /
    • no.9 s.4
    • /
    • pp.5-6
    • /
    • 1993
  • 정보사회의 핵심 기반산업으로서의 DB산업을 획기적으로 육성하기 위한 종합대책이 마련되었다. 미국, 일본 등에 비해 걸음마 단계인 국내의 DB산업 육성을 위해 지난 19일 체신부에서 발표한 "정보화 촉진을 위한 DB산업육성대책"을 분야별로 상세히 소개한다.

  • PDF

A Study on the Configuration of Detail Design Language of the Idiosyncrasy of Community Facilities with the Qualitative Method - in Cases of Concord, Lexington and Arlington, Massachusetts - (정성적 접근방법에 따른 도시 커뮤니티 시설 특성의 상세설계 언어 형상에 관한 연구 - 콩코드(Concord), 렉싱톤(Lexington), 알링톤(Arlington) 타운을 사례로 -)

  • Kwon, Sang-Zoon
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
    • /
    • v.35 no.5
    • /
    • pp.1-15
    • /
    • 2007
  • 본 연구는 커뮤니티 시설 상세 설계의 대상물에 대한 질적 특성을 파악하기 위하여 그 대상물의 이미지를 상징화하는 단계적 발전 과정을 거쳐 그 시설의 상세 설계적 언어를 형상화하는 방법을 제시하였다. 사례로 역사적, 문화적, 전이적 특성을 지닌 세 커뮤니티를 조사하여 디자인 언어와 상징화되는 이미지를 구명해 보면서 디자인 언어의 구성과 설계요소와의 관계 커뮤니티의 목표 등과 연관시켜 커뮤니티의 본질성을 추구하는 수단을 평가 분석하는 방법을 강구하고 커뮤니티 시설의 상세 설계 언어의 형상을 검토하는 방법을 통섭적으로 제시하였다. 설계 언어의 형상 분석의 수단을 구체화 하는 데는 시각적 형태, 설계 주제의 상황, 설계요소의 관계성, 설계요소의 위치와 구성 등과 연관된 문제이다. 본 연구는 상세설계 언어의 형상을 개발하는 시도로 네 가지 기본 전제를 세우고 그를 설명해 보았다. 본 연구는 커뮤니티 시설 특성의 상징화를 위한 설계언어연구 대상의 사례로 미국의 전통성이 강한 메사츄세츠주에서 역사적, 문화적, 전이적 특성을 각기 다르게 지니고 있는 콩코드(Concord), 렉싱톤(Lexington), 알링톤(Arlington) 등의 세 커뮤니티를 택하였다. 사례 커뮤니티 시설 특성의 상세 설계 언어의 형상을 도출하는 과정을 설명하고 시각적 노트와 디자인 의미와 그 상징성을 바탕으로 상징과 시각적 언어를 찾으면서 상세 요소의 디자인 언어를 비교하였다. 그를 바탕으로 디자인 언어와 의미 및 그에 대한 평가를 위하여 편익을 기초로 사회, 건강, 환경, 경제 등 네 가지로 세부 분류된 커뮤니티 시설을 검토하였다. 커뮤니티 시설 특성을 파악하는 기법 발굴 과정에서 시작된 시각적 형상으로부터 상징과 그 의미 등을 구명하면서 그를 정성화하기 위한 기준으로서 설계 언어, 상징적 언어, 커뮤니티, 자연적 심미성 등의 네 가지로 대표되는 평가 요소에 의하여 분석 평가 검토에 이르기까지 일련의 과정이 그 상세설계언어의 형상에 관하여 통섭적 접근이 이루어 졌다.

A Study on the Simplification of Quantity Calculation of Reinforcing Bar (철근 수량산출 간소화 방안)

  • Jo, Yeong-Ho;Yun, Seok-Heon
    • Journal of the Korea Institute of Building Construction
    • /
    • v.19 no.6
    • /
    • pp.521-527
    • /
    • 2019
  • Quantity takeoff and cost estimates in Korea are carried out in practice without any clear standards or standards. Especially, quantity takeoff of Reinforcing bar and BoQ documentation process is very complex using 2D drawings. In this study, 10 case sites were analyzed for the status of inefficient quantity takeoff and how the statement was prepared. In order to solve this problem, this study presented a method for calculating the quantity of rebars through the ratio of concrete volume for schools, offices, and apartment buildings, and analyzed the accuracy of results. In the future, it is expected that the error range can be reduced by defining the factors affecting the results and calculating the correction value for them.

An Acceleration Technique of Terrain Rendering using GPU-based Chunk LOD (GPU 기반의 묶음 LOD 기법을 이용한 지형 렌더링의 가속화 기법)

  • Kim, Tae-Gwon;Lee, Eun-Seok;Shin, Byeong-Seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.69-76
    • /
    • 2014
  • It is hard to represent massive terrain data in real-time even using recent graphics hardware. In order to process massive terrain data, mesh simplification method such as continuous Level-of-Detail is commonly used. However, existing GPU-based methods using quad-tree structure such as geometry splitting, produce lots of vertices to traverse the quad-tree and retransmit those vertices back to the GPU in each tree traversal. Also they have disadvantage of increase of tree size since they construct the tree structure using texture. To solve the problem, we proposed GPU-base chunked LOD technique for real-time terrain rendering. We restrict depth of tree search and generate chunks with tessellator in GPU. By using our method, we can efficiently render the terrain by generating the chunks on GPU and reduce the computing time for tree traversal.

An Economic Assessment for APR+ Standard Detailed Design Developing Phase (APR+ 표준상세설계 개발단계에서의 경제성 평가)

  • Ha, Gak-Hyeon;Suh, Yong-Pyo;Kim, Man-Won;Kim, Sung-Choon;Park, Sun-Eung
    • Journal of Energy Engineering
    • /
    • v.21 no.3
    • /
    • pp.292-300
    • /
    • 2012
  • KHNP CRI has been developing APR+ nuclear power plant since 2007, which is GEN III+ model with 4,361 MWth capacity. To develop safer and more economical nuclear power plant than APR1400, we studied domestic and foreign nuclear power plants under construction. We also reviewed nuclear power plants which are appropriate for domestic construction in Korea and also for export. Economic assessments were made twice during the second phase of standard detailed design of the plant. The result of the second phase of economic analysis for APR+ standard detailed design showed that APR+ N-th plant was 24.6% more economical than coal-fired 1,000MW power plant, and was evaluated to be competitive enough in global market for construction of the nuclear power plant.