• Title/Summary/Keyword: 사이버 문화

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The 24th Best Brand & Package Design Awards (제24회 베스트브랜드&패키지디자인어워즈)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.310
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    • pp.71-75
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    • 2019
  • 국내 최고의 브랜드와 상품 패키지디자인을 선정해 시상하는 '제24회 베스트브랜드 & 패키지디자인어워즈(The 24th Best Brand & Package Design Awards)' 시상식이 지난해 12월21일 서울사이버대학교에서 개최됐다. (사)한국상품문화디자인학회(회장 김윤배)와 한국경제신문사의 공동주최로 진행된 이날 시상식에서는 교과서부터 스마트러닝까지 교육의 미래를 선도하고자 하는 천재교육의 우등생(해법시리즈)이 베스트브랜드&패키지 종합대상을 수상했다. 베스트브랜드&패키지디자인어워즈는 브랜드와 패키지 디자인에 관한 연구와 학술활동을 지속해온 한국상품문화디자인학회에서 기업들의 상품개발 의욕과 디자인 역량 강화를 위해 1995년부터 수행해온 행사이다. 다음에 '제24회 베스트브랜드&패키지디자인어워즈' 수상작을 살펴보도록 한다.

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Design and Implementation of A Cyber Counseling System to Support Information for Student Guidance (학생지도 정보를 제공하는 사이버상담 시스템의 설계 및 구현)

  • 오세정;최숙영
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.12
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    • pp.1573-1580
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    • 2001
  • Due to development of technology of information technology, PC communication and Internet have become a culture space of teenagers. Because Internet and PC communication are media in which teenagers have interests, they could be effectively used to counsel teenagers in that time they want. Moreover, cyber counseling will be suitable to new trend of current age with extension of counseling area. Accordingly, many researches on cyber counseling have proceeded in the area of teenagers counseling. While most researches for cyber counseling until present are about counseling methods ad the effects that teenagers utilize cyber counseling, there were no efforts that store counseling contents, analyze them using features and technologies of web and use them effectively to guide students. Therefore, we implemented a cyber counseling system that provides counseling information so that teacher may grasp students various interests and problems and thus helps to guide students.

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프린팅 월드 - 시간.공간의 벽을 넘다, 인쇄! 그리고 클라우드

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.11 no.7
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    • pp.154-157
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    • 2012
  • 클라우드 프린팅 서비스는 지난 5월에 개최된 드루파2012에서 인쇄시장의 지속적인 성장 동력임을 아주 명확히 보여줬다. 애플리케이션 소프트웨어 제공업체(ASP) 및 소프트웨어 서비스업체(SaaS)에게 있어 오늘날의 주요 과제는 웹 접속성으로 대변된다. 사이버 공간을 활용하는 프린팅 인프라는 보다 빠른 작업을 실현한다.

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사이버 서점 시대의 막이 올랐다

  • Ma, Jeong-Mi
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.216
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    • pp.6-6
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    • 1997
  • 국내 대형서점들이 잇따라 인터넷서점을 개설하고 있다. 지난 5월 종로서적에 이어 6월에는 영풍문고가 인터넷서점을 열고 온라인 주문판매를 시작했다. 9월에는 교보문고도 개설할 계획이다. 우리의 경우 미국이나 일본처럼 인터넷을 통한 도서판매가 자리를 잡을 때까지 숱한 난제를 해결해야 할 것같다.

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오피니언-공짜 마케팅의 진화 프리코노믹스(공짜 경제학)

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • v.7 no.8
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    • pp.120-123
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    • 2008
  • 2.0패러다임에서 공짜 점심이 대세다. 광고를 주요 수익원으로 하면서 서비스 및 콘텐츠가 무료로 제공되는 방식으로, 이른바 '프리코노믹스(freeconomics)'다. 점심뿐만 아니라 공짜 전화, 공짜 정수기, 공짜 다운로드, 공짜 신문도 있다. 이러한 공짜들은 특히 사이버스페이스에 널려있다.

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디지털네트워킹시대의 새로운 기업경영전략

  • 강세호
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.247-255
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    • 1999
  • 디지털화와 연결성으로 특징 지워지는 디지털네트워킹 시대(Digital Networking Era)에 접어들면서 우리 사회는 흔들림과 갈등을 동반하는 급격한 사회변화가 일어나고 있고, 사이버 커뮤니티 형성을 통한 새로운 우주에 대한 적응과 개방문화 형성에 따른 국경 없는 세계경제(Borderless Global Economy)의 질서유지 등이 중요한 이슈로 등장하고 있다. (중략)

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A Study on Electronic Payment System for enable Mobile Commerce (Mobile Commerce 활성화를 위한 전자지불시스템에 관한 탐색적 연구)

  • 김지현;이국철
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.173-185
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    • 2000
  • 개인용 컴퓨터와 인터넷의 폭발적인 보급과 발전은 전자상거래와 E-business로 요약 되는 지식과 정보에 기반을 둔 비즈니스의 변화, 정보 공유를 통한 사이버 세계의 활성화, 언론이나 방송 등을 대체할 새로운 미디어로서의 역할 등 경제적, 문화적, 정치적 관점에서 인간의 삶에 혁신적 변화를 가져왔다. (중략)

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A Development Strategy of Korean Cultural Center through The Case of French Cultural Center (재외 한국문화원과 프랑스문화원의 비교 및 발전 방안 연구)

  • YOO, Su Jung;YIM, Young Sang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.141-142
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    • 2013
  • 한국문화원은 외국에서 한국을 효과적으로 알릴 수 있는 세계의 한국과도 같은 공간으로써 문화원의 잘 된 운영과 홍보는 '코리아 프리미엄' 향상에 크게 기여할 수 있기에 해외한국문화원 운영에 주의를 기울여야한다. 한국문화홍보 중 효과적인 한국어 보급을 위해서는 한국문화원과 세종학당을 구별하여 학습자들이 보다 심도 있게 학업을 이어가야할 수 있도록 해야 하고, 한국콘텐츠 접근을 용이하게 하고 IT강국 한국의 이미지를 제고하기 위해서 사이버 한국문화원 개설을 통해 문화 콘텐츠 인터넷 플랫폼을 구축하여야 한다.

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Network Technology-based Aesthetic Practices: Focused on the Digital Activism of Electronic Disturbance Theater (네트워크 테크놀로지 기반의 미적 실천: 전자교란극단의 디지털 행동주의를 중심으로)

  • Shan Lim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.2
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    • pp.215-220
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    • 2023
  • Network technology used as a physical interface to retrieve, store, and exchange data is leading the era of data capitalism in the 21st century. The capacity of network technology dominates almost all communication in everyday life, and makes social understanding and experiences in the physical world visible in cyberspace. The movements of human bodies and objects in cyberspace are placed in a social context. This paper paid attention to these phenomena and examined the cases of activism that raised real problems through cyberspace. In particular, the focus of the study is the digital activism of the Electronic Disturbance Theater, which combines critical art and thinking for democracy with the realm of information and demonstrates aesthetic imagination. The first chapter of the main body briefly outlines the meaning activism as a social movement in cyberspace. The second chapter looks back on the alternatives of <FloodNet>, which represents the early activism performance of EDT. And then in the last chapter, the poetic significance of the <Transborder Immigrant Tool> is analyzed. Through this process, this paper demonstrates that the activism performance of the EDT is a critical aesthetics that encourages imagination for alternatives. It also argues that Electronic Disturbance Theater has contemporary value as an avant-garde art that actively utilizes the medium of network technology and integrates performance art and politics.

A Study for Fashion Product Name of BEST 100 in Cyber Shopping Mall (사이버 쇼핑몰 의류 제품 BEST 100의 제품명 분석)

  • Shim, Joon-Young;Kim, Sun-Young
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.16 no.5
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    • pp.955-962
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    • 2008
  • This article is about the naming method for fashion product in cyber shopping mall. For two months, the name of fashion product is listed and analyzed, from BEST 100 category in cyber shopping mall. SPSS ver.10.0 is used and frequency, spearman raw test and t-test are done. The fashion product names are arranged in naming method. There are four kinds of methods for fashion product naming; describing, associating, bundling and style numbering. Describing is most used method both cyber shopping mall. Between marketplace cyber shopping mall and merchant, there is significant difference in composition of naming. Bundling naming method is more used in marketplace cyber shopping mall, and describing and style numbering method is used often in merchant. The words which are composed the name of fashion product are divided in a single word and arranged. The words for describing are classified in noun and adjective. Noun is used for depicting textile and construction and adjective is for touch and image. There is no difference for using words between marketplace and merchant.

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