Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.12
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pp.167-174
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2019
The purpose of this study was to analyze the factors affecting the drinking behavior of adolescents. Based on this, it aims to suggest the practical and policy measures to prevent the drinking behavior of adolescents and to mediate / reduce them. We used binomial logistic analysis as an analysis method.As a result of this study, the individual factors affecting alcohol drinking were gender, smoking experience over the past year, sexual satisfaction, cyber delinquency, self-esteem, parental abuse, peer as family factors. Peer trust was significantly associated with attachment factors, and school adaptation factors were not found to be associated with alcohol drinking in adolescents. This suggests that multilateral efforts such as individuals, families, and communities are needed to mediate and reduce the drinking behavior of adolescents.
The purpose of this study was the development of green technology education program for elementary school creative activities. The result of this study were follow. Basically this program was developed through three steps of preparation, development and improvement. First, in the preparation step, Need analysis were analyzed by investigation the needs of the society. Then the themes of this program were determined by thestages based on the National and social issues. Second, in the development step, the following was included. 1) Begin with Setting up education goals of this program. 2) selecting of learning object and content. 3) structuring educational program. Third, in the improvement step, program was verified of validity by experts
This study aimed to explore the essence and phenomena that the mothers of children with Asperger's disorder subjectively perceive. Interviews were conducted 2~3 times on the mothers of children diagnosed as Asperger's disorder during six months from August 2012 through February 2013. As a result of analysis with phenomenological method of Colaizzi, the essence of parenting experience of mothers of children with Asperger's disorder was interpreted as 'walking through a cave in shining dim light by hand in hand with a child who was from another star' and were drawn into 18 categories from 6 themes. The six themes turned out to be 'meeting with a unique child from another star', 'jumping into the world with a child seemingly not different but still different', 'finding answers and revising plans', 'passing through a tunnel with no end in sight', 'small consolation in a hard journey', and 'walking together by accepting limitations.' Based on these results, practical and political interventions in parenting children with Asperger's disorder were suggested.
The purpose of this study is to verify resilience's mediation effects in the effects of adolescents' experience of abuse damage on aggressiveness in the convergence era. Towards this end, this study used the 7th year data (2016) (4th grade to the first year of high school) of Korea Children & Youth Panel Survey (KCYPS). The findings of this study are as follows: First, the correlations between experience of abuse damage, aggressiveness, and resilience variables were confirmed using multicollinearity VIF values. Second, adolescent's abuse experiences significantly affected their aggressiveness. Third, the partial mediation effects of resilience were shown in the effects of adolescents' experience of abuse damage on their aggressiveness. For the verification of mediation effects' significance, the Sobel test was carried out. The findings of this study are meaningful, as this study provides empirical data. Based on the findings, this study proposed the need of resilience consolidation programs for adolescents in the practice of social welfare.
Online game is the most popular representative example of the fast growing virtual world. Also, influence of interaction between virtual and real world is getting greater, and much discussion about virtual world and economy. However, it is often overlooked that the types of virtual economy can be very diverse depending on conditions of social and legal environment and policies of companies. Therefore, the influence of interactions between virtual world and real world is not managed by government and companies properly enough. We propose that virtual world is a system which has six types of agents and five types of transactions. Then there are twenty-four combinations, and we illustrated four typical combinations among them to explain practical applications of our model. The purpose of our categorization is not only to help to understand characteristics but also to provide insights for management and improvement for virtual worlds.
This study aims to analyze multiple mediating effects of asset and self-esteem on the relationship between disability of household head and life satisfaction. This study used 9th panel data of KoWePS(Korean Welfare Panel Study) and employed path analysis with A-MOS. Research findings of this study are as follows: First, disability of household head had a negative effect on life satisfaction, total assets, and self-esteem. Second, we found not full but partial mediating effects of assets on the relationship between disability and life satisfaction. Third, similarly we found not full but partial mediating effects of self-esteem on the relationship between disability and life satisfaction. Finally, we found multiple partial mediating effects of assets and self-esteem on the relationships between disability and life satisfaction. The findings of this study suggest that financial education as well as asset management targeting persons with disability are necessary and very helpful to sustain their life satisfaction. In addition, we need to think about asset-building programs targeting persons with disability.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.9
no.1
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pp.115-135
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1998
The purpose of this paper is to propose the vision for information policy of construction technical information in the era of Knowledge Revolution Society and to contribute global economy as well as domestic in the cooperation with the Ministry of Science and Technology, and the Ministry of Information and Communication. For these we consider the scope of construction technical information, and the concept of the policy on it, and propose information classifications briefly. Also, we examine the currency of information policy in domestic and abroad. It is also examined domestic present condition of government, public corporation, construction industries. The 4 strategies for Information Policy of Construction Technology in the 21st century are presented as follows i ) Acknowledgement on the change of condition in the 21st century ii ) Paradigm shieft of Information Policy of Construction Technology iii) Development of Information Infrastructure of Construction Technology iv) Presentation of vision on the Information Policy for focused construction field
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.11
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pp.255-262
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2019
The purpose of this study to the factors affecting the satisfaction of adolescent life. This study analyzed data from the panel data of the Korean Children and Youth Panel Survey (KCYS). Based on this, it aims to propose practical and policy measures for the correct use of mobile phones and fandom activities to increase the satisfaction of young people's lives. The AMOS 24.0 was used as an analytical method of this study. First, the higher the life satisfaction of adolescents, the lower the dependence on mobile phones. Second, the mobile phone dependence of adolescents has a significant effect on life satisfaction by Self-resilience. In conclusion, it is suggested that customized programs suitable for social emotional development and rapidly changing cultural activities should be developed and distributed in order to improve the life satisfaction of adolescent.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.4
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pp.173-181
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2020
The objective of the present study was to identify the factors influencing the smartphone addiction among college students and to obtain basic information in terms of enhancing proper use of the smartphone. Based on the previous literature with constructs of depression, aggression, self-control and smartphone addiction, a research model was prepared. A total of 332 students were selected from 5 universities in G Metropolitan City and collected data were analyzed through hierarchical multiple regression. The major results of the study were as follows. First, self-control was the most powerful predictor of smartphone addiction. Second, anger caused smartphone addiction to increase whereas social experience caused smartphone addiction to decrease. Third, depression did not cause smartphone addiction to increase. Finally, implications for preventing and decreasing the smartphone addiction among college students were also provided.
The purpose of this study is to provide policy and adaptive interventions for quality of life of the elderly and evidence-based data. For this, meta-analysis was performed using CMA program, and the final 65 researches were used for analysis. The results, (1)The risk factors(depression, solitude, anxiety, suicidal Ideation, stress) showed the effect size which is suitable for quality of life. The effect size of depression was the highest. (2)The protective factors(self-esteem, self-efficacy) showed medium effect size and large effect size. Among them, self-esteem showed the greatest effect size of quality of life. However, self - control appeared to have a low effect size.
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