The aim of this paper is to improve the usability of Mobile Maps by allowing more people to use. To figure out better UX/UI, I evaluated usability for Mobile Applications from various materials such as literatures and blogs for qualitative methods and interviews and questionnaires about satisfaction of Naver and Daum for quantitative methods. So, We know that a map app is important and it is affected by force and profile on the portal site than its own features, because, not often in everyday life. Even though people do not use Mobile Map Applications frequently, we need to improve usability to make anybody use them easily by minimizing depth and button designs.
Won Seung-Hwan;Jeon Su-Min;Lee Byeong-Gwon;Jeong Bong-Ju;Jeong Da-Hun;Jang Dong-Won;Kim Gap-Hwan
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2006.05a
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pp.1758-1764
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2006
컨테이너 터미널 간의 치열한 경쟁, 대형 선박의 출현, 컨테이너 터미널 운영의 자동화 등으로 인해서 세계 각국에서는 많은 컨테이너 터미널들을 건설 중이다. 컨테이너 터미널의 건설에는 아주 많은 시간과 비용이 소요되기 때문에 컨테이너 터미널을 효율적으로 설계하는 것이 필수적이다. 본 연구는 컨테이너 터미널의 엔지니어링 프로세스를 지원하기 위해서 개발된 소프트웨어 시스템 TODAY(Terminal Optimization, Design, and Analysis sYstem)에 대해 다루고자 한다. 먼저 설계 프로세스를 제안하였다. 설계 프로세스는 데이터 입력, 능력 소요 계산, 대안 설계, 대안 평가, 결과 출력으로 구성된다. 대안을 신속히 설계하고 평가하기 위해서 컨테이너 터미널 전용 라이브러리가 개발되었다. 라이브러리는 Wharf, Yard, TravellingArea, Gate로 구성된다. 라이브러리의 구조는 객체 지향적으로 설계하여 확장성과 재사용성을 가지게 하였다. 시스템은 사용자에게 친숙한 인터페이스와 CAD 환경을 제공하여, 다양한 유형의 컨테이너 터미널 모형들이 데이터 입력과 라이브러리 구성요소의 조합에 의해 구성될 수 있도록 지원한다. 생성된 대안 모형들은 시뮬레이션과 경제성 모형에 의해 평가된다. 시스템은 생성된 모형을 시뮬레이션 모형으로 자동 변환하는 기능을 제공한다. 피드백 과정을 거쳐서 최종적으로 사용자의 요구사항을 만족시키는 대안이 제시된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.145-148
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2007
통신과 방송의 융합으로 인터넷 망을 통하여 TV서비스를 제공하는 IPTV가 새로운 비즈니스 모델로 각광받으며 TV2.0으로의 패러다임 변화에 앞장서고 있다. IPTV는 TV와 친숙한 중장년층 등 넓은 고객을 대상으로 양방향으로의 서비스가 가능하기 때문에 화면 UI는 서비스의 유연한 확장 및 다양한 비즈니스와의 연동을 고려하여 시청자가 사용하기 편리하도록 구성되어야 한다. 본 논문은 IPTV 사업자들이 제공하는 화면 UI를 시청자 관점에서 분석하여 활용하기 쉬운 서비스 환경이 되도록 UI를 설계하고 이중 향후 가장 큰 성장성이 예상되는 데이터방송에 적합한 사용자 인터페이스를 제시한다.
Virtual environment is an interactive multimedia space that allows users to experience realistic sensory feedbacks and interactions as they do in real world. There have been some work on the development of two-dimensional user interface for supporting interactions in a virtual environment. However, most of them were designed for specific virtual environments and hence could not be easily deployed to other virtual worlds. To address this problem, some frameworks were developed for building two-dimensional user interfaces for virtual environment, but they had limitations in usability or flexibility. In this paper, we present the HIVE framework, which is designed to help ease the development of two-dimensional user interface for the virtual environment while satisfying the requirements of both usability and flexibility. The HIVE framework utilizes XML and scripting capability, dynamic module loading, XML and script language for usability. It provides module reading, configuration, and event processing mechanism for flexibility. This paper first explains the HIVE framework and describes the applications developed for some virtual environments followed by discussing the future research directions.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.6
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pp.841-848
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2021
The purpose of this study was to explore what factors influenced users using smartphones in their decision making. In this study, intimacy/personal connectivity, use/dependence, familiarity/professionalism, efficacy/effectiveness, self-identity, control, etc. were set as independent variables and decision-making as dependent variables. In this study, 200 smartphone users were collected and analyzed through a questionnaire, and a nonlinear analysis method using WarpPLS software was utilized to identify the effects between variables. As a result, this study confirmed that factors in smart phone ownership (SPO) could affect individual decision-making and identify that users' psychological factors in the use of smart devices would be directly related to the outcome of decision-making. Through this, it is possible to understand the development of future industries and the acceptability of users using smart devices. and will be meaningful research in tourism, new product development, or continuous brand development.
The purpose of this study was to explore factors that influence decision making for smartphone users. This study sets intimacy, personal connection, use & dependence, familiarity and expertise, efficacy and effectance, self-identity, and control as independent variables and sets decision making as dependent variables. In this study, 200 smartphone users were collected and analyzed through questionnaires, and Smartpls 3.0 was used to understand the impact between variables. Five of the six factors that affected smartphone users' psychological strength were analyzed to have affected their decision-making. In addition, we examined the relationship between psychological effects and use period as a control variable. The results of this study can be used as a basis for the consumer behavior of smartphone devices in the development of smartphone devices.
Park, Jong-Chang;Park, Geon-Yong;Jeong, Hwi-Woon;Youn, Hee-Yong
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.263-264
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2013
본 연구에서는 기존의 홈오토메이션 보안 솔루션에서 더욱 기능이 확장된 보안솔루션 설계 및 구현하였다. 구현된 안드로이드 기반의 애플리케이션은 스마트폰으로 서버와의 통신을 통해 CCTV에서 촬영된 영상을 원격지에서 직접 확인 할 수 있고, 사용자는 사용에 친숙한 안드로이드 애플리케이션을 통해 CCTV의 방향을 제어함으로써 기존의 보안솔루션에 비해 보다 효과적인 보안성을 제공한다.
프레임넷 (FrameNet) 프로젝트는 버클리에서 1997년에 처음 제안했으며, 최근에는 다양한 언어적 특징을 반영하여 여러 국가에서 사용되고 있다. 하지만 문장의 프레임을 분석하는 것은 자연언어처리 전문가들이 많은 시간을 들여야 한다. 이 때문에, 한국어 프레임넷을 처음 만들 때는 충분한 훈련을 받은 번역가들이 영어 프레임넷의 문장들과 그 주석 정보들을 직접 번역하는 방법을 사용했다. 결과적으로 상대적으로 적은 비용이 들지만, 여전히 한 문장에 여러 번 등장하는 프레임 정보를 모두 번역하고 에러를 분석해야 했기에 많은 노력이 들어갔다. 본 연구에서는 일본어와 한국어의 언어적 유사성을 사용하여 비교적 적은 비용으로 한국어 프레임넷을 확장하는 방법을 제시한다. 또한 프레임넷에 친숙하지 않은 사용자가 더욱 쉽게 프레임 정보를 활용할 수 있도록 PubAnnotation 기술을 도입하고 "조사"라는 특성을 고려한 Valence pattern 분류를 통해 한국어 공개 프레임넷 사이트를 개선하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.895-898
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2001
이기종 보안제품을 통합관리하기위한 통합보안관리시스템은 보안관리를 위한 불필요한 중복을 피하고 제품들을 효율적으로 상호운용하기위해 제안된 보안관리 구조이다. 본 논문은 다양한 보안제품으로 구성된 보호대상 네트워크의 보호 상황을 모니터링하고, 보안제품들이 상호 유동적으로 결합하여 작동할 수 있는 통합보안관리시스템을 위한 웹 기반 인터페이스 구조를 소개한다. 보안제품들에 대한 통합보안관리를 인터넷상에서 이미 친숙한 웹 기반 관리 기술을 이용함으로써 보안관리자들에게 편의성과 일관성을 제공하였으며, 보안정책에 대한 지식이 부족한 일반 사용자도 쉽게 보안관리를 수행할 수 있도록 설계되었다. 또한, 자바 애플릿을 이용하여 구현된 보안관리 인터페이스는 통합보안관리를 위해 요구되는 정보들을 동적으로 원격지의 보안관리자에게 제공함으로써 보안관리의 공간적 제약을 제거하였다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2016.10a
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pp.85-89
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2016
프레임넷 (FrameNet) 프로젝트는 버클리에서 1997년에 처음 제안했으며, 최근에는 다양한 언어적 특징을 반영하여 여러 국가에서 사용되고 있다. 하지만 문장의 프레임을 분석하는 것은 자연언어처리 전문가들이 많은 시간을 들여야 한다. 이 때문에, 한국어 프레임넷을 처음 만들 때는 충분한 훈련을 받은 번역가들이 영어 프레임넷의 문장들과 그 주석 정보들을 직접 번역하는 방법을 사용했다. 결과적으로 상대적으로 적은 비용이 들지만, 여전히 한 문장에 여러 번 등장하는 프레임 정보를 모두 번역하고 에러를 분석해야 했기에 많은 노력이 들어갔다. 본 연구에서는 일본어와 한국어의 언어적 유사성을 사용하여 비교적 적은 비용으로 한국어 프레임넷을 확장하는 방법을 제시한다. 또한 프레임넷에 친숙하지 않은 사용자가 더욱 쉽게 프레임 정보를 활용할 수 있도록 PubAnnotation 기술을 도입하고 "조사"라는 특성을 고려한 Valence pattern 분류를 통해 한국어 공개 프레임넷 사이트를 개선하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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