• Title/Summary/Keyword: 사용자 반응성

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A Study on The User Acceptance And Variation of Attitude Change in Product Form 1. -Concentrated on External Form Embodiment of Product Semantic by internal and external Reaction of User- (제품의 형태에 있어서 사용자의 수용과 태도변화에 관한 연구 1. -사용자의 귀인적 반응에 대한 제품형태의미의 외형구현을 중심으로-)

  • 정도성;안철홍
    • Archives of design research
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    • v.15 no.1
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    • pp.369-388
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    • 2002
  • 21th century that is repealing change is making the world that can enjoy human spiritual character and freedom wholeheartedly. Therefore, meet hereupon arid design may have to bring conversion to position of beginning that can be software at position that is hardware look raw and result look who is wrapping last result arts provide cause. Therefore, user supposes that do difficult form in that recognize things form, and that difference about attribution reaction may do differ and contradictory attribution reaction while specially 40s and 50s recognize product form laying stress on external form embodiment of product form meaning by guess and this research compares and investigates attribution process for human's attribution reaction instinct and attribution reaction type through scientific, theoretical considerations about form and things theoretically and defined cause reasoning in design. And designed product that things are recognized whether felt thing in product form is what hearing example relation sex between analysis and form of meaning induction by attribution leading person about subjective estimation reaction through literature arrange, and analyze and defined if cause some effect to designed product because drawing urea about attribution reaction through an experiment. And presented model about design access method and forward pratical use possibility and hereafter subject together with conclusion.

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An Empirical Effect of the Belief Variables on Recommendation Intention for Using Kiosk Service (키오스크 서비스의 추천의도에 영향을 미치는 신념변수에 관한 실증적 분석)

  • Lee, Eun Mi
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.6
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    • pp.113-121
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    • 2019
  • The purpose of this study is to identify belief variables of kiosk that affect satisfaction and recommendation intention by applying vertically extended technology acceptance model (TAM). As results of this study are as follows. Firstly, the perceived usefulness and perceived ease of use have an impact on satisfaction statistically. Second, the perceived usefulness and perceived enjoyment of the kiosk showed a positive(+) influence on the recommendation intention. Third, users who satisfied with kiosk service have strong recommendation intention to their friends, family and colleagues so on. These findings support that the usefulness and usability of the new information technology identified in the existing technology acceptance model is a key variable affecting user reactions (satisfaction and recommendation intention). Additionally, the perceived enjoyment is an important factor as new belief variable for explaining the formation of recommendation intention through satisfaction of kiosk service. The results of this study contribute to verifying the empirical model between the belief variables(perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment) and the recommendation intention.

Study on the Building The Close Relationship with a Pet Robot, 'AIBO' : "The Effect of Storytelling The Correlation Between Elements of the Close Relationship" (엔터테인먼트 로봇의 스토리텔링이 사용자 친밀감에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Park, Jee-Soo;Park, Seung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.563-570
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    • 2006
  • 본 논문은 감정 교류를 위한 목적으로 가상 캐릭터에서 사용되기 시작하여 현재 로봇에 이르기까지 그 이용 범위를 넓혀가고 있는 스토리텔링이 사용자 친밀성에 미치는 영향과 사용자가 어떻게 엔터테인먼트 로봇과 친밀성을 형성해나가는지, 또 친밀성 요소들은 다양한 스토리텔링에서 서로 어떤 관련성을 가지고 친밀성 형성에 영향을 주는지를 연구 목적으로 삼고 있다. 이를 위해 스토리텔링과 관련된 대화가 가능한 지능형 엔터테인먼트 로봇에 대한 연구를 우선적으로 알아보았으며, 이를 토대로 엔터테인먼트 로봇 중 하나인 애완용 로봇, 아이보(AIBO)가 지니고 있는 스토리텔링을 통해 사용자와 로봇 간 친밀성 형성 및 스토리텔링을 바탕으로 한 친밀성 요소간의 관련성을 알아보았다. 참가자 15명의 설문조사를 바탕으로 실시한 상관관계분석을 통해 사용자와 아이보(AIBO)가 정서적, 오락적, 행동적, 상호공유성에서 인지적, 사회적 친밀성보다 상대적으로 강한 친밀성을 형성하고 있다는 것과 Alexis K. Walker 와 Linda Thompson(1983)을 기본으로 대인관계 측면에서 친밀성에 대해 접근한 이경희(1998), 김혜정(2001), 김미라(2001), 이금남(2001), 송상홍(2004)의 선행 연구를 참조로 분류된 6가지 차원의 친밀성 구성 요소들은 스토리텔링의 형식에 따라 서로 다른 관계성을 형성하고 있다는 것으로 나타났다. 본 논문은 아이보(AIBO)에 쓰이는 스토리텔링이 친밀성 형성에 어떤 영향을 미치는지 또 스토리텔링의 차원에 따라 다르게 반응을 보이는 친밀성 요소들이 서로 어떤 관련성을 맺고 있는지를 살펴본 것에 의의를 둘 수 있다. 스토리텔링에 따라 관련성 정도를 달리하는 친밀성 요소들의 관계를 바탕으로 친밀성 형성에 유용한 스토리텔링의 방향을 제시하는데 의의가 있다.

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Using Query Word Senses and User Feedback to Improve Precision of Search Engine (검색엔진의 정확률 향상을 위한 질의어 의미와 사용자 반응 정보의 이용)

  • Yoon, Sung-Hee
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.26 no.4
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    • pp.81-92
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    • 2009
  • This paper proposes a technique for improving performance using word senses and user feedback in web information retrieval, compared with the retrieval based on ambiguous user query and index. Disambiguation using query word senses can eliminating the irrelevant pages from the search result. According to semantic categories of nouns which are used as index for retrieval, we build the word sense knowledge-base and categorize the web pages. It can improve the precision of retrieval system with user feedback deciding the query sense and information seeking behavior to pages.

An Empirical Study on the Diffusion Possibility of Next Generation Telecommunications and Broadcasting Services (차세대 통신 및 방송서비스의 확산가능성에 관한 실증연구)

  • Cho, S.S.;Lim, M.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.1 s.91
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    • pp.167-175
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    • 2005
  • 본 연구는 현재 도입예정에 있는 차세대 통신 및 방송서비스의 확산가능성에 대하여 잠재적 사용자1,000명을 대상으로 조사한 최근 조사자료를 중심으로 실증분석하였다. 잠재적 사용자의 선택 및 반응함수추정방법은 분석의 객관성과 효율성을 유지하기 위하여 모수적 추정과 반모수적 추정방법을 동시에 사용하여 분석하였다. 본 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 먼저, 차세대 통신 및 방송서비스사용자들의 해당 서비스선택반응함수를 분석한 결과 서비스확산은 상당히 느리게 이루어 질 수 있다는 결과를 보여 주었다. 이러한 분석결과는 기존 초고속 및 이동통신서비스 확산에서와 같이 형태의 빠른 확산속도를 보일 것이라는 낙관적 전망견해에 상당한 문제점이 있음을 보여 준다. 둘째, 본 연구의 차세대통신 및 방송서비스확산의 부정적인 분석결과에도 불구하고, 차세대 통신서비스의 성공적 확산에 중요한 요인으로는 서비스제공요금을 낮추고, 젊은 사용자층에게 새로운 서비스의 유용성을 인식시킴으로써 최종서비스선택까지 유도케 할 수 있는 유인 메커니즘 도입전략 개발이 사업성공의 필요조건이 될 수있음을 보여 주었다. 마지막으로 우리나라 통신 및 방송산업환경은 상용화를 준비하는 사업자들이 차세대 통신 및 방송서비스의 성공적 도입을 위하여 시장구조분석 및 시장욕구의 질적 방향분석뿐만 아니라, 그 영향 정도를 수치화하고 계량화하는 시장분석자료를 바탕으로 시장도입 및 전개전략을 개발하는 과정이 절대적으로 필요한 단계가 되었음을 보여 준다. 본 연구결과의 시사점으로 차세대 통신 및 방송서비스의 산업고도화에 대한 면밀한 사전계량시장분석으로 시장전략형성 전환적사고가 해당 서비스제공사업자뿐만 아니라 서비스정책을 수행하는 정부당국자에게도 필요과정요소가 되고 있음을 보여 준다.

The Service Quality of Home Trading System: Its Impact on Customer Satisfaction and Loyalty (증권회사 홈트레이딩 시스템(HTS)의 서비스 품질과 고객만족에 관한 연구)

  • Chang, Dae-Sung;Noh, Yong-Hwi;Kim, Doo-Bock
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.7
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    • pp.175-184
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    • 2012
  • The purpose of this study is to investigate the home trading system (HTS) of the security companies in order to examine the critical factors of HTS service quality and the effect of these factors on HTS customer satisfaction and loyalty. The results show : (1) the quality factors of HTS are assurance, reliability, tangible, responsiveness, and empathy, (2) and these quality factors significantly affect customer satisfaction on HTS and customer satisfaction and loyalty to the security company. (3) Also, customer satisfaction on HTS plays an important role in improving customer satisfaction and loyalty to the security company.

The impact of system factors in mobile payment systems on cognitive trust and emotional responses (모바일 간편 결제의 시스템 특성이 인지적 신뢰 및 감성 반응에 미치는 영향)

  • Choi, Yoo-jung;Choi, Hun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.6
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    • pp.881-887
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    • 2018
  • Various services using smart phones are being provided, and a variety of services are also provided in payment fields. Since the mobile payment services is closely related to the monetary part, various characteristics of the mobile system have a close relation with use trust. In this study, accessibility, compatibility, and security were selected as important factors in the mobile payment systems. We will examine how these system factors affect users' cognitive trust, emotional responses such as positive emotions and satisfaction. We surveyed users of mobile payment systems to achieve our research purposes. SPSS 23 and SmartPLS 2.0 were used for the analysis. The results showed that all system factors influenced cognitive trust and emotional response. However, positive emotions did not affect satisfaction. However, when we examine the relationship between emotional responses, positive emotions do not affect satisfaction.

Experiencing the 3D Color Environment: Understanding User Interaction with a Virtual Reality Interface (3차원 가상 색채 환경 상에서 사용자의 감성적 인터랙션에 관한 연구)

  • Oprean, Danielle;Yoon, So-Yeon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.13 no.4
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    • pp.789-796
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    • 2010
  • The purpose of this study was to test a large screen and rear-projected virtual reality (VR) interface in color choice for environmental design. The study piloted a single three-dimensional model of a bedroom including furniture in different color combinations. Using a mouse with an $8'{\times}6'$ rear-projector screen, participants could move 360 degree motion in each room. The study used 34 college students who viewed and interacted with virtual rooms projected on a large screen, then filled out a survey. This study aimed to understand the interaction between the users and the VR interface through measurable dimensions of the interaction: interest and user perceptions of presence and emotion. Specifically, the study focused on spatial presence, topic involvement, and enjoyment. Findings should inform design researchers how empirical evidence involving environmental effects can be obtained using a VR interface and how users experience the interaction with the interface.

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Relations between Price Response Function and the Factors of Internet Content Service (인터넷 콘텐츠 서비스 속성과 가격반응함수의 상관관계 분석)

  • Lee, Se-Yoon;Lee, Sun;Lee, Jung-Woo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2006.11a
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    • pp.80-85
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    • 2006
  • 현재 많은 인터넷 콘텐츠 서비스가 다양한 방식의 유료 서비스로 제공되고 있지만 다양하고 복잡한 콘텐츠 서비스의 특성상 가격 책정에는 많은 어려움이 있다. 본 연구는 인터넷 영화관을 대상으로 하여 사용자들이 서비스를 선택할 때 가장 고려하는 속성을 분석하고 속성과 속성 수준을 설정한 프로파일들의 가격반응함수를 구하였다. 또한, 선형${\cdot}$곱셈${\cdot}$유인${\cdot}$구텐베르그 모델 중 가장 적합한 모델을 추정하고 독점 영역과의 관계를 살펴봄으로써 각 기업들이 서비스의 가격을 책정함에 있어서 가장 수익성 높고 적합한 전략을 설정할 수 있도록 방향을 제시하였다.

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A Study on the Change of Game Form and the Reaction of User according to the Change of Platform (플랫폼 변화에 따른 게임 형식 변화와 사용자 반응에 대한 연구)

  • Hong, Sung-eun;Kim, Hyo-yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.157-158
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    • 2013
  • 게임 플랫폼은 패러다임의 변화에 맞추어 변화해왔으며, 앞으로도 계속하여 변화할 것이다. 초기에 나타난 게임은 사업자들이 운영하는 아케이드에서만 향유할 수 있었던 것이 대부분이었으나, 가정용 비디오 게임기의 보급과 퍼스널 컴퓨터의 보급을 통해 각 가정에서도 향유할 수 있게 되었다. 현재 기술의 발달로 등장한 스마트폰은 휴대성을 지닌 게임 플랫폼으로 각광받고 있다. 기술의 발전에 의해 새로운 플랫폼이 등장할 때마다 게임 콘텐츠는 어떻게 변화해 왔으며, 사용자들은 어떻게 반응하고 있는지 비교 분석하고자 한다. 이를 통해 향후 나타날 새로운 플랫폼에 적합한 형식의 게임 방향을 예측하고자 한다.

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