• Title/Summary/Keyword: 사실성

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Evaluation Factors of Children for Television Animation (어린이의 텔레비전 애니메이션 평가 요인)

  • So, Yo-Hwan;Kim, Jun-Soo
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.16
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    • pp.33-47
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    • 2009
  • This research investigated which evaluation factors in children's television animation programs children between 7 and 11 years of age value. We collected data by means of questionnaires among 120 children of elementary school first through fourth graders. As research result, the most important evaluation factors for children were fun and action, closely followed by innocuousness, purity, realism, comprehensibility, and violence respectively. Boys in both samples attached more value to fun and action in a children's television animation, whereas girls in both samples attached more value to innocuousness and fun.

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생산공학 분야의 최근 연구 동향

  • 조영석
    • Journal of the KSME
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    • v.22 no.2
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    • pp.143-152
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    • 1982
  • 우리나라 기계공업은 정부 중점사업의 일환으로 수년간 고도의 성장을 해 온 것도 사실이지만 한편으로는 기본기술의 축적없이 외국기술을 완전히 소화하지 못한 채 수출 위주의 정책에 힘 입어 외형적으로 성장해 온 것도 사실이다. 현재 기업들이 당면하고 있는 낮은 생산성, 상대적 으로 높은 임금상승률로 인한 생산 의욕의 감퇴, 생산기술의 낙후성으로 인한 제품의 불균일성 내지는 불량품의 과다등으로 요즈음 다른 공업국가와 비교하여 상대적으로 국제경쟁력이 떨어 지고 있어서 기술축적을 통한 우리나름대로의 고유의 기술개발이 시급한 실정에 놓여 있는 형 편이다. 이러한 현재의 기계공업 실정을 감안할 때 생산공학이 차지하고 있는 비중은 더욱 증 대되고 있으며 따라서 앞으로 이 분야의 연구 및 교육을 중점적으로 키워 나가야 할 필요성이 절실하다고 본다. 이러한 의미에서 현재 외국의 학계, 연구소, 산업계에서 과연 어떤 분야의 연 구에 치중하고 있으며 연구 방향이 어떠하다는 것을 두 학회에서 발표된 논문 내용을 참고로 소개하고자 한다.

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A Study on the Security Architecture in the Satellite Communication Notwork (위성통신망 보안 구조에 관한 연구)

  • 손태식;최홍민;서정택;채송화;유승화;김동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.796-798
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    • 2001
  • 위성통신은 넓은 지역의 신뢰성 있는 광역 통신을 제공하기 위한 통신 기반이 되고 있다. 특히 기존의 통신망이 가지는 취약성이 존재할 수 있는 넓은 대지/산악지역에서는 이성통신이 거의 유일한 통신 수단으로서 중요한 정보전파의 해결 방안이 되고 있다. 향후 위성에 대한 의존도는 더욱 증대될 것이라는 사실은 자명한 사실이며, 위성통신망의 광역성 및 동보성으로인한 보안 취약성을 해결하는 것이 시급한 문제이다. 본 논문에서는 위성통신망의취약점을 파악하여, 보안 위협요소를 체계적으로 분석하며 보안 요구사항을 도출한 후에 도출된 보안 요구 사항을 ISO 정보 보안 관리 구조 표준에 기반하여 안전한 위성통신 보안망을 구축할 수 있는 구조를 제시한다.

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Effects of users and interface agents' gender on users' assessment of the agent (사용자 및 인터페이스 에이전트의 성별이 사용자의 평가에 미치는 효과)

  • Chung, Duk-Hwan;Cho, Kyung-Ja;Han, Kwang-Hee
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.10 no.4
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    • pp.523-538
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    • 2007
  • This study examined effects of gender and empathic emotional expression of an anthropomorphic interface agent on users. assessment of the agent. In addition, it examined effects of gender and emotional expression regardless of whether visual fidelity of the agent. In Study 1, The agents were manipulated by photographs of human face. The agent expressed empathic emotion by making an other-oriented emotional response congruent with another's perceived welfare. Subjects participated in a task with the agent and then they assessed the agent by rating interpersonal assessment scale. The result reported their preference to the female agent. In addition, they tended to make positive assessment to the agent of opposite gender. In the study 2, gender and expressed emotion of the agent with low fidelity was manipulated. Subjects participated in a task with the agent and then they assessed the agent by rating the same interpersonal assessment scale as study 1. The result reported their preference to the female agent. In addition, they preferred the agent expressing empathic emotion to the agent expressing self-oriented emotion or no emotion. Though the agent had low visual fidelity, its gender and expressed empathic emotion could make a significant effect on users' assessment.

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A Study of the Relationship between Realistic Expression of Objects and Graphic Novel in Korean Comics - Focused on the work by Kwon, Ga-Ya - (한국만화에 있어 대상의 사실적 표현과 그래픽 노블의 연관관계에 대한 연구 - 권가야의 <남한산성>작품을 중심으로 -)

  • Park, Hee-Bok;Kim, Kwang-Su
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.37
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    • pp.361-392
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    • 2014
  • Regarding works that express objects realistically in painting, Gustave Courbet advocated realism in the mid-19th century, France, resisting the then academist style of painting, and works in realist style were produced in earnest by painters such as H. Daumier or Jean F. Millet, who went along with him. Later, realism has expanded into the realm of general literature, including fine art, which has had profound impacts on works of art and literary works. In comics, too, in the same historical context as a form of painting, realistic comics began to be produced by painters or cartoonists at the time. These realism comics are those dealing with stories based on facts, and in terms of contents, objective description and representation of the social realities of the times is one of the most important objectives, but it could not be concluded that in their visual aspect, that is, that of expressing the objects, they were realistic. In the meantime, a graphic novel was born, which was the intermediate form between comics and novels around the United States and Europe since the 1980s. Graphic novels appeared in forms and styles with strong literary and artistic values in the comics market in the U.S. which was full of the superhero genre (comics around heroes), and their major characteristics are very realistic expressions in terms of contents and visual aspect. They are complex and delicate and even have artistic, literary values as if readers read a fiction or literary work of which its narrative structures or pictures are produced with graphics. The characteristics of realistic expressions shown in graphic novels are very different from the previous works of comics. It is noteworthy that they began to be acknowledged as works of art like painting or illustration, thanks to their features of strongly individual auteurist painting style, a fairly high degree of completion of the works, and creative and experimental expression techniques or methods, instead of following the fashion of the times. In recent years, in South Korea, Hollywood blockbuster films have been released one after another and become box office hits, there are increasing interest and demand for the original graphic novels. Accordingly, many original graphic novels have been translated and started to be sold, and keeping pace with this global flow of fashion, some writers in Korea began to produce works of graphic novels. However, to look into the domestic works produced claiming to be graphic novels, there are various opinions on their format and authenticity. In this sense, this study focused on Ga-ya Kwon's Namhansanseong, one the representative works of Korean style graphic novels, and in particular, it attempted to analyze their characteristics and commonalities focusing on the visual aspect of realistic expressions of objects. It is expected that there would be an opportunity to seek for ways so that Korean style graphic novel can be further developed as a genre of comics, with competitiveness by looking back on the identity and present state of domestic graphic novels and developing and applying Korea's original subject matters differentiated from those of graphic novels in the U.S., Europe or Japan through this study. In addition, it is desired that they will be a new energizer for the stagnant domestic comics market.

성전환자의 호적상 성(性)

  • Kim, Min-Jung
    • RED RIBBON
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    • s.72
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    • pp.26-27
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    • 2006
  • 현재 국내에서는 법률상 남성과 여성의 구분, 즉 성을 어떤 기준에 따라서 결정하는가에 관한 별도의 규정을 두고 있지 않다. 그러나 현행 법계는 모든 사람이 남성 혹은 여성의 어느 하나에 포함된다는 사실을 전제로 하고 있다.

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Authoring Software Development of 3D Natural Environment for Realistic Contents (실감형 콘텐츠 제작을 위한 3D 자연환경 저작 소프트웨어 개발)

  • Lee, Ran-Hee;Lee, Kyu-Nam;Kang, Im-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.9
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    • pp.108-116
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    • 2007
  • Nowadays, many graphic researchers are interested in 3D outdoor environment. They want to express more realistic natural background with natural phenomenon because computer hardware has become more powerful and increased a demand for a background of 3D natural environment in a content. Especially, e-sports contents and simulation contents with outdoor environment need more natural environment for a background than indoor contents. It is very important technology for a quality of 3D outdoor contents. We propose a software EMtool(Environment Making Tool) for authoring of natural environment for realistic contents. EMtool has been developed to depict relationship and interaction between natural phenomena and include methods for creating natural environment and natural objects. The proposed results are applied to real-time 3D contents such as 3D golf games and simulations for natural objects.

2015년도 정보통신 민간 표준화 추진 방향

  • Wi, Gyu-Jin
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.1
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    • pp.53-61
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    • 2014
  • 2015년도에 한국정보통신기술협회(TTA)는 표준의 보급 확산 활성화, 사실 표준화 기구에 대한 대응 활동강화, 국민 편익형 표준화의 본격추진, 중소기업에 대한 표준 지원활동 강화를 주요 목표로 삼고 이를 추진하기 위한 표준화 전략을 수립하였다. 이러한 목표를 달성하기 위한 세부 전략으로는 표준의 경제적 효과 분석, 국민 편익/생활 밀착형 표준화 본격추진, 기 제정된 TTA 표준의 Use Case 세부 조사 분석, 사실표준화기구에 대한 대응체계구축, 중점 표준화 분야와 적합성/인증연계, 표준보급활동 강화를 위한 맞춤형 표준설명회 개최 및 표준해설서 개발, 중소기업을 지원하기 위한ICT 표준화 사이버 지원센터 운영 등의 전략을 수립하였다.

Motion Control and Animation of Digital Actor (디지털 액터의 동작제어 및 애니메이션)

  • 고형석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.625-628
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    • 1999
  • 인간 동작의 애니메이션에 대해서는 지난 30년 동안 애니메이션 연구가들의 많은 관심을 모아 왔다. 최근에는 그 동안의 축적된 연구성과를 바탕으로 영화에 등장하는 인물을 애니메이션으로 처리하기 위한 디지털 액터의 연구가 진행되고 있다. 디지털 액터는 일반적인 휴먼 애니메이션에 의해 요구되는 사실성 면에서 차원을 달리하고 있다. 본 논문에서는 그동안 디지털액터의 모델링 및 애니메이션을 위한 여러 가지 방법들을 검토해 보고, 본인이 속해있는 서울대학교 휴먼애니메이션 연구단에서 수행해 가고 있는 연구테마와 중간 결과들을 소개한다.

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암중모색 중고 커피자판기 시장 출구를 찾아라

  • Korea Vending Machine Manufacturers Association
    • Vending industry
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    • v.6 no.1 s.16
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    • pp.71-74
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    • 2006
  • 최근 중고 커피자판기 시장 경기가 말이 아니다. 대다수의 중고 커피자판기 유통업체들이 심각한 수요부진으로 시름을 하고 있고, 유통가격대는 나날이 급락을 하고 있어 채산성을 유지하기도 힘든 지경이다. 가격 경쟁력으로 무장한 중고 커피자판기 시장마저 부진하다는 사실은 커피자판기 시장 전체가 총체적 난국에 빠졌다는 사실을 반증하고 있다. 신형, 중고 할 것 없이 수요부진의 깊은 늪에서 헤어나지 못하고 있는 상황에서 시장재활이 시급한 과제로 대두되고 있다. 난국 속, 중고 커피자판기 시장의 현실과 과제를 집중 조명해 봤다.

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