• Title/Summary/Keyword: 사람 글씨

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Analysis of Plan and Production for Documentary 'Preservation of Letters' ("살아있는 글씨" 다큐멘터리 기획 및 제작 분석)

  • Kouh, Hoon-Joon;Jang, Kyeong-Su
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.2 no.2
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    • pp.17-22
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    • 2016
  • As the change in the analog age to the digital age with the development of civilization, people are living in a more friendly smart phone screen more books. In the past, people can easily see the text in the book, and now letters are disappearing from people's minds. And although they can see the letters easily anytime, anywhere using smart devices, they have no interest in the letters, they are interested only in information. So, the letters will disappear. However, there are people who try to keep the development of disappearing letters. In this paper, we are planning to produce a documentary about those people. We show that the letters survive in a modern society through Letterpress print shop, calligraphy, a computer font. And it seeks to inform that the letters are valuable.

Study on Effect of Crafts and Hand-writing on Bilateral Coordination (수공예활동과 글씨쓰기활동이 양손협응(Bilateral coordination)에 미치는 영향)

  • Choi, Hyae-Sook
    • The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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    • v.4 no.2
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    • pp.63-73
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    • 2014
  • Objective : The purpose of this study was to identify the effect of crafts and handwriting on bilateral coordination during task performance. Methods : Randomly selected 30 college students without hand disability were invited for the study, and grouped 3(test group 1 for crafts, test group 2 for handwriting, and control group) with 10 students per group respectively. Then Jebsen-taylor hand function test, Purdue pegboard test, and Minnesota manual dexterity test were employed for evaluating changes before and after the intervention. Results : After training intervention of crafts and handwriting for two test groups, test groups showed better bilateral coordination significantly than the control group. Especially test group 1(crafts) showed a bigger difference at Jebsen-taylor hand function test, and likely test group 2(handwriting) did at Purdue pegboard test. Conclusion : It was found that crafts increase bilateral coordination, while handwriting increase hand dexterity during task performance. That is, crafts and handwriting affect tasks differently. Further studies applying various crafts and handwriting for many age groups will be helpful for identifying the better way of occupational intervention for individuals in lack of bilateral coordination.

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Real-time Handwriting Recognizer based on Partial Learning Applicable to Embedded Devices (임베디드 디바이스에 적용 가능한 부분학습 기반의 실시간 손글씨 인식기)

  • Kim, Young-Joo;Kim, Taeho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.5
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    • pp.591-599
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    • 2020
  • Deep learning is widely utilized to classify or recognize objects of real-world. An abundance of data is trained on high-performance computers and a trained model is generated, and then the model is loaded in an inferencer. The inferencer is used in various environments, so that it may cause unrecognized objects or low-accuracy objects. To solve this problem, real-world objects are collected and they are trained periodically. However, not only is it difficult to immediately improve the recognition rate, but is not easy to learn an inferencer on embedded devices. We propose a real-time handwriting recognizer based on partial learning on embedded devices. The recognizer provides a training environment which partially learn on embedded devices at every user request, and its trained model is updated in real time. As this can improve intelligence of the recognizer automatically, recognition rate of unrecognized handwriting increases. We experimentally prove that learning and reasoning are possible for 22 numbers and letters on RK3399 devices.

A Study on (< > 연구)

  • Jo, sang-woo
    • (The)Study of the Eastern Classic
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    • no.62
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    • pp.87-116
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    • 2016
  • is a manuscript written in Korean housed in Dankook University Cheonan Campus Yulgok Memorial Library Hanjeoksil (Nason Library). The book is formatted in the Seonjang style and is composed of 34 chapters without page border lines. Each page has 9 lines and the number of words in each page is unequable. The size of the book is $19.8{\times}19.3cm$. The place, the publisher, and the year of the publication of this book are unidentified. The title of the book, "hanallimjeonyila", is written on the white paper attached to the title page. is composed of one volume, which is divided into 3 parts. , <小學>, and <父母恩重經> are included in the book. deals with the general issues of good and evil and also orderly shows the real life story of 'Wang son, Lee chang-yeon, Ju hyoi, WYang chun, Wang won, and Wang bong'. is a story about a person who met the king of the underworld and took a new lease of life from the king. The book puts an emphasis on the memorization of . Considering the story of the book, is an old-style novel (Korean classical novel) which features the connection between this life and eternity with the style of and is a novel written for the purpose of guiding personal life.

Development of Wearable Vibrotactile Display Device (착용 가능한 진동촉감 제시 장치 개발)

  • Seo, Chang-Hoon;Kim, Hyun-Ho;Lee, Jun-Hun;Lee, Beom-Chan;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1-6
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    • 2006
  • 촉감 제시 방법은 다른 사람에게 방해를 주지 않고 은밀하게 정보를 전달할 수 있는 장점이 있으며, 특히 시각 혹은 청각 장애인에게는 반드시 필요한 정보 전달의 수단이다. 또한 촉감을 이용한 정보의 전달은 시청각을 이용한 정보전달의 방법을 보완하거나 때로는 대체할 수도 있다. 본 논문에서는 웨어러블, 모바일, 또는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용할 수 있는 착용 가능한 진동촉감 제시 장치를 제안한다. 이 진동촉감 제시 장치는 25개의 진동모터를 $5{\times}5$의 형태로 배열하여 문자, 숫자뿐만 아니라 다양하고 복잡한 패턴을 표시할 수 있다. 코인형 진동모터 각각을 스펀지로 감싸고 푹신푹신한 재질의 패드에 세워서 배열하여 진동의 퍼짐을 최소화하고 사람의 글씨 쓰는 순서에 따라 진동모터를 순차적으로 구동시키는 새로운 추적모드를 제안하여 사용자의 문자 및 숫자 인식률을 크게 향상시켰다. 사용자 성능 평가에서는 사용자의 발등에 영문 알파벳을 표시하여 86.7%의 인식률을 얻었다. 또한 진동촉감 제시 장치를 이용하여 핸드폰에서의 발신자 정보표시를 한다거나 네비게이션 시스템에 적용할 수 있는 등의 유용한 응용분야를 제시하였다.

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Hangel Handwriting generation using HMMs (HMM을 이용한 한글 필기 생성)

  • Sin, Bong-Kee;Kim, Jin-Hyung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1995.10a
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    • pp.152-163
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    • 1995
  • 본 논문에서는 은닉 마르코프 모형(HMM)을 이용하여 사람이 쓴 필기의 통계적 특징을 갖는 글씨를 생성하는 방법에 대해서 기술코자 한다. 온라인 필기처럼 같이 필기 궤적을 시계열 신호로 표현하고, 그 특징을 통계적 모형의 하나인 HMM으로 표현한다. HMM은 시계열 신호에 대응하는 모형 내부 경로와 심볼열의 확률 분포를 표현하는 함수이다. 따라서 최적 경로에서 볼 수 있는 최적 출력 심볼열은 훈련 필기 데이타의 평균적 필기 특징에 해당한다. HMM이 주어졌을 때 HMM에서 최적의 패턴을 해석적으로 구하는 방법은 알려져 있지 않다. 본 논문에서는 동적 프로그래밍 기법을 적용하여 HMM이나 HMM 네트워크 모형에서 필기를 생성하는 방법을 제시하고, 아울러 HMM의 문제점을 지적한다.

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Edutainment content production utilizing the leap motion device (립모션 장치를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작)

  • Bak, Seon Hui;Lee, Jeong Bae;Sin, Hyun-ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.345-346
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    • 2015
  • IT서비스 기술이 융 복합 형태의 모습으로 다양하게 발전하면서 콘텐츠를 사용함에 있어 새로운 방식의 인터페이스들이 나타났다. 본 논문은 기존의 단순한 인터페이스인 키보드와 마우스를 벗어나 사람의 모션을 인식하여 게임, 교육, 음악 등 다양한 분야를 컨트롤할 수 있는 립모션을 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하였다. 콘텐츠 방식은 학습을 단계별로 진행하고 글자 맞추기, 글씨쓰기 등 게임을 하여 정답을 맞추면 점수를 획득하는 방식이다. 제작한 에듀테인먼트 콘텐츠는 단순한 교육이론 학습이 아닌 학습자가 직접 체감할 수 있어 더욱 학습효과의 극대화가 가능하다.

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Fancy Text Service App (팬시 문자 서비스 앱)

  • Kim, Young-Chul;Joo, Sang-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.457-460
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    • 2014
  • 본 작품은 학생들의 캡스톤디자인 작품이다. 현대인들은 자신의 감정을 특정한 문자를 통해서 상대방에게 전달하고자 한다. 하지만, 현재 모바일 폰의 문자 메시지는 텍스트 위주의 평범한 문자를 보내기 때문에 자신의 감정을 표현하기에는 불충분하다. 따라서 본 작품은 텍스트 기반의 문자 서비스를 탈피하여 편지지와 아이콘을 활용하여 지산의 감정을 표현할 수 있는 모바일 편지 서비스 앱이다. 본 작품은 바쁜 현대인의 특성상, 자신의 필체가 악필일 경우가 많아 꺼려하고 있다. 당장 자신의 글씨를 고치기에는 시간이 부족한 경우도 많고 동시다발적으로 메시지를 전하고 싶어 하는 사람들에게 항상 지니고 있는 스마트폰으로 자신의 진심이 느껴지고 특별한 편지를 제작 하여 전송을 하고자 개발하였다.

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Implementation of Handwriting Number Recognition using Convolutional Neural Network (콘볼류션 신경망을 이용한 손글씨 숫자 인식 구현)

  • Park, Tae-Ju;Song, Teuk-Seob
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.561-562
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    • 2021
  • CNN (Convolutional Neural Network) is widely used to recognize various images. In this presentation, a single digit handwritten by humans was recognized by applying the CNN technique of deep learning. The deep learning network consists of a convolutional layer, a pooling layer, and a platen layer, and finally, we set an optimization method, learning rate and loss functions.

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Study of 3D Simulator for Human Hand Writing (3차원 방식의 수기 모사 연구)

  • Kang, Tae-Won;Lee, Kee Sung;Choi, WonSik;Kim, Tae-Woo
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Technology Engineers
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    • v.22 no.2
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    • pp.192-198
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    • 2013
  • A light-weight enough to be portable yet functionally complete hand-writing machine was designed with hardware assembled and software implemented. The machine simulating human hand-writing not only allows identical massive scriptings on papers in human's proxy, but also offers emotional appearance as if the script was directly hand-written in ink. The features of human writing were independently put together to complete the action of scripting. The writing style could be altered in order to mimic a person's own specific writing style. The present work demonstrates that the assembled hand-writing machine was able to duplicate writing of scripts in almost parallel lines in consistent manner. The machine can be used in the emotional marketing area where seasonal greetings or thank-you cards are to be sent in massive manner. The pen-holding machine can also find an emotional application such as writing a short greeting note on a plastic lid on a disposable coffee cup in coffee-selling stores.