• Title/Summary/Keyword: 사용자생성콘텐츠

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User Authentication Mechanism for using a Secure IPTV Service in Mobile Device (이동 장비에서 안전한 IPTV 서비스를 사용하기 위한 사용자 인증 메커니즘)

  • Jeong, Yoon-Su;Kim, Yong-Tae;Park, Gil-Cheol;Lee, Sang-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.4B
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    • pp.377-386
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    • 2009
  • IPTV technology for providing multimedia content with high-speed is the network which combines existing network, multimedia and internet technology etc. But internet, broadcasting and web technologies which is now being used is not optimized to IPTV because the security problem between user who gets content service through mobile units and content server is not guaranteed. This paper proposes user certification mechanism between mobile device and content server to receive the service which the user for the content chooses by mobile device safely. The proposed mechanism uses the random number which user creates and certification token for preventing illegal user who uses other's service that already paid. Also the proposed protocol encrypts the delicate data like user's information or profile using shared-key between java card attached on user's mobile device and grant sewer and then prevents reply attack which happens often in wireless section and man-in-the-middle attack by MAC.

Implementation of Authoring Tool for Creating User Oriented Learning Activities in RIA Environment (RIA환경에서 사용자 중심의 학습활동 생성을 위한 저작툴의 구현)

  • Jeong, Ji-Seong;Park, Chan;Jang, Young-Hee;Seong, Dong-Ook;Yoo, Jae-Soo;Yoo, Kwan-Hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.582-584
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    • 2010
  • 컴퓨터와 인터넷의 발달로 인해 웹에서 사용자의 다양한 요구사항을 적절하게 대처할 수 있는 새로운 기술인 RIA(Rich Internet Application)가 나타났고, 이런 RIA 기술 중 SilverLight를 이용하여 사용자 중심의 학습활동 생성을 위해 구현한 저작툴을 소개한다.

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A Method of Vector Curves Contents Modeling Using Object Oriented Graphics (객체 지향 그래픽스 기술을 이용한 벡터 곡선 콘텐츠 모델링 기법)

  • Kang, Joohyung;Shin, Hwa Seon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.275-276
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    • 2014
  • 일반적으로 래스터 그래픽스 기반으로 구성된 사용자 인터페이스는 등심선을 원하는 형태로 생성 및 편집하는 저작도구 인터페이스를 제공함에 있어 그래픽 모델의 확장성과 생산성에 대한 제약으로 인해 자유로운 그래픽 표현에 많은 어려움을 나타내고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 객체 지향 그래픽스 기술인 WPF 사용자 인터페이스를 통해 벡터 곡선을 독립적인 콘텐츠로 모델링하여 등심선 생성 및 편집도구에 독창적이고 유연한 그래픽 표현이 가능하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 제안한다. 이를 위해 등심선의 그래픽 레이아웃은 조절점과 곡선으로 분할하여 벡터 곡선에 대한 컨테이너 요소를 제공하였고, 최종적으로 프로토 타입의 저작도구를 이용해 등심선의 모의 편집 실험을 실시하여 제안하는 방법의 우수성을 확인하였다.

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Protect Digital Contents and Instant Player using PKI (공개키 기반의 디지털 콘텐츠 및 인스턴트 플레이어 보호방법연구)

  • Ryu, Seok
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.7 s.110
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    • pp.837-842
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    • 2006
  • According to the development of the internet technology, many people can access many kind of digital contents. This approach can infringe the copyright and right owner-ship. Currently many people research the DRM(Digital Rights Management) for protect digital content after digital content downloaded. This paper propose the system that client player witch encrypted using PKI have symmetric key and CCI (copy control information), decrypt digital content witch encrypted when digital content created.

Design and Implementation of Deep-Learning-Based Image Tag for Semantic Image Annotation in Mobile Environment (모바일 환경에서 딥러닝을 활용한 의미기반 이미지 어노테이션을 위한 이미지 태그 설계 및 구현)

  • Shin, YoonMi;Ahn, Jinhyun;Im, Dong-Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.895-897
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    • 2019
  • 모바일의 기술 발전과 소셜미디어 사용의 증가로 수없이 많은 멀티미디어 콘텐츠들이 생성되고 있다. 이러한 많은 양의 콘텐츠 중에서 사용자가 원하는 이미지를 효율적으로 찾기 위해 의미 기반 이미지 검색을 이용한다. 이 검색 기법은 이미지에 의미 있는 정보들을 이용하여 사용자가 찾고 자하는 이미지를 정확하게 찾을 수 있다. 본 연구에서는 모바일 환경에서 이미지가 가질 수 있는 의미적 정보를 어노테이션 하고 이와 더불어 모바일에 있는 이미지에 풍성한 어노테이션을 위해 딥러닝 기술을 이용하여 다양한 태그들을 자동 생성하도록 구현하였다. 이렇게 생성된 어노테이션 정보들은 의미적 기반 태그를 통해 RDF 트리플로 확장된다. SPARQL 질의어를 이용하여 의미 기반 이미지 검색을 할 수 있다.

Template-based Auto Social Magazine and Video Creation Service (템플릿 기반의 자동 소셜 매거진 및 영상 합성 서비스)

  • Lee, Jae-Won;Jang, Dal-Won;Kim, Mi-Ji;Kim, Ji-Su;Kim, Seo-Yul;Lee, Jong-Seol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.129-132
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    • 2019
  • 최근 자연어 처리 기술에 대한 중요도가 높아지고, 발전 속도가 빨라지면서, 산업 전반에 걸쳐 챗봇에 대한 수요가 증가하고 있다. 본 논문은 챗봇을 이용한 소셜 매거진 생성 및 배포, 그리고 이를 활용하여 사용자에게 텍스트를 음성으로 변환하여 동영상의 형태로 전달해 주는 시스템을 다루고 있다. 챗봇이 사용자 대화를 수집, 분석하여 상황에 맞는 키워드를 추출하고, 중복 콘텐츠 제거, 텍스트 요약 등 일련의 과정을 거쳐 소셜 매거진을 생성 및 배포하는 서비스와, 매거진의 각 콘텐츠를 구성하는 이미지, 텍스트 정보를 가지고 음성 합성, 자막 생성, 영상 효과 등을 이용하여 영상을 합성하는 서비스에 관한 것이다. 본 논문에서 제안한 시스템에 대한 성능은 실험을 통하여 검증하였다.

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Targeting Data Service for Web-Based Media Contents (웹 기반 미디어 콘텐츠를 위한 맞춤형 데이터 서비스)

  • Park, Sung-Joo;Chung, Kwang-Sue
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.12
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    • pp.1154-1164
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    • 2010
  • As an useful application in broadcasting services, the targeting service has been mainly studied to improve the service satisfaction and user usage in various media service environments based on user profile, preferences, and usage history. Targeting service is expanding its domain from broadcasting contents to interstitial contents and from fixed TV devices to mobile devices. Service data also include advertisement data, coupon, and information about media contents as well as simple broadcasting data. In this paper, the targeting data service is designed and implemented on articles, advertisement and broadcasting information on the basis of the user information. To adapt this to web-based media contents, information on user profile, preferences, and usage history is newly defined on the basis of the user metadata developed in TV-Anytime Forum and the user information defined in OpenSocial. The targeting data service is implemented to generate user preferences information and usage history pattern based on the similarity among user preference, contents information, and usage history. Based on performance evaluation, we prove that the proposed targeting data service is effectively applicable to web-based media contents as well as broadcasting service.

Creation and Retrieval Method of Semantic Annotation Objects in 3D Virtual Worlds (3D 가상공간에서 시멘틱 어노테이션 객체의 생성 및 검색 기법)

  • Kim, Soo-Jin;Yu, Seok-Jong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.5
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    • pp.11-18
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    • 2008
  • One of important Issues in computer graphics field is to communicate among users in virtual world like secondlife. However, in 3D virtual world, users' needs to wish to build their own contents in 3D virtual space are rising, similarly, users produce own homepage and animation, and leave writing in notice board. In this paper, we tried to achieve this by introducing semantic annotation object concept, which is a kind of annotation method in 3D virtual world. User can retrieve an 3D object by searching corresponding annotation data. This method can build semantic 3D virtual world and enable users to search 3D objects by integrating 3D object and 2D semantic multimedia information. Also, through a comparison experiment with proposal system and general 3D virtual world. the performance of proposed system is evaluated.

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Quantum Inspired Eco-system Transformation in Augmented Reality (양자 기법 기반 증강현실 객체 간 생태계 변형)

  • Kim, Ju-Hwan;Jo, Dongsik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.573-575
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    • 2019
  • Recently, augmented reality (AR) technology has been widely used in a variety of fields such as defense, medical, education, and entertainment. In the augmented reality environment, a user can interact a virtual object by the user 's specific behaviors. Also, it is necessary to use a technique to automatically interacts among the generated virtual objects. In this paper, we propose an authoring model to apply augmented reality environments based on quantum computing inspired entanglement and overlapping phenomenon. For example, it is possible to allow the user to automatically increase and decrease the number of the object with the characteristics of the virtual object without user intervention. As a tested platform for this purpose, this paper provide an augmented reality eco-system environment with automatic interaction among virtual animals.

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Implementation of Automatic Chord Score Generating Program Based on Genetic Algorithm (유전 알고리즘을 기반으로 한 자동 코드 악보 생성 프로그램 구현)

  • Kim, Sehoon;Kim, Paul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2015
  • Generating chord score based on melody is essential for composition and arrangement, while it is picky for amateurs who do not have harmonics knowledges. To solve this problem, we developed automatic chord score generating program, ACGP. Based on genetic algorithm, it successfully reflects diverse hormonic factors and the mood of the music. User interface was also implemented so that anyone can use the program conveniently. Additional analysis was conducted to prove the utility of ACGP.