• Title/Summary/Keyword: 사실적 재질감

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Interactive Haptic Deformation and Material Property Modeling Algorithm (인터랙티브 햅틱 변형 및 재질감 모델링 알고리즘)

  • Lee, Beom-Chan;Kim, Jong-Phil;Park, Hye-Shin;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.1-7
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    • 2007
  • 본 논문은 3차원 스캐너로 획득된 실제 얼굴 데이터를 햅틱 상호작용을 통해 직접 변형하고 재질감을 모델링 하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 그래픽 하드웨어 기반의 햅틱 렌더링 알고리즘을 기반으로 획득된 2.5D 얼굴 데이터를 mass-spring 모델을 적용하여 변형하고 얼굴의 재질감(탄성, 마찰, 거칠기) 정보를 모델링 하는 것이다. 햅틱 장치를 이용한 변형알고리즘은 변형 시 효율적인 변형 영역 탐색을 위하여 공간 분할방법인 k-d 트리 구조를 이용하여 최근방 탐색 알고리즘을 구현하였으며, 사실적인 힘 계산을 위하여 각 포인트 마다 mass-spring 모델을 적용하여 반력 연산 및 물체의 변형을 수행하였다. 아울러 재질감을 모델링 하기 위해 깊이 이미지 기반 표현(Depth Image Based Representation, DIBR)을 이용하여 가상 물체의 거칠기, 탄성, 및 마찰을 편집할 수 있는 방법론을 제시하고, 편집된 재질감을 직접 물체의 표면에 적용하여 렌더링 하는 알고리즘을 제안한다.

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Realistic representation based on measured BRDF data (측정 기반 BRDF 데이터를 이용한 실감재질표현 연구)

  • Yoo, Hyun-Jin;Kim, Kang-Yeon;Kim, Hoe-Min;Seo, Myoung-Kook;Ko, Kwang-Hee;Lee, Kwan-H.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.1019-1024
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    • 2007
  • 그래픽스 분야에서 다양한 재질을 사실감 있게 표현하려는 연구가 활발히 진행되고 있는 가운데, 다양한 재질의 반사특성을 측정하는 방법들이 시도되고 있다. 본 연구에서는 디지털 카메라를 이용하여 영상 기반 양방향 반사 분포함수(BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function)를 획득할 수 있는 측정 시스템을 구축하였다, 이를 통한 BRDF 모델은 경험적(empirical)혹은 물리(physical)기반의 모델에 비해 보다 사실성 높은 표현이 가능하다. 영상 기반으로 양방향 반사 분포함수를 생성하는 과정에서 노출시간을 달리한 여러 장의 영상을 가지고 HDR(High Dynamic Range) 영상을 생성하였다. 또한 원색재현을 위해 표준광원을 사용하고 컬러차트와 회귀분석을 통해 컬러 보정을 수행하였다. 본 연구에서는 플라스틱이나 금속재질같이 불투명한 등방성(isotropic) 재질을 사용하였고, 이러한 재질의 BRDF데이터를 통해 산업제품에서 많이 사용되는 재질의 모델을 보다 실감나게 렌더링(rendering)할 수 있다.

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Shadow Generation By Extracted Point data on Subregion (영역별 데이터 추출에의한 효과적인 그림자 표현)

  • Ko, Chan;Kang, Jung-Ho
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.217-226
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    • 2002
  • To describe an object realistically is the most important thing in the 3-dimentional space in computer graphics. It is not enough with one or two factors. Several factors should be considered such as perspective sense, cubic effect, material of an object, shadow, strength of light, etc. A shadow algorithm plays an important part in the realistic description of an object. There are many methods to describe a shadow, but it means numerous repeated operations to describe a shadow and it needs much time. We seperate the shadow part and calculate the strength of light for numerous points and it takes much time. This thesis presents a new method to describe a shadow quickly by separating categories maintaining a realistic description of an object.

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Real-time shadow creation technique for a online game (온라인 게임을 위한 실시간 음영 생성 기법)

  • Lee, Sung-Ug;Bae, Jae-Hawan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.635-638
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    • 2008
  • Online games' environments have recently changed with developments of computer technique. Various factors such as respective for realistic expression, solidity, the quality of the material, shadow, should be considered. In these factors, shadow expression plays a important role for realistic one. A lot of repeated operation should be executed to provide shadow. In other words, realm division against a lot of dots to estimate objections and the degree of brightness should be divided. This paper provides effective methods to perform realistic shadow through mapping LOD of objections as shadow without drawing data to judge the realm of shadow for shadow creation.

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A Realistic Modeling and Rendering of Cloth Textures by Photometry (사진 측정에 의한 옷감의 질감 모델링 및 사실적 렌더링)

  • Kim, Min-Soo;Kim, Dae-Hyun;Kim, Myoung-Jun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.35 no.2
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    • pp.84-93
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    • 2008
  • Modeling and rendering of cloth texture have been regarded as one of the most important factors to enhance reality of the contents in the digital contents industry. So far, however, two major approaches to realistically describe the cloth texture were developed: building analytical reflectance model for target cloth and sometimes thread itself and obtaining overall reflectance model using optical equipments. However, yielding a plausible analytic reflection model satisfying many subtle characteristics of a cloth is not an easy task; moreover, fine-detailed modeling of the cloth pattern across the target clothes should also be accompanied by huge amount of computation. The method to obtain overall reflectance model needs expensive measurement equipments and data size becomes huge. Since it applies in the end the reflectance model obtained at one point of a cloth to across whole the visible area of the target clothes, it cannot properly reproduce the pattern of the clothes nor the texture. To address the aforementioned problems, this paper proposes a simple low cost camera rig and a novel method for realistic modeling and rendering of the cloth texture by analyzing photos taken by the proposed camera rig, which can reproduce even the texture pattern applied to the whole clothes, overcoming the one-point reflectance model.

A Study of Design and Implementation of Cultural Property Contents Using Augmented Reality (증강현실을 이용한 문화재 콘텐츠 설계 및 구현 연구)

  • Suh, Donghee
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.17 no.4
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    • pp.15-20
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    • 2019
  • Augmented reality is used in various fields such as culture, education, military, medical. This is a method of recognizing information of an augmented object on the camera. Exhibitions and educational contents for children are already produced in various ways. This research showed the developed contents deliver cultural property information using augmented reality. 'Galgibi AR' and 'Jang Young-sil's Invention AR' allow you to experience cultural assets up close. 'Galgibi AR' is the experience content in the form of 3D blocks. It makes to understand the structure of the zeolite, Galgibi. 'Jang Young-sil's Invention AR' make you to watch out four objects in detail by zooming in, zooming out and rotating. It can also take pictures with the inventions. Both contents implement what we want to deliver accurately through simple content. They increase the enjoyment of cultural heritage through experience contents. This research addressed to help the cultural property information spread to the public by using Augmented Reality.

HDR-level color correction of high dynamic range image (HDR-레벨에서 접근한 영상의 컬러보정 기법)

  • Yoo, Hyun-Jin;Kim, Kang-Yeon;Ko, Kwang-Hee;Lee, Kwan-H.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.675-678
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    • 2007
  • 그래픽스 분야에서 다양한 재질을 사실감 있게 표현하려는 연구가 활발히 진행되고 있는 가운데, 다양한 재질의 반사특성을 측정하는 방법들이 시도되고 있고 이때 광디텍터로 디지털카메라를 이용하면서 HDR 영상으로부터 광량을 추정한다. 그러나, 디지털카메라는 분광광도계와 달리 컬러보정이 필요하며 이로부터 생성된 HDR 영상 역시 컬러가 보정되어야 한다. 본 연구에서는 일반적으로 HDR 영상을 생성하기 전에 LDR 영상들의 컬러를 보정하는 방법의 문제점을 제시하고, 직접적으로 HDR 영상의 컬러를 보정하는 HDR-레벨 컬러보정 방법을 제안한다.

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Efficient Foam Sound Generation with Screened Clustering Based Sound Synthesis (스크린드 군집화 기반의 사운드 합성을 이용한 효율적인 거품 사운드 생성)

  • Shin, YoungChan;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.553-556
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    • 2022
  • 본 논문에서는 거품 입자를 활용하여 시뮬레이션 장면에 맞는 소리를 효율적으로 합성할 수 있는 기법을 제안한다. 물리 기반 시뮬레이션 환경에서 소리를 표현하는 대표적인 방법은 생성과 합성이다. 사운드 생성의 경우 시뮬레이션 장면마다 물리 기반 접근법을 사용하여 소리를 생성할 수 있는데 계산 시간과 재질 표현의 어려움으로 다양한 시뮬레이션 장면에 대한 소리를 만들어 내기에는 쉽지 않다. 사운드 합성의 경우 소리 데이터를 미리 구축해야 하는 사전 준비가 필요하지만, 한 번 구축하면 비슷한 장면에서는 같은 소리 데이터를 활용할 수 있는 점이 있다. 따라서 본 논문에서는 거품 시뮬레이션의 소리 합성을 위해 소리 데이터를 구축하고 거품 입자의 효율적인 군집화를 통해 계산 시간을 줄이면서 소리의 사실감은 개선할 수 있는 사운드 합성 기법을 제안한다.

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Virtual Campus Development using 3D GIS (3D GIS를 활용한 가상 캠퍼스 구현)

  • KSong, Sang-Hun;Jeong, Jong-Pil
    • KSCI Review
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    • v.14 no.2
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    • pp.147-152
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    • 2006
  • Data size of moving current GIS great exponentially from 2D to 3D and the processing speed becomes slow thereby and user's real time rendering request is growing. Have problem that time and expense to process data of bulky quantity produce constraint condition of the processing speed. third dimension processing skill, virtual reality processing skill etc. and third dimension GIS about space data of bulk much overmuch to materialize. In this paper DEM data that acquire from satellite or aviation solve these problem embody virtual city in web save topography information that visualization to 3D visualization by VRML, and use modelling tool and acquire 3D campus information for building and road. 3D information acquired this to express texture and natural gifts that have truth stuff more to thing through near texture mapping work 3D imagination illustration of web based embody can.

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