• Title/Summary/Keyword: 사물인터넷 플랫폼

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A Comparative Analysis of Platform Service Layer for IoT Platform Interoperation (IoT 플랫폼 상호연동을 위한 플랫폼별 서비스 계층 비교 분석)

  • Kim, Junheug;Shin, Jayhyung;Shin, Yongtae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1203-1206
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    • 2017
  • 인터넷 기술이 발전함에 따라 사물인터넷(Internet of Things, IoT)이 미래의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다. 인터넷에 연결되는 디바이스의 수가 증가됨에 따라 다양한 서비스 제공을 위해 여러 IoT 업체들은 IoT 플랫폼을 연구, 개발 중에 있다. 하지만 이들 플랫폼은 타 플랫폼과 호환이 되지 않아 상호연동에 한계를 가진다. 따라서 본 논문에서는 타 플랫폼과의 상호 연동을 위해 IoT 플랫폼별(oneM2M, AllJoyn, IoTivity) 서비스 계층을 조사하고 해당 계층에서 지원하는 기능들을 분석하여 어떠한 기능들이 상호연동에 필요한지에 대해 연구한다.

Design and Implementation of Digital Door Lock by IoT (사물인터넷을 이용한 디지털 도어락, DDiT의 설계 및 구현)

  • Seo, Dae Gyu;Ko, Han Shin;Noh, Yong Deok
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.3
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    • pp.215-222
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    • 2015
  • In this paper, the Digital DoorLock by Internet of Things (DDiT) is introduced. In order to implement DDiT, an integrated micro-controller platform, Arduino is used to control an existing digital doorlock and an android type smart phone is adopted as a mobile platform. One of the advantages of DDiT is that it can be added to an existing digital doorlock and a smart phone application is used as a digital key. Owing to the smart phone application, several other types of applications could also be made. Therefore, DDiT could be used effectively and conveniently in ordinary homes as well as in high security applications such as in hotels, institutes, and companies.

사물인터넷기반 라이프케어 빅데이터 센싱기술

  • Jo, Wi-Deok;Choe, Seon-Tak;Baek, Jae-Sun;Min, Myeong-Gi;Lee, Yeong-Gwon;Lee, Gyu-Pil;Park, Gyeong-Chan;Lee, Jong-Ik
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.11
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    • pp.21-31
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    • 2015
  • 현대 사회에서의 삶의 모습이 다양해짐에 따라 생활습관이 다양해지고 잘못된 생활습관으로 인한 생활습관병에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 사물인터넷 및 빅데이터와 같은 IT기술을 통해 사용자의 다양한 생활습관을 추적할 수 있는 방법과 그 응용 기술에 대해서 소개하고자 한다. 이러한 생활습관 추적 및 분석 기술은 다양한 사용자의 요구에 능동적으로 대처할 수 있으며 노약자나 장애인, 생활습관병 환자 등 특수계층의 건강 예측, 질병 관리 분야에서 실효성을 가질 수 있다. 특히 본 논문에서는 라이프케어 서비스를 위한 사용자 센싱 기술에 초점을 두고, 낮 시간의 활동과, 밤 시간의 수면 및 위치 기반 기술, 빅데이터 플랫폼, 스마트 홈 패턴 모델링 기술에 대해서 소개한다.

Characterizing Power Consumption of MQTT Protocol Usage on Raspberry Pi (라즈베리 파이에서 MQTT 프로토콜 이용 시 전력 소모 분석)

  • Kang, Seungwoo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.12
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    • pp.2347-2356
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    • 2017
  • Raspberry Pi has been widely used for a hardware platform to develop the Internet of Things (IoT) applications. The basic task of diverse IoT devices is to obtain their status or environmental information by using various sensors and to send them to a gateway or a remote server. For the purpose, one of application layer protocols for IoT, MQTT is widely used. IoT devices are often powered by batteries and they are required to operate for a long time without replacing or recharging their batteries. Thus, energy efficiency is one of the most critical problems for obtaining and sending sensor data. To develop energy-efficient IoT applications, the information about power consumption characteristics of the applications is necessary. However, there has been little study to analyze power consumption of IoT communication on IoT devices. This paper presents a study to measure and analyze the power consumption of sending/receiving data under various conditions via the MQTT protocol on Raspberry Pi.

IoT based Creative Convergence Human Resource Development (사물인터넷(IoT) 시대의 창조적 융합 인재 육성)

  • Hwang, eui-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.353-354
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    • 2015
  • 디지털화로 기술과 세상변화의 속도가 갈수록 빠르다. 모든 사물과 사람이 하나로 연결된 초연결사회에서 이를 유기적 지능적 자율적으로 통제하는 'AtO(All to One, 합일제어)시스템'은 모든 사물인터넷(IoT) 플랫폼을 하나로 연결해 통제하는 기술이다. 지난 10년 동안 인터넷과 스마트폰이 세상을 어떻게 바꿔놓았는지, 앞으로 다가올 AtO세상을 창조적 인재육성으로 핵심 경쟁력과 글로벌 시장 활성화에 힘써야 할 것이다.

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Platform Design of Unity Launcher for the IoT Beacon based 3D Position (IoT 비콘기반의 3차원 위치표출 위한 유니티 런처의 플랫폼 설계)

  • Kang, Min-Goo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.4
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    • pp.477-482
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    • 2015
  • In this paper, an android platform with Unity engine was proposed for the effective 3D presentation of IoT sensor's position to IoT(Internet of Things) users. This android platform based home-gateway was designed with the cooperation of 3D unity engine for 3D texture according to MovieTexture simultaneously. As a result, the 3D presentation technology of IoT sensors was described with Unity based 3D modeling. In this proposed smart gateway, the 3D position was presented with the received RSSI(Received Signal Strength Indicator) and angle of IoT sensors. This 3D Unity launcher can be used for the 3D position, monitoring, and the life managing of IoT sensors with the beacon and 3 dimensional cube-style after the 3D conversion of 2D.

A Study on providing Open Home IoT Services of Brodcasting Communication Service Provider (방송통신사업자의 개방형 홈 IoT 서비스 제공 방안 연구)

  • Kim, Choong-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.45-48
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    • 2014
  • 최근 국내외에서 모든 사물이 인터넷에 연결되는 초(超)연결혁명이 진행 중이며, 앞으로 사물인터넷 기반의 다양한 혁신과 사업기회가 창출될 것으로 전망되고 있다. 하지만 국내의 경우 세계 최고 수준의 광대역 방송통신 인프라 및 IoT 기기 제조역량 등을 갖추고 있으나, 표준 기반의 개방형 IoT 플랫폼의 부재로 국내 기업의 시장 진입이 어려운 상황이다. 대기업은 개별적으로 플랫폼을 개발중이나 글로벌 시장에 대한 주도력이 부족하고, 중소기업은 플랫폼 부재로 시장진입이 어려워 향후 스마트 폰 산업에 이어 IoT 산업마저 글로벌 기업에 종속될 우려가 있다. 이에 본 논문에서는 국내외 다양한 분야의 기업들이 참여하여 다양한 홈 IoT 제품과 서비스를 개발할 수 있도록 특정 플랫폼이나 솔루션에 제약 없이 다양한 IoT 기기를 연결, 제어가 가능한 표준 기반의 개방형 홈 IoT 서비스 제공 방안을 연구하였다. 실험 결과에서는 제안된 개방형 홈 IoT 플랫폼을 통해 Z-Wave, IP, ZigBee, IrDA 등 다양한 통신 방식을 사용하는 홈 IoT 기기를 제어하고 정보 수집하여 사용이 가능함을 보여주었고, 이를 기반으로 플랫폼을 빅데이터 기술 및 기계학습 기능을 추가적으로 고도화하면 다양한 사물로부터 수집된 정보와 방송 정보, 웹 정보 등을 융합한 서비스 제공 등 소비자 중심의 창의적인 신규 방송통신 융합서비스 제공이 가능할 것으로 기대가 된다.

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Design of Elementary, Middle and High School SW·AI-based Learning Platform in IoT Environment (사물인터넷 환경에서의 초·중·고 SW·AI기반 학습 플랫폼 설계)

  • Keun-Ho Lee
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.9 no.1
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    • pp.117-123
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    • 2023
  • While applying new digital technologies, interest in software and artificial intelligence is quite high. In particular, many changes are being made for the development of software and artificial intelligence in the field of education. From 2025, software and artificial intelligence-related curricula will be applied to public education in elementary, middle and high schools. The Ministry of Education is also conducting various camps to experience software and artificial intelligence in various ways in elementary, middle and high schools before they are applied to public education. Several platforms for experience camps related to software and artificial intelligence are also being used. In this study, we intend to increase the educational efficiency of the learning method for software and artificial intelligence to be developed in the future by designing a model for software and artificial intelligence experiential learning platforms.

A Study of the Internet of Thing Industry and Policy Implications (사물인터넷 산업 현황 및 정책적 대응방향)

  • Chun, Hwang-soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.724-727
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    • 2014
  • This paper is analyzing the situation of the Internet of Things Industry and draw the policy implications to promote Internet of Things industry. Major IT companies as Apple, Google, IBM, Sony, and Samsung have developed various smart glass and smart watch as a Iot products. In order to promote Iot Industry, we should take the build up of eco system between IT makers and the various contents provider, protection of personal information and data, development of killer applications and business models, and the conversion from IPv4 to IPv6 as a next internet address infra, build up of international standard platform on IoT.

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