• Title/Summary/Keyword: 사용자 스크립트

Search Result 241, Processing Time 0.023 seconds

Development of Standard Information Service System (표준정보제공서비스시스템 개발)

  • Lee, Kong-Seon;Kim, Jin-Sam;Chang, Jin-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.04b
    • /
    • pp.1001-1004
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 정보통신 소프트웨어관련 표준에 대한 정보를 제공하는 표준정보제공서비스시스템을 소개한다. 이 시스템은 마이크로소프트 윈도우 NT 운영체제에서 오라클사의 Oracle8i 데이터베이스 서버와 어플리케이션 서버를 기반으로, 자바와 자바스크립트, html 등을 사용하여 개발되었다. 이 시스템은 국내 정보통신 소프트웨어 관련 표준안뿐만 아니라, 표준관련 행사 등 표준에 관련 다양한 정보를 제공하며, 표준 사용자의 의견 수렴이 용이하도록 구성되어 있다.

  • PDF

Design and Implementation of Local Search System Based XML (XML에 기반한 Local 검색 시스템의 설계 및 구현)

  • 김병진;김두현;홍도석;김용성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10b
    • /
    • pp.100-102
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 방대한 양의 정보를 관리하고 검색하기 위한 데이터베이스와 검색엔진을 사용하지 않고 정보를 효율적으로 처리할 수 있는 XML 기반의 Local 검색 시스템을 설계하고 구현한다. CD-ROM이나 하드디스크와 같은 보조기억장치에 저장되어 있는 문서 파일을 효율적으로 관리하고 저장하기 위해서 인덱스를 XML 문서로 작성한다. 이러한 XML 문서의 태그를 이용해서 사용자가 원하는 문서 파일을 스크립트(Script) 언어를 사용해서 검색한다. 본 논문에서 제안한 시스템을 이용하면 빠른 검색시간과 효율적으로 문서들을 관리할 수 있다.

  • PDF

A Node Management Method of the VRML for Database Interface (데이터베이스 인터페이스를 위한 VRML 의 노드 관리방법)

  • 김제언;김중환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.84-86
    • /
    • 1998
  • SQL이 관계형 데이터베이스를 지원하기 위한 산업표준 언어이지만 VRML 응용프로그램 내에서 SQL 명령을 수행하기 위한 표준은 현재 확정된 상태는 아니다. 또한 VRML 내의 SQL 스크립트를 현대 어떠한 브라우저도 지원하지 않고 있다. 본 논문에서는 VRML 노드가 가질 수 있는 부가정보를 데이터베이스의 연결을 통해서 사용자에게 보여줄 수 있는 방법을 제시한다. 즉 노드에 고유한 이름을 부여하여 VRML 내의 노드들을 관리하고 SQL을 처리하기 위한 클라이언트와 서버의 연결관계를 자바의 네트웍 기능과 VRML의 EAI(External Authoring Interface)를 이용해서 처리하게 된다.

Design and Implementation of a Comparative Price Search Engine Using MySQL and PHP (MySQL과 PHP를 이용한 Internet 가격 비교 검색 엔진의 설계 및 구현)

  • Ha, Eun-Yong;Jung, Myung-Gyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2000.10b
    • /
    • pp.1493-1496
    • /
    • 2000
  • 인터넷 사용의 급격한 증가와 방대한 자료로 인하여 검색엔진에 대한 요구가 높아지고 있으며, 인터넷을 통한 쇼핑이 확대됨에 따라 가격에 대한 정확한 검색과 필터링이 불가피하게 되었다. 현재 정보를 찾기 위한 많은 검색엔진이 존재하지만 실제로 사용자가 필요로 하는 정확한 정보를 찾아주지는 못하고 있다. 따라서 특화된 검색엔진이 필요하게되고, 이로 인해 가격비교 검색엔진이라는 특화된 비교 검색엔진을 제안한다. 구현에 사용된 데이터베이스는 MySQL이며 스크립트 언어는 PHP이다.

  • PDF

Design of a Web-based Courseware for Learning Using VRML (VRML을 이용한 웹 기반 교육 코스웨어 연구)

  • 정지문;배정혁;김승찬;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.307-311
    • /
    • 2000
  • 최근의 코스웨어를 위한 환경은 멀티미디어 CD타이틀 제작에서 온라인 환경으로 이동해가면서 다중의 사용자가 동시 접속하여 양질의 교육을 받을 수 있는 클라이언트/서버 구조인 인터넷 환경으로 급변하고 있다. 본 코스웨어에서는 보다 현실감 있고 동적인 구현이 되도록 3차원 가상 공간의 세계를 제공하는 스크립트 언어인 VRML 2.0을 이용하여 각기 다른 학습자가 동일한 가상 역사 공간에 동시에 접속하여 학습자의 의도대로 가상 공간을 통한 역사 학습에 참여한 수 있도록 설계하였다.

Generating Dynamic Answer Sentences for Conversational Agent Using Genetic Programming (유전자 프로그래밍을 이용한 대화형 에이전트의 동적 답변 생성)

  • 김경민;임성수;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.04b
    • /
    • pp.478-480
    • /
    • 2004
  • 최근 정보 제공에 도움을 주는 대화형 에이전트의 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대부분의 대화형 에이전트는 사용자의 요구에 미리 준비된 정적인 답변을 제공하므로 친밀감을 주는 다양한 대화를 유지하지 못한다. 본 논문에서는 BNF(Backus Naur Form)를 이용하여 한국어 문법 구조를 정의하고. 이를 기반으로 가능한 파스트리를 하나의 염색체로 표현한 후, 유전자 프로그래밍을 적용하여 다양한 문법 구조를 생성하는 방법을 제시한다 생성된 문법 구조에 답변 스크립트의 핵심 키워드들을 매칭 시킴으로써 여러 답변 문장을 구성한다. 실제 의류 정보를 소개하는 간단한 웹 사이트에 적응하여 그 가능성을 확인할 수 있었다.

  • PDF

An Integrated Development Environment for Java Card (자바 카드를 위한 통합 개발 환경)

  • 한진희;김시관;전성익;정교일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10c
    • /
    • pp.484-486
    • /
    • 2002
  • 이 논문에서는 자바 카드를 위한 통합 테스트 및 디버깅 환경에 대해 기술하고 있으며, 제안한 통합 개발 환경은 J-JCRE (Java language based Java Card Runtime Environment) 와 Java Card API (Application Programming Interface)로 구성되어 있다. 또한, 개발 환경은 현재 두 가지 암호 알고리즘을 지원해주며, 스크립트 실행, 시스템 클래스의 소스 레벨 디버깅, 클라이언트/서버 skeleton 자동 생성 등 다양한 기능을 제공해 준다. 제안한 통합 개발 환경을 이용함으로써 사용자들은 실제 자바 카드에 응용 프로그램을 탑재하기 전에 응용 프로그램 테스트 및 디버깅을 통해 프로그램상의 오류 밀 에러를 미리 점검하여 수정할 수 있게 된다.

  • PDF

A Study on Test Model for Web-Based Software (웹 기반 소프트웨어의 테스트 모델에 관한 연구)

  • Kwon, Young-Ho;Choi, Eun-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.04a
    • /
    • pp.197-200
    • /
    • 2001
  • 이 논문은 웹기반 소프트웨어를 테스트하기 위한 오러클을 생성하는 방법을 제안하고 설명한다. 웹 페이지를 구성하는 응용 컴포넌트들의 구조를 파악하고 각 페이지를 구동시키는 액션들을 찾아내어 상태기반의 테스트 데이터를 찾아내는 방법이다. 테스트 스크립트를 작성하기 위하여 partial-W 방법을 도입하였으며 이를 이용하여 테스트 케이스의 값을 선택할 수 있다. 테스트 슈트는 언어 독립적이며 실행가능하다. 웹 응용의 특징인 동적인 인터렉션을 유한 상태기계(Finite State Machine)로 표현하고 각 상태를 변화시키는 웹 페이지의 사용자 입격을 결합하여 테스트 오러클을 생성한다.

  • PDF

Program Plagiarism Detection based on X-treeDiff+ (X-treeDiff+ 기반의 프로그램 복제 탐지)

  • Lee, Suk-Kyoon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.47 no.4
    • /
    • pp.44-53
    • /
    • 2010
  • Program plagiarism is a significant factor to reduce the quality of education in computer programming. In this paper, we propose the technique of identifying similar or identical programs in order to prevent students from reckless copying their programming assignments. Existing approaches for identifying similar programs are mainly based on fingerprints or pattern matching for text documents. Different from those existing approaches, we propose an approach based on the program structur. Using paring progrmas, we first transform programs into XML documents by representing syntactic components in the programs with elements in XML document, then run X-tree Diff+, which is the change detection algorithm for XML documents, and produce an edit script as a change. The decision of similar or identical programs is made on the analysis of edit scripts in terms of program plagiarism. Analysis of edit scripts allows users to understand the process of conversion between two programs so that users can make qualitative judgement considering the characteristics of program assignment and the degree of plagiarism.

Extended Script Structure for Advertisement Game Development (광고형 게임 개발을 위한 확장 스크립트 구조)

  • Park, Jung-Yong
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.53-60
    • /
    • 2007
  • This paper proposes the knowledge structure of an extended script for advertisement style game embodiment. This approach is able to allow for developing game and advertisement module. Research to reconsider contradictory awareness about existent game have been evolving from game education system, advertisement style game and simulation game for training and so on. In this paper, a situation hierarchy structure which allows the designer for simulating high-level specifications of game structure. And we describes with mathematical structure for proposed situation structure. Game unfolding utilizes with causality. Game reflects situation of a spatiotemporal real world. For this goal, we applied extended script to game world. Advertisement style module progresses by method to provide company's advertisement to user while game is gone. The advantage of proposed method are able to allows for novice to effectively insert banner image, video and so on into advertisement module. The proposed method was implemented in the "Shooting BaDuk" among games.

  • PDF