Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2016.01a
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pp.283-284
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2016
사물인터넷이란 인간의 일상생활에 사용 중인 가전제품, 의료기기, 기타 센서 부착 기기들이 인터넷에 연결되어 스스로 통신하고 제어하는 환경이다. 본 논문에서는 사물인터넷을 구성하는 각 사물들 간의 효율적인 통신을 위해 센터노드를 설정하고 각 사물들이 센터 노드를 중계기로 활용하여 다른 사물들과 효과적인 통신할 때 보로노이 다이어그램을 적용하는 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.135-136
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2016
최근 각종 사물인터넷 제품이 시장에 출시되면서 관련 업체들은 시장 선점을 위해 표준화 플랫폼 분야에서 경쟁을 벌이고 있다. 또한 이동통신 3사를 중심으로 가정용 사물인터넷 서비스를 앞 다투어 출시하면서 시장을 뜨겁게 달구고 있다. 대표적 출시된 서비스는 스마트홈 관련 서비스가 있다. 이동통신 기반 사물인터넷 서비스는 초기 단계에 머물고 있으며 지속적으로 다양한 서비스가 출시될 것으로 예상된다. 이러한 시점에 이미 출시된 서비스를 중심으로 사물인터넷 서비스에 대한 선호도 분석을 기획하게 되었다. 새로운 제품이나 서비스가 출시되는 경우에 잠재적인 구매자들이 제품 및 서비스가 어떠한 속성에 영향을 받아 그 제품이나 서비스를 선택하게 되는지에 대한 연구는 연구자에게 매우 흥미로운 주제이다. 따라서 문헌분석과 시장조사를 통해 사물인터넷 서비스를 고찰하여 선호도 분석 개념모델을 완성하고자 한다. 또한 이동통신 3사에 근무하는 직원(전문가)를 중심으로 설문을 통해 선호도 분석을 하고자 한다. 분석결과를 바탕으로 연구의 한계와 이론적 실무적 시사점을 제시하고자 한다.
Kim, Na-Eon;Nguyen, Duc Lam;Kim, Seo-Hyang;Kim, Jong-Gwon
Information and Communications Magazine
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v.34
no.6
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pp.35-42
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2017
사물 인터넷(IoT: Internet of Things)은 세상의 모든 사물들을 인터넷과 상호 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간에 언제 어디서나 상호 소통할 수 있도록 하는 기술이다. 사물 인터넷의 네트웍 기술은 통신 인프라 (Infrastructure) 가 없는 환경에서 이기종 다양한 디바이스를 연결하는 기술로서 재난복구 및 구조와 같은 공공안전 분야에도 적용할 수 있는 애드 혹(ad-hoc) 형태의 네트웍 기능을 제공한다. 특히, 사물 인터넷의 특성상 저사양(low power) 기기들의 사용이 증가하고 있기 때문에 여러 표준화 단체에서 사물 인터넷 특성에 따른 요구사항을 지원하기 위한 표준화 활동을 활발하게 진행중이다. 본 고에서는 급변하는 통신 기술 환경에서 공공안전 분야에 적용할 수 있는 사물 인터넷 통신망을 이루기 위해 필요한 수많은 기술 중에서 주목할 필요가 있는 RPL과 TSCH 기술에 대해 소개하고자 한다.
Kim, Shin;Park, Byeong Jun;Lee, Yegi;Yoon, Kyoungro
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2021.06a
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pp.164-167
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2021
MPEG-IoMT 표준은 미디어 사물과 관련된 데이터 포맷 및 인터페이스와 관련된 국제 표준 프로젝트로서 여러 플랫폼에서도 다양한 미디어 사물을 등록, 연결 및 통신을 할 수 있게 제공한다. 하지만 현재로서 다수의 미디어 사물 간 연결 수립은 사용자가 수동으로 수행해야 하며, 연결이 되었다 하더라도 미디어 사물 간 데이터 통신의 진행 상태를 확인할 수단이 없다. 따라서 본 논문에서는 MPEG-IoMT 표준 내 미디어 사물 관리자(Media Thing Manager)를 제안한다. 미디어 사물 관리자는 미디어 사물 간 자동 연결을 위해 미션 데이터를 생성 및 관리하며, API 를 통해 미디어 사물 간 통신 수행 여부를 확인할 수 있다.
최근 사물 인터넷(IoT: Internet of Things)이 대두되고 있다. 사물 인터넷이 발달하게 되면 각종 사물에 통신 칩이 내장되어 인터넷에 연결되거나 자체 네트워크를 이루어 인류 삶에 다양한 경험을 제공하게 된다. IEEE 802.15 WPAN(Wireless Personal Area Networks)은 주로 근거리에서 다양한 서비스를 제공하는 무선 통신 표준으로 사물 인터넷에 적용될 수 있는 네트워킹 기술이다[1]. IEEE 802.15 표준의 주요 기술은 저전력으로 동작하는 저가의 소형 통신 칩으로 구현이 가능하기 때문에 각종 사물에 내장되어 오랫동안 동작할 수 있다. 또한 단말과 기지국, 단말과 단말의 연결 등 다양한 토폴로지를 지원하고, 각종 서비스에 필요한 다양한 전송 속도를 지원할 수 있다. 본고에서는 IEEE 802.15 표준이 제공하는 서비스와 이를 제공하기 위한 주요 기술을 소개하고, 최근 표준화 진행 과정을 알아본다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2016.07a
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pp.89-90
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2016
본 논문에서는 라디오와 텔레비전을 대상으로 이루어진 전파납치 사건이 오늘날 사물인터넷 시대에서 가지는 의미를 연구한다. 인터넷에 연결되는 사물이 다양해지고 활용 분야가 넓어질수록 사물에 가해지는 네트워크에 의한 공격에서 기기의 안전성과 신뢰성을 보장하기 어렵다. 인터넷이 연결되는 사물일지라도 해당 사물이 이전부터 인터넷과는 다른 통신 기능을 가지고 있는 경우 기존의 통신 규격을 그대로 계승받는다. 이전의 통신 방식은 일반 라디오 및 텔레비전의 통신과 유사한 방법이 많아 전파교란 및 납치의 영향을 받을 수 있다. 이러한 위협에 대응하기 위해 전파납치 사례를 분석하고 사물의 제어에 영향을 미칠 가능성을 연구하여 대응한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.421-424
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2010
지금까지 전통음악분야의 현대적 구현은 민간 연주자들에 의하여 음악을 계승 발전시켜왔다. 특히 농악놀이에 현대적 해석을 가미한 사물놀이는 전통음악 현대화의 일등공신이다. 그러나 전통문화에 대한 공학적 분석은, 에밀레종의 맥놀이 분석, 징의 RIM깊이에 따른 음향의 변화 등 다양한 분야에서 이루어지고 있으나, 전통문화와 IT의 융합은 접근하는 사례가 전무한 실정이다. 본 논문에서는 전통음악을 현대화시킨 사물놀이를 사물놀이 고유의 풍모를 살린 전통인형과 함께 임베디드 시스템으로 제작하고, 사물놀이 연주가 수록된 정간보를 디지털악보로 변환하여 악보 내용을 바탕으로 사물놀이 인형들이 각각 사물놀이 악기를 연주하여 사물놀이 본연의 조화를 이룰 수 있는 시스템을 구현하였다.
현재 통신시장은 과거보다 치열한 무한경쟁시대에 돌입하고 있다. 스마트 폰의 등장으로 통신사와 비통신사와의 경계는 무너졌고, 사용자는 더 이상 획일화된 통신서비스를 원하지 않는다. 이러한 현상은 사업 분야의 다양성을 유도하게 되었고 사업자들은 사활을 걸고 신규 서비스 창출을 추진 중에 있다. 사물지능통신(M2M)은 이러한 통신 산업의 구조 변화와 맞물려 집중적으로 관심을 받고 있다. 사람이 중심이 아닌 사물이 중심이 되는 통신, 인간의 간섭이 더 이상 필요 없고, 적시적소에 서비스가 찾아가는 통신서비스 이것이 사물지능통신(M2M)이다. 이미 해외에서는 관련 산업의 중요성을 인식하고 이에 대한 다양한 관련서비스들이 추진하고 있다. 그러나 국내의 경우에는 중요성은 인식되는 반면 사업화 단계에 있어서는 아직 초기단계 있다. 본 논문에서는 이러한 점을 고려하여 현재까지 사물지능통신(M2M)에 대한 국내외 현황을 분석하고 이에 대한 발전 전망을 고찰을 한다. 이를 위해서 국내외 관련정책 현황 및 사업화 현황, 그리고 표준화 현황을 분석하고 이를 통해 사물지능통신(M2M)의 미래를 전망을 전망한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.352-354
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2015
사물인터넷(IoT)은 각종 사물에 센서 와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술로 초고속 이동통신, 고감도 센서, 빅 데이터 처리 등 3대 핵심기술의 발전과 저가격화로 사물인터넷 시대가 가시화되고 있다. 그리고 근거리 위치 인식과 통신기술을 이용해 각종 정보와 서비스를 제공할 수 있는 비콘 기술은 사물인터넷 시대에 온 오프라인 서비스 융합을 가능하게 할 핵심 기술로 부각되고 있다. 그러나 현재 비콘을 활용한 위치기반서비스는 비콘이 데이터를 송신하고 스마트기기가 수신해 상품정보, 쿠폰 발행 등의 마케팅을 위한 수단으로만 활용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 비콘을 활용한 위치기반서비스를 제공하기 위해 서버와의 연동으로 다양한 서비스가 가능한 사물인터넷 디바이스를 제안한다.
사물인터넷(IoT: Internet of Things)은 사물과 사물, 사물과 사람이 인터넷을 기반으로 상호 연결되어 유기적으로 교환되는 데이터를 기반으로 다양한 스마트 서비스를 제공할 수 있게 하는 촉망받는 차세대 패러다임이다. 세계적으로 사물인터넷 기술을 이용한 스마트 어플리케이션에 대한 관심이 높아지고 있고, 실제 사물인터넷 기술을 실 생활에 적용하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 사물인터넷에 대한 높은 관심만큼 보안에 대한 우려 또한 높아지고 있으며, 사물인터넷의 성공적인 서비스 정착을 위해서는 사용자와 서비스 제공자 모두가 만족할 수 있는 보안방안이 제공 되어야 한다. 이에 본 고에서는 국제표준기구인 IETF 표준을 중심으로 사물인터넷 환경에서 고려해야 하는 보안 이슈를 다루고 관련된 표준 보안 기술 동향을 소개한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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