• Title/Summary/Keyword: 사용자 참여설계 절차

Search Result 18, Processing Time 0.041 seconds

Introduction of Design Framework for Multidisciplinary Design Optimization (다분야통합최적설계를 위한 설계프레임웍의 소개)

  • 이세정;최동훈
    • Computational Structural Engineering
    • /
    • v.17 no.3
    • /
    • pp.14-21
    • /
    • 2004
  • MDO프레임웍은 설계 작업을 통합적으로 관리하고 자동화하여 설계도구 간의 데이터 전달과 변환에 소요되는 설계자의 부담을 경감시키며 다분야 전문가가 참여하는 협동설계 환경을 제공함으로써 다분야를 동시에 고려한 효율적 설계를 지원한다. 이번 글에서는 이러한 MDO프레임웍으로 개발된 EMDIOS를 소개하고, 그 개발 배경과 타당성을 개략적으로 제시하였다. EMDIOS는 분산 환경을 제공하고, 데이터베이스와 연계되어 정의된 문제와 문제 풀이 절차를 저장하고 실행시 발생하는 데이터들을 체계적으로 관리하는 구조를 갖는다. MDO문제 해결에 필요한 도구들은 모두 소프트웨어 컴포넌트로 구성 및 기술되어 컴포넌트 등록기에 등록되어 저장된다. 등록된 컴포넌트는 GUI기반의 MDO커널에 의하여 검색되고 MDO문제해결 절차의 구성 요소가 된다. 구성된 문제 해결을 위한 실행은 컴포넌트 서비스 에이전트에 의하여 이루어진다. EMDIOS는 새로운 설계도구를 EMDIOS에 쉽게 통합하여 사용할 수 있도록 공통적으로 구현될 수 있는 부분을 구현한 추상 클래스와 이로부터 필요한 인터페이스를 생성할 수 있는 인터페이스 제조기를 제공함으로써 확장성과 개방성을 제공한다. 제시된 MDO 프레임웍의 사용자 인터페이스는 가장 많은 사용자를 확보하고 있는 윈도우 환경에서 Visual C++를 이용하여 개발되고 있으며, 다양한 OS환경에서 작동되어야 하는 래퍼는 JAVA로 개발하였다. 현재 개발된 EMDIOS는 다양한 벤치 마크 테스트 중이며 올해 9월이후에는 일반에게도 공개할 수 있는 프레임웍으로써 모습을 갖출 것으로 보인다.

A Study on Design Method of Web Based Multimedia Education Contents (웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠의 개발절차모형에 관한 연구)

  • Lee, Hyeon-Joo;Jung, Cheon-Bok;Hwang, Sun-Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11c
    • /
    • pp.1953-1956
    • /
    • 2002
  • 웹 기반 컨텐츠는 사용자가 원하는 시간과 장소에서 학습자 스스로 수준별 학습이 가능하며 능동적으로 학습에 참여할 수 있다는 장점으로 현재 많은 분야에서 다양한 방법으로 웹 컨텐츠를 개발하여 학습에 활용하고 있다. 본 논문에서는 웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 전략으로 사용자의 이벤트에 반응하는 대화형 웹 교육 컨텐츠의 개발 과정을 설계하였다.

  • PDF

항해정보플랫폼 개발을 위한 S/W 아키텍처 설계과정 적용에 관한 연구

  • An, Yeong-Jung;Lee, Yun-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
    • /
    • 2019.11a
    • /
    • pp.227-229
    • /
    • 2019
  • 시스템의 기술 중심적 개발은 사용자 및 이해관계자들이 개발공정을 파악하거나 개입하기 어려워, 불필요한 기능과 품질 낮은 서비스로 구현될 수 있다. 자율운항선박 항해정보플랫폼의 초기설계에 S/W 아키텍처 설계과정을 적용하면 이해관계자들의 요구기능과 서비스 품질이 반영된 시스템 개발에 도움이 될 것이다. 본 연구는 S/W 아키텍처 설계 절차를 적용하여, 요구기능 정의와 품질속성을 분석하고 속성별 전략을 제시하고자 한다. 이해관계자들의 참여를 유도하여 플랫폼의 중요 요구기능과 제약사항을 도출하고, 분석결과를 목록화 하였다. 연구 결과를 통해 아키텍트는 항해정보플랫폼 아키텍처 개발에 있어 기술적 해결방안을 수립할 수 있을 것이며, 이해관계자들의 요구가 반영된 시스템 설계가 가능할 것이다.

  • PDF

Study on DQI Process of User Involved in U.K. (영국의 사용자 참여형 DQI 프로세스에 관한 연구)

  • Kim, Seung-Je;Kang, Tae-Woong;So, Kab-Soo;Yun, Yong-Gib;Kim, Jong-Hun
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
    • /
    • v.17 no.2
    • /
    • pp.23-30
    • /
    • 2010
  • At present, the necessity of new design guidelines, evaluation and operation system for school facilities are on the rise according to re-edition of school curriculum in Korea. Moreover, it is necessary to procedure of the design, an institutional device and an ex post facto evaluation system for school facilities as a public building with the space planning that is suitable for various situations, which are able to collect users' various demands and opinions. Under the present situation, England has introduced and operated DQI system for the users' participation design of its. The present study will derive the meaning DQI system of England and how to operate it, and percuss the possibility of the application of design procedure of the education facilities in Korea.

A study on the adaptation of User Participating Design Process with DQIfS in U.K. - In the Remodelling Project for Noryangjin Elementary School - (영국의 DQIfS를 포함한 사용자참여설계과정(UPDP)의 적용연구 - 노량진 초등학교 개축 프로젝트를 중심으로 -)

  • Koh, In-Lyong;Kang, Tae-Woong
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
    • /
    • v.21 no.1
    • /
    • pp.43-53
    • /
    • 2014
  • In order to communicate each other we need both a system and contexts. Generally a system is called language and contexts are a common sense with a culture. If there is an absence of one of them it is impossible to understand each other. The concept of UPDP(User participating Design Process) is very similar to a communication. There must need both a system(formal tools) and a process to make consensus. Even though we already have two systems(KEBDI and PDAT) being developed by government affiliated research institutes these have not intimately related to a process to make consensus so far. In this respect the UPDP with using DQIfS of U.K. for a remodelling of Noryangjin elementary school(2013) is the most valuable because it is the first trying to communicate between laymen and professionals by menas both of a qualified system and of facilitations which have been developed from Namhansan UPDP(2001) in korea. The paper shows the process of UPDP including how to organise the members, detailed facilitation methods and the result of DQIfS analysis in U.K. Above all for the successful result the most important thing is the intimate relationship between the tool and facilitations at the beginning and user's will to build up.

A Case Study on New Product Development in Collaborative Virtual Environments(CVE) : A Design Research Leveraging a Virtual Space of Web 2.0 (가사의 협업 환경을 통한 신제품 개발 사례연구 : Web2.0 가상 공간을 이용한 디자인 리서치)

  • Kwon, Hee-Jung;Kim, Jin-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02b
    • /
    • pp.634-639
    • /
    • 2008
  • 사회적 컴퓨팅(social computing)의 현상이 Web 2.0 공급사슬(supply chain)의 변화관점에서 새로운 변화의 단계를 맞이하고 있다. Web 2.0 플랫폼을 어떤 형태로 기업 활동에 활용할 것인가 하는 문제제기에 대하여 다양한 기업 활동의 변화사례가 발견되고 있다. 본 논문은 그와 같은 다양한 Web 2.0 환경 확산에 대한 기업 활동의 변화현상 중에서 Web 2.0 플랫폼을 기반으로 한 신제품개발(New Product Development) 사례연구를 통하여 진행한 결과를 반영하였다. 신제품 개발을 위한 플랫폼으로서 Web 2.0 의 협업적 환경을 설계하게 될 경우, 고객의 내재적 요구사항(latent requirement)이 제품개발에 효과적으로 반영될 수 있도록 하는 절차(process)가 기존의 제품개발방법론과 연관되어, 어떤 형태로 적용되고 개선되어 발전될 수 있는가에 대한 경험적 사례를 사례연구방법의 탐험적 경향을 활용하여 살펴보았다. 본 논문에서 다루어졌던 사례는 Web 2.0 플랫폼을 기반으로 사용자 창작 콘텐츠(User Created Content)를 생산하고 증가된 연세대학교 UCC의 양적 팽창에 의해서 수익모델이 발생하는 전형적인 Web 2.0 비즈니스 모델의 구조를 보여주는 경우였다. 본 연구를 통해서 사용자의 내재적 요구사향을 Web 2.0 기술특성을 통해서 참여적 사용자, 혹은 사용자 디자이너들의 적극적인 활동에 의해서 개선 및 구현해 가는 과정을 구체적 개발방법론의 틀로서 정착하려는 시도를 하였다.

  • PDF

A Design and Implementation on Ontology for Public Participation GIS (시민참여형 GIS를 위한 온톨로지 설계 및 구현)

  • Park, Ji-Man
    • Journal of the Korean Geographical Society
    • /
    • v.44 no.3
    • /
    • pp.372-394
    • /
    • 2009
  • This study investigates the ontology-based public participation GIS(PPGIS). The major reason that ontology-based GIS has attracted attention in semantic communication in recent year is due to the wide availability of geographical variable and the imminent need for turning such recommendation into useful geographical knowledge. Therefore, this study has been focused on designing and implementing the pilot tested system for public participation GIS. The applicability of the pilot tested was validated through a simulation experiment for history tourism in Guri city Gyeongi-do, Focused on the methodology, the life cycle model which involves regional statues and user recognition, can be viewed as an important preprocessing step(specification, conceptualization, formalization, integration and implementation) for recommended geographical knowledge discovery by axiom. Focusing on practicality, ontology in this study would be recommended for geographical knowledge through reasoning. In addition, ontology-based public participation GIS would show integration epistemological and ontological approach, and be utilized as an index which is connected with semantic communication. The results of the pilot system was applied to the study area, which was a part of scenario. The model was carried out using axiom of logical constraint in the meaning of human-activity.

A Technique for Requirements Normalization and Selection based on Practical Approach (사례 기반의 요구사항 정형화 및 선정 평가 기법)

  • Byun, Jung-Won;Rhew, Sung-Yul;Kim, Jin-Su
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.17 no.11
    • /
    • pp.149-161
    • /
    • 2012
  • In the customer-centered world, which is used internet and social network services actively, it is important that their needs should be embraced into systems. Our study proposes a technique to normalize and select 1,800 customer's needs at C company. In order to normalize the requirements, we have specified requirements by considering a standard for requirements specification, have identified a set of keywords of requirements and have constructed a relation-graph of requirements. The graph presents objectives to design and build a system, and shows a degree of relative importance for each requirement. And then, we propose a techniques for requirements selection according to their contribution points, which are calculated using relative degree. We demonstrates our techniques by a case study of C company.