Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.381-384
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2005
소프트웨어 개발에서 요구사항 분석에 대한 관리는 품질과 생산성에 중요한 역할을 한다. 기존 연구는 요구사항 분석단계에서 기능 중심으로 문제분석을 시도하고, 시험 및 구현단계에서 품질문제를 고려하고 있다. 본 논문에서는 요구사항을 추출하고 분석하는 단계에서 품질속성을 고려하는 요구분석 모델을 제안한다. 품질평가모형인 ISO/IEC 9126 품질속성으로 분석된 요구사항을 개발시스템의 이해와 사용자의 요구사항에 대한 만족도를 높일 수 있도록 카노(Kano)의 이원적 품질이론을 통해서 재분류함으로써 새로운 요구분석 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.264-267
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2007
인터넷 사이트가 증가하면서 서비스 제공자는 사용자의 요구나 행동패턴을 파악하기 위하여 웹 마이닝 기법을 활용한다. 하지만 서버에 저장된 웹 로그 정보를 활용한 마이닝 기법은 전처리 과정에 많은 노력이 필요하고 사용자의 행동패턴이나 요구를 정확하게 파악하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 본 논문에서는 사용자 생성 로그정보를 이용한 방법을 제안한다. 제안 방법은 기존 서버에 저장되는 로그파일이 아닌 사용자의 행동에 의해 웹 페이지가 로딩될 때 마다 웹 마이닝에 필요한 정보를 수집하여 DB 에 저장하는 방법을 사용하였다. 이때 기존 로그파일에 로딩시간과 조회시간, 파라메타 정보를 추가하여 보다 사실적으로 사용자의 행동패턴을 파악하고자 하였다. 이렇게 생성된 로그파일을 기 등록된 메뉴정보, 쿼리정보와 조합하면 웹 마이닝에 필수적인 데이터정제, 사용자식별, 세션식별, 트랜잭션 식별등 전처리 과정의 효율성을 향상시키고 사용자의 행동패턴파악을 위한 정보 수집을 용이하게 해준다.
Use case modeling is a widely used technique for functional requirements analysis of business system but it is difficult to identify a use cases at the right level and use case specifications are too long and confusing. It is also hard to determine a functional decomposition Phases·s of use cases. Therefore customer doesn't understand the use cases. This paper is defining concept of the Information Structure Modeling(ISM) and analyzing business system for the customer's perspective. ISM is an efficient mechanism for analyzing user requirements and for Identifying objects in a business system using Attribute Structure Diagram which is a major tool of the ISM that describes user event. This paper is also to show how the classes are classified and derived as event-asset-transaction type in ISM. It provides a user-friendly approach to visually representing business model.
인터넷이 널리 보급됨에 따라 온라인 상에서의 활동은 보편화 되었고 사용자들은 자아를 표현하고 성장시키는 것에 대하여 더욱 다양하고 확장된 환경을 요구하게 되었다. 사용자 간의 상호작용, 자신을 대표하는 상징물과 현실세계의 자아와의 상호작용은 매체의 몰입의 한 요소로서 중요하다. 이는 게임에서도 마찬가지이며, 플레이어의 게임 속 상황이나 역할에서의 행동은 자신만이 아닌 다른 사용자에게도 직간접적인 영향을 미치게 된다. 플레이어의 모든 행동은 인터페이스를 통하여 이루어지게 되는데, 다변화적인 상황에서 역할을 수행하면서 사용자는 자신의 성향과 편의에 부합하는 인터페이스를 원하게 된다. 본 연구는 사용자 맞춤형 인터페이스(Customized UI)를 연구하는 한 과정으로, 게임 인터페이스를 하나의 매체로 선택하여 사용자 맞춤형 인터페이스를 제공하는 것이 매체 몰입을 향상 시킬 것이라는 가설을 바탕으로 진행되었다. 게임 인터페이스에서 개인의 취향에 따라 인터페이스를 차별화 시킬 수 있는 Add-ons 기능이 보편적으로 사용되고 있는 MMORPG 'WOW'의 플레이어들을 대상으로 설문과 분석을 한 결과 게임상의 다양한 상황과 역할에 따라 요구되는 인터페이스의 복잡수준은 차이가 있을 뿐만 아니라, 사용자의 개개인의 요구를 충족시키는 맞춤형 인터페이스를 제공하는 것은 게임의 지속적인 흥미를 유발하고 몰입을 강화시킨다는 결론을 얻을 수 있었다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.11
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pp.149-161
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2012
In the customer-centered world, which is used internet and social network services actively, it is important that their needs should be embraced into systems. Our study proposes a technique to normalize and select 1,800 customer's needs at C company. In order to normalize the requirements, we have specified requirements by considering a standard for requirements specification, have identified a set of keywords of requirements and have constructed a relation-graph of requirements. The graph presents objectives to design and build a system, and shows a degree of relative importance for each requirement. And then, we propose a techniques for requirements selection according to their contribution points, which are calculated using relative degree. We demonstrates our techniques by a case study of C company.
Kim, Tae-Soo;Kim, Yong-Hoon;Joe, Seong-Min;Park, Sung-Kwon
한국IT서비스학회:학술대회논문집
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2006.11a
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pp.352-359
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2006
VoD 전송 방식을 설계할 때 가장 중요한 요소들에는 정해진 대역폭에서 사용자 대기시간 (Viewer's Waiting Time)과 클라이언트에서 요구하는 최대 버퍼 요구량(Max Client Buffer Requirement)을 줄이는 문제를 꼽을 수 있다. 점점 더 복잡해지는 VoD 전송 기술의 개발로 인해 사용자 대기시간과 최대 버퍼 요구량의 관점에서 성능 향상과 반비례하는 시스템 복잡도를 줄이는 문제 또한 VoD 전송 방식을 설계 시 고려 해야 할 중요 사항 중의 하나이다. 이 논문에서는 시스템 복잡도를 낮추면서 사용자 대기시간과 최대 버퍼 요구량의 성능을 동시에 향상시키기 위한 방법으로 기존의 VoD 전송 방식들 가운데 가장 간단한 모델과 최대 버퍼 요구량의 성능을 가장 향상시킨 모델의 결합으로 구현 가능한 Hybrid 방식을 제안하고 있다. 이 논문은 결과적으로 사용자 대기시간은 기존 Staircase Broadcasting방식과 Fast Broadcasting 방식과 비교했을 때 동일한 성능을 나타내고 있고 최대 버퍼 요구량은 유사성능을 나타냄을 알 수 있다. 이 논문에서 제안한 방식은 사용자 대기시간이 짧아야 하고 저장공간이 많이 요구되지 않으며 사용자의 요청이 갑자기 증가될 수 있는 hot 비디오에 적용이 가능하다. 또한 다양한 환경에 따라 Staggered Broadcasting 방식과 Staircase Broadcasting 방식의 채널 수를 적절히 조정함으로써 데이터 송수신 효율을 극대화 시킬 수 있다. 이 논문의 구성은 제시한 방법에 적용된 방식들과 비교대상이 되는 방식들에 대해 살펴보고 제시한 방식의 성능 모델을 이용한 실험을 통해 각종 VoD 전송 방식들과 비교 분석하는 과정으로 기술하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.3
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pp.133-138
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2009
Recently Lin et al. proposed the remote user authentication scheme using smart cards. But the proposed scheme has not been satisfied security requirements considering in the user authentication scheme using the password based smart card. In this paper, we showed that he can get the user's password using the off-line password guessing attack on the scheme when the adversary steals the user's smart card and extracts the information in the smart card. Also, we proposed the seven security requirements for evaluating remote user authentication schemes using smart card. As a result of analysis, in Lin et al's scheme we have found the deficiencies of security requirements. So we suggest the improved scheme, the mutual authentication scheme that does not store the user's password verifier in server and can authenticate each other at the same time between the user and server.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.11a
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pp.136-139
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2000
본 연구는 디지털 TV의 다채널화와 관련하여 최근 사용편의성 문제가 중요하게 대두되고 있는 EPG(Electronc Program Guide)와 조작장치를 대상으로 사용자의 요구사항을 분석하고 그에 대한 해결 방안을 제시하고자 하였다. 디지털 방송이 국내에서는 아직 보편화되어 있지 않아 일본 동경 지역 SkyPerfecTV 가입자를 대상으로 다채널 TV 환경에서 디지털 STB(Set Top Box)의 사용실태를 조사하고 분석하였다. 그 결과 간편한 채널 이동 과 EPG 네비게이션 방식, 일대일 TV 환경도래와 개인별 선호 패턴의 극화 현상에 대응한 개인화된 시청환경, 광범위한 정보공간에 대해 제압감을 증강시킬 수 있는 정보표시 방법, 조작수를 줄이며 직접 조작감을 향상시킬 수 있는 입력장치 등에 대한 사용자 요구를 파악할 수 있었다. 이러한 조사결과를 바탕으로 본 연구에서는 “퍼스널 TV”라는 근미래형 인터랙션 스타일을 상정하고 가상 디지털 방송국(D/TV 시뮬레이터)을 기반으로 “퍼스널 컨트롤”과 “스마트 EPG”의 사용자 인터페이스를 개발하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.199-201
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2006
사용자는 웹 서비스 컴포넌트에 대한 발견뿐만 아니라 자신의 시스템에 맞게 동작할 수 있도록 명세를 참조하여야 구현 및 테스트 작업이 효과적으로 이루어진다. 따라서 컴포넌트 명세를 작성할 때 사용자 이해를 고려한 여러 요소가 포함되어야 하는데, 현재의 명세는 오퍼레이션 이름, 데이터 타입 등과 같이 API 수준의 정보를 제공하기 때문에 해당 컴포넌트에 대한 이해가 어려워 사용자의 요구에 적합한 것인지를 결정하기 힘들며, 구현 및 테스트 과정에서 제약, 선 후 조건, 품질과 같은 요소들이 빠져 있어 작업을 어렵게 한다. 따라서 본 연구에서는 앞서 제시한 문제들을 개선하고자 사용자 요구사항 기반의 명세 확장방법을 제안하고, 이에 대한 효과를 명세 표준인 WSDL과 비교 분석함으로써 그 효용성을 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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