한국 사회에서 동영상 컨텐츠와 UCC는 새로운 문화 현상으로 그리고 새로운 광고 도구로써 많은 기대를 받고 있다. 이에 본 연구에서는 한국의 대표 동영상 컨텐츠 사이트인 아프리카 사용자들을 대상으로 하여, 사용 활동을 기준으로 사용자 유형을 구분하고, 각 유형별 주요 이용 특성을 탐색하고자 하였다. 동영상 이용 활동 및 동영상 컨텐츠 커뮤니티 활동에 있어서의 사회적 자본 특성 문항, 총 96문항을 도구로 하여, 총 39명의 동영상 컨텐츠 이용자 활동을 분석하였다. 분석결과 동영상 컨텐츠 이용자 행동은 '깍쟁이', '시청자', '휴머니스트'의 세가지 유형으로 구분되었다. 또한 이 세 유형은 사이버 공동체에서의 사회적 자본 특성으로 언급되는 유대감, 신뢰, 규범, 교환 및 호혜성, 혜택 등 다섯가지 사회적 자본 특성에서 서로 다른 특성을 보이는 것으로 확인되었다. 본 연구는 동영상 컨텐츠 사이트를 단순히 동영상 컨텐츠를 교환하거나 소비하는 공간이 아닌 새로운 사이버 공동체의 장으로 활용할 수 있는 단서를 제공했다는데 그 의의가 있다.
Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2023.11a
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pp.309-310
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2023
본 논문에서는 전 세계적으로 사이버공간에서 발생하는 위협 등에 대한 대응으로 다각적인 방식에서의 사이버공간 내 행위에 대한 제재와 통제에 대한 법제변화에 대한 연구를 토대로 최근 사회주의체제 국가들에서의 적극적인 사이버공간 내 규제를 위한 입법동향을 비교·분석하고 있다. 더불어 현재 사이버안보법, 사이버기본법 등 사이버공간상 보안과 안보에 연계된 관련 입법안들이 사회적으로 논의가 지속되고 있는 상황에서 개인정보 등 헌법상 가치를 보호함과 동시에 국가차원의 사전적 방어를 위한 방안으로 '사이버 아이언돔(가칭)' 구축과 이를 위한 제도화를 제안하고 있다.
The purpose of this study is to investigate what factors affect cyber-delinquency after examining the previous research focusing on the general strain theory and the delinquency opportunity theory in the existing studies. And as adolescents move from middle school to high school, this study is intended to analyze what factors affect cyber-delinquency from a longitudinal perspective using KCYPS(Korea Child and Youth Panel Survey) elementary 4th grade fourth and seventh data. The adolescence cyber-delinquency probability of occurrence were analyzed through the panel logit fixed-effect model using STATA. And then the cyber-delinquency frequency of adolescents were analyzed through the panel tobit random-effect model. As a result of analyzing the factors affecting cyber-delinquency frequency, Adult media commitment, computer use time, and cell phone dependency increased cyber-delinquency frequency. On the other hand, among the parenting attitudes, the attitude of supervising attentively and adolescents' age-increasing decreased cyber-delinquency frequency.
With the development of cyberspace and its increasing interaction with our daily lives, cybercrime has been steadily increasing in recent years and has become more prominent as a serious social problem. Notably, the "four major malicious cybercrimes" - cyber fraud, cyber financial crime, cyber sexual violence, and cyber gambling - have drawn significant attention. In order to minimize the damage of cybercrime, it's crucial to delve into the specifics of each crime and develop targeted prevention and intervention strategies. Yet, most existing research relies on indirect data sources like statistics, victim testimonials, and public opinion. This study seeks to uncover the characteristics and factors of cybercrime by directly interviewing suspects involved in 'copyright infringement', 'gambling' related to illicit online content, and 'pornography crime'. Through coding analysis and text mining, the study aims to offer a more in-depth understanding of cybercrime dynamics. Furthermore, by suggesting preventative and remedial measures, the research aims to equip policymakers with vital information to reduce the repercussions of this escalating digital threat.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.2
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pp.175-187
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2010
This study aims to analyze the causal relationship among teaching, cognitive, social presence and the learning outcome. It also provides the base data on the development of cyber education and its management strategies. During the first semester of 2009, 802 students at W cyber university completed surveys about their learning experience in teaching presence, cognitive presence, social presence, and learning outcome. The results indicated that there was a meaningful effect of teaching presence and cognitive presence on satisfaction, and that of cognitive presence on academic achievement. Based on these results, this study suggests instructional design methods and management strategies to improve the quality of learning in cyber universities.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.8
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pp.357-368
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2013
Our society has evolved into a fully connected society in a mixed reality environment enabling various knowledge sharing / management / control / creation due to the expansion of broadband ICT infrastructure, smart devices, cloud services and social media services. Therefore cyber threats have increased with the convenience. The society of the future can cause more complex and subtle problems, if you do not have an effective response to cyber threats, due to fusion of logical space and physical space, organic connection of the smart object and the universalization of fully connected society. In this paper, we propose the strategy to build knowledge-base as the basis to actively respond to new cyber threats caused by future various environmental changes and the universalization of fully connected society.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2009.05a
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pp.203-207
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2009
본 연구는 사이버 공간에서 자아에 대한 인지를 두 가지 측면에서 조사하고 이러한 인지와 구매의도 간 어떠한 연관성을 가지는지 파악하는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 먼저 사이버 자아를 외향적 자아와 내향적 자아로 분류하였고 두 가지 자아에 대한 인지를 파악하기 위하여 사회적 네트워킹 서비스(Social Networking Service)를 제공하는 5사의 서비스 이용자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 아울러 이러한 두 가지 자아에 대한 인지와 구매의도와의 연관성 여부를 밝히기 위하여 설문내용에 구매의도와 관련된 문항을 함께 제시하여 응답을 얻었다. 설문 분석결과, 사이버 자아에 대한 인지와 구매의도 간 상관관계를 확인할 수 있었다.
At present, our society is developing into the intelligent information society in the wave of the 4th industrial revolution, and this change will have the positive effect of innovating all industry fields. However, due to the duality of technology, there will be positive and negative effects. With intelligence, threats to cyber dysfunction such as hacking, terrorism, privacy infringement, and illegal content distribution will become more serious. Until now, the security system of the Internet has been a proactive security system, but in recent years, a proposal for a trust network, a preventive security system, has been introduced. Therefore, this study aims to analyze the possibility of resolving cyber dysfunction of intelligent information society about Bright Internet, one of trust network technologies. This study defines the cyber dysfunction of the intelligent information society and analyzes the perceptions of changes in the cyber dysfunction of the intelligent information society on the introduction of the five principles of the Bright Internet. The change of cyber dysfunction severity of the intelligent information society due to the introduction of the trust network is analyzed to reflect the technical and social demands. This work will guide the structure of the trust network and the direction of practical technological introduction and its influence.
This study explored three types of educational participatory motivations among 196 adult social work students at one of Cyber University in Seoul, Korea. and examined the relationship of educational participatory motivations and educational satisfaction, aiming to provide suggestions for increasing adult social work students' educational satisfaction. Results revealed that students had goal-oriented motivation the most, followed by learning-oriented motivation and activity-oriented motivation. Results showed that age and three types of educational participatory motivations, in order of goal-oriented, learning-oriented, and activity-oriented motivations, influenced educational satisfaction. In conclusion, this study suggested that cyber universities should improve educational environments including educational curriculum, in order to meet adult social work students' goal-oriented motivation, and provide methods to satisfy adult social work students' activity-oriented motivation, reflecting their altruism. In addition, young social work students' educational participatory motivations should be explored to increase their educational satisfaction.
This study investigates methodological implications of cyberspace and information technology for online survey research Online survey method provides useful methodological tools for collecting empirical data for the study of cyberspace, In terms of sampling frame , selection method, and questionnaire from four major types of the online survey research can be found: member survey visitor survey e-mail survey and the electronic survey. Online survey research with sample design(population specification error. sampling frame error, selection error) measurement (measurement instrument bias system-related processing error, nonrespone, and response bias) and research ethics (privacy and netiquette) pose important methodological issues for the survey. The realization of the technological possibilities of online survey will be possible only through a right consideration of these issues.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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