Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.7
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pp.79-94
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2020
The purpose of this study is to analyze the difference in the effect of presence for the activation of virtual reality sports on participation satisfaction, to suggest continuous screen golf exercise participation, and to provide empirical and academic data for the development of the entire virtual reality sports market. To achieve this purpose, the survey period was from March 13 to May 13, 2020, with five researchers and assistants. The purpose of this study and the questionnaire were fully explained to consumers who experienced screen golf directly, and 247 questionnaires were used as the final valid sample by making a questionnaire with self-administration method. The data processing method was the statistical program Windows SPSS 18.0. First, factor analysis and reliability analysis, second, frequency analysis mean(M) and standard deviation(SD), third, Scheffe analysis among t-test and One-way ANOVA analysis, fourth, correlation analysis between variables and multiple regression analysis were conducted. The results of this study through these methods and procedures are as follows. First, there was a significant difference in participation satisfaction of presence in gender, and participation period of general characteristics. Second, there was a high difference in social presence, social self-reliance, and Ego, which are sub-factors of Presence, in social satisfaction, psychological satisfaction, and physical satisfaction. Third, the sub-factors of Presence, Social Presence, Social Self-Reliance, and Ego, were found to have a high effect on the sub-factors of Participation Satisfaction, Social Satisfaction, and Psychological Satisfaction.
This study identified the effects of self-efficacy and social support on university life adaptation of male nursing college students. A survey of 200 male nursing college students was conducted. There was a positive correlation between self-efficacy and social support, self-efficacy and college life adaptation, and social support and university life adaptation. Self-efficacy differed between major choice subjects and major satisfaction, social support differed significantly in military service, major choice subjects, and major satisfaction, and college life adaptation differed significantly in major choice subjects, major choice motivation, and major satisfaction. The application of social support and self-efficacy enhancement programs reflecting the characteristics of male nursing college students and continuous research with various variables are needed.
Giving behavior can be defined to be a behavior intended to benefit the society's charity works and public works via sharing one's financial resources. The determinants of giving behavior largely consist of sociodemographic factors, such as the income, age, gender, religion, education level, residential areas, and tax deduction policy, etc. This paper considers the income level, self-esteem, and perceived responsibility toward social welfare, as the major research variables. Statistical results, based on 2014 Korean Welfare Panel data, show that the income level and self-esteem have positive influence on participation intention in charitable giving. However, welfare responsibility has negative impact on participation intention. Second, household income was the only salient, negative factor for giving efforts defined as the amount of donation over income, implying that the higher income brackets are giving less money relative to their income level, than those with lower income level. Contrary to our expectation, self-esteem and welfare responsibility were not statistically significant explanatory variables.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.3
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pp.29-46
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2022
COVID-19 has radically changed the behavior of members of society for exchange. In particular, the strong contagiousness of the virus is increasing networking on online platforms while reducing people's networking in the real world. Recently, the metaverse, which strengthened the presence based on 3D technology, is attracting attention from members of society such as individuals and companies. We present a method to improve metaverse utilization from the perspective of organizations and employees who have introduced metaverse for work. In other words, we check the effect of metaverse social function and telepresence on the employee's intention to offer support by improving the trust of the metaverse participants. We obtained samples through questionnaires targeting employees of organizations that introduced metaverse to their work, and verified the research hypothesis by applying the structural equation model. As a result, social interactivity, reciprocal favor, and telepresence of metaverse partially affected metaverse trust (platform, peer, organization), and metaverse trust increased the intention to offer support. Our study suggests a strategic direction to improve the metaverse utilization and exchange level of employees of organizations who want to use the metaverse for business.
This study empirically tests whether community participation has a positive effect on parenting efficacy among marriage immigrant women in South Korea. The 3rd wave of the Gyoenggi Education Welfare Panel data was used, which includes 396 marriage immigrant women residing in Gyoenggi Province. Findings of hierarchical multiple regression analyses suggested that higher Korean language proficiency, shorter duration of residency, lower parenting stress and more positive family environment were associated with higher parenting efficacy. Community participation level had a statistically significant and positive impact on parenting efficacy, even after controlling for other variables. The type of community activities did not have significant impact on parenting efficacy, except for children's school activities, which had a negative impact on parenting efficacy. Implications for social work practice are discussed.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.11a
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pp.123-126
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2017
본 연구에서 미디어의 생산과 소비가 어떻게 사람들을 리미널한 형태로 사람들을 끌어들이는지 살펴보았다. 즉 미디어 생산의 주체 혹은 인기 있는 프로그램의 미디어 소비는 급격한 의식의 이탈을 만들어낸다. 2011년에 시작한 프로그램, '나는 가수다' 이후 지상파, 종합편성, 케이블채널에 음악프로그램, 특히 대중가요 중심의 노래 프로그램들이 대거 만들어졌다. 현재 큰 인기를 끌고 있는 '판타스틱 듀오'와 '나는 가수다' 속에 들어있는 제의적 속성인 리미널러티현상을 반 게넵(Arnold van Gennep)의 '통과의례'에 나타나는 전이 단계와 빅터 터너(Victor Turner)의 이론을 토대로 분석하였다. '전이'의 단계에 제의의 주체들은 사회적인 지위나 문화적인 상태의 속성들을 거의 가지고 있지 않은 일종의 사회적인 중간상태(social limbo)를 통과하게 된다. 미디어 이벤트로서의 리미널러티, 시청자, 가수와 도전자, 청중평가단의 일체감으로 일어나는 인지, 정서적 느낌과 그로 인한 코뮤니타스, 반구조((anti-structure) 상태를 분석하였다. 그리고 그 이후에 오는 위로와 위안 그리고 공감으로 이어지는 사회문화적 현상을 살펴보았다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.9
no.2
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pp.177-185
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2005
The latest BLOG is highlighted both freely writing about the personal life and the tool which is maintaining friendly relations with many people by trackback. In this study, this BLOG system is designed for improving self-esteem in the class by using these characteristic of BLOG. the internet activity of students and their normal activity in the classroom connects with The Star-Gift-Shop module. This module induces students to an active BLOG, activity with interest. as a result of this activity in the class BLOG system, students improves their computer application ability and confidence of them. Which is effected teacher's efficient classroom management.
4차 산업혁명으로 기존 일자리가 사라지고 있으며, 보다 창의적인 진로전략이 요구되고 있다. 기존의 진로전략이 구직(求職), 즉 '직업을 찾는다.'는 개념이었다면, 4차 산업혁명 시대의 중요한 진로전략인 창직은 구직의 틀에서 벗어나 개인이 직업을 적극적으로 발굴하고 일자리를 창출하는데 초점을 두고 있다. 즉, 개인이 직업을 '발굴하고', '선택한다.'는 점이 중요하며, 구직이 '남이 나를 고용한다.'는데 의미가 있다면, 창직은 '내가 나를 고용한다.'는 점에서 구직자의 주체적이고 적극적인 의지를 더욱 필요로 하고 있다. 창직교육을 통해 청소년이 자신의 진로를 직접 발굴하고 선택할 수 있는 진로결정 자기효능감의 향상이 자기고용을 이루기 위한 주체적이고 적극적인 의지를 반영하는 창업의지에 미치는 영향을 분석하기 위해 본 연구를 진행하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 창직교육 프로그램을 처치한 실험집단은 총 293명으로 검증 시 진로결정 자기효능감, 대인관계기술, 자기주도 학습력, 기업가정신, 기회발견, 기회활용, 사회적 문제해결력, 창의성역량, 창업의지 전 항목에서 통계적으로 유의한 수준에서 평균값의 상승을 보였다. 창직교육 프로그램을 처치하지 않은 통제집단은 총 85명으로 사전/사후의 평균값이 미미한 수준의 차이를 보였다. 실험집단은 통제집단에 비해 자기주도 학습력과 창의성역량이 매우 두드러지게 향상되었고, 진로결정 자기효능감과 창업의지가 두드러지게 향상되었다. 반면, 통제집단은 실험집단과 비교하여 자기주도 학습력과 창의성역량이 미약하게 향상되었고, 진로결정 자기효능감도 미약하게 향상되었으나 오히려 창업의지는 감소하였다. 본 연구로 창직교육을 통한 자기주도 학습력과 창의성역량의 향상이 진로결정 자기효능감과 창업의지에 매개변수가 되어, 진로결정 자기효능감과 창업의지를 향상시켰음을 알 수 있다.
This study aimed to look for the possibility of dissolving social exclusion about the social vulnerable classes through the culture welfare programs. For this purpose, we analyzed interview records focused on the culture welfare practitioners applying the Modified Grounded Theory Approach worked out by Kinosita. The results showed that the culture welfare programs functionated of dissolving social exclusion about the social weaks by enhancing latent faculties and the sense of self-respect of them through providing various opportunities of culture fruition. It was appeared that the culture welfare programs promoted creative competence and the sense of self-respect, and strengthened the sense of solidarity of the participants by using the approaching strategies of offering various opportunities of creational experience, atypical operating programs centered on the process, establishing of the participants' subjecthood, and communal activities. That is, it was proved that actually the social weaks experienced the change of life with feeling emotional satisfaction, promoting family and human relationship, establishing positive identity, empowerment, participating communal activities, and so on, through the culture welfare programs. From these results we can know that if we provide the programs mixing the culture welfare programs with social welfare services which traditionally reinforced social exclusion about the social vulnerable classes by stigma, the social exclusion about them can be dissolved.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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