Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.2
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pp.481-487
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2013
To successfully accomplish a bit synchronization, a synchronizer should exploit a preamble pattern. A MFM (modified frequency modulation) flag is uses as a preamble in a PJM (phase jitter modulation) mode RFID standard. In the recent work, a synchronizer for a PJM mode tag was proposed, which is composed of several correlators. In this paper, we present a new bit synchronizer in which a coarse synchronization is done as in the previous work while a fine synchronization is performed via exploiting a violation bit included in the MFM flag. We show that the proposed synchronizer can significantly reduce the overall hardware complexity at the expense of slight burden to a demodulator structure. Through simulation, we also show that its performance is comparable to that of the previous system despite its hardware simplicity.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.6
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pp.551-557
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2015
Synchronization methods for shared data need to be selected properly based on characteristics of data and applications. In this paper we suggest a new semantic synchronization method, semanticAppr, for non_transactional data in disconnected mode. Our approach reduces loss of works in cooperative environments by weakening constraint of serializability. In addition it reduces data transfer by sending operation log instead document itself.
본 논문에서는 음악 신호로부터 추출한 비트 정보를 사용하여 가상 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법에 대해 논한다. 특히 주기를 가지는 반복적인 동작, 그 중에서도 춤동작에 대한 음악 신호와의 동기화 방법을 제안한다. 서버로 구현된 음악 비트 인식기는 입력 음악 신호에 대한 분석 정보를 규칙적으로 출력한다. 동작 클라이언트는 동작 캡쳐를 통해 얻은 동작 데이터를 여러 개의 기본 동작들로 나누고, 사용자가 선택한 새로운 순서대로 기본 동작들을 연결하여 부드럽게 재생한다. 또한 서버에 접속하여 전송 받은 음악의 템포에 맞게 동작데이터를 와핑(warping)하고 음악의 주요 비트 시각에 맞추어 기본 동작들의 재생시작 시간을 동기화한다. 음원에 의한, 즉 박자, 강약, 비트와 같은 기본적인 정보뿐만 아니라 분위기, 박자 변화와 같은 고급 정보에도 동적으로 반응하여 춤을 추는 가상 캐릭터를 개발하는 것이 본 연구의 궁극적인 목표이다.
본 연구에서는 MPEG 시스템의 동기화 방식에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 특정 어플리케이션 개발에 적용 할 오디오/비디오 동기화 시스템을 구현하고자 한다. 먼저 비디오 신호와 오디오 신호를 각각 MPEG-1 시스템의 비디오 압축 방식과 G.722 팡대역 음성 부호화 방식을 이용하여 부호화하고, 부호화된 두 미디어간의 동기화를 위해 시간 정보를 삽입하여 최종적으로 하나의 비트스트림으로 다중화 하고, 다중화된 비트스트림으로부터 오디오/비디오 신호를 각각 분리하여 재생할 수 있음을 보였다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.8
no.2
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pp.67-80
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1998
논문에서는 프레임릴레이 프로토콜을 사용하는 암호 통신 시스템에 적합한 키 스트림 동기 방식을 제안하였다. 제안된 주소영역의 확장 비트를 이용한 키 스트림 동기 방식은 단위 측정 시간 동안 측정된 프레임릴레이 프로토콜의 주소영역의 확장 비트 정보와 플래그 패턴의 수신률을 이용하여 문턱값보다 적은 경우에 동기 신호와 세션 키를 전송하므로써 종래의 주기적인 동기 방식에서 전송 효율성 저하와 주기적인 상이한 세션 키 발생, 다음 주김까지 동기 이탈 상태로 인한 오류 확산 등의 단점을 해결하였다. 제안된 알고리즘을 데이터 링크 계층의 처리기능을 최소화하여 패킷 망의 고속화가 가능하도록 설계된 프레임릴레이 프로토콜에서 서비스되는 동기식 스트림 암호 통신 시스템에 적용하여 slip rate $10^{-7}$의 환경에서 주기가 Isec인 주기적인 동기 방식에서 요구되는 9.6*10/ sup 6/비트에 비해 6.4*$10^{5}$비트가 소요됨으로써 전송율 측면에서의 성능 향상과 오복호율과 오복호율과 오복호 데이터 비트 측면에서 성능 향상을 얻었다.다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
We have investigated the digital bit synchronization problem in baseband communication receiver systems using the Gauss-Markov estimation technique which is equivalent to the weighted least square method. The realized bit synchronizer, including the data detector, processes the input signal two dimensionally into the transition phase and data level under the white Gaussian noise environment. We have confirmed the relization of the bit synchronizer via computer simulation. In addition, we have compared and evaluated the estimation error performance of the proposed method with that of the conventional DTTL method and of the minimum likelihood method.
Kim, Min-Sung;Jun, Do-Young;Yang, So-Jung;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
Proceedings of the KIEE Conference
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2008.04a
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pp.83-85
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2008
현행 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)에서는 최대 CIF급 해상도의 동영상을 384 Kbps 정도의 비트율로 압축하여 비디오 CD급의 화질을 제공한다. 따라서 큰 화면을 통해 DMB 방송을 시청할 경우 해상도 부족 등으로 인한 화질 열화를 느낄 수 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위한 방안으로 계층적으로 부호화된 비트스트림을 서로 다른 채널로 전송하는 고품질 AT-DMB 시스템이 연구되고 있다. 더불어, 계층변조 기술을 이용하여 추가적인 전송대역폭을 확보하고, 계층적 비디오 부호화 기술을 이용하여 고품질 이동 멀티미디어 방송을 제공하는 고품질 T-DMB 방식이 개발되고 있다. 이와 같은 AT-DMB 방식으로 사용자에게 안정된 고품질 비디오 서비스를 제공하기 위해서는 계층적 비디오 부호화를 고려한 효율적인 AV다중화 및 동기화 구조에 대한 연구가 필수적으로 요구 된다. 본 논문에서는, 이와 같은 고품질 AT-DMB 시스템을 위해서 각 계층 ES(Elementary stream)을 MPEG-4 over MPEG-2 시스템과 Eureka-147 DAB 시스템을 통해 서로 다른 채널로 전송한다. 계층별 전송으로 인한 시간 지연에 대처하여 수신입력부에서는 각각의 계층으로 전송된 ES들이 동기화 되어 복호화 되도록 SVC의 계층적 비트스트림 구조와 적응적으로 동작되는 다중화 시스템구조를 제작하였다.
The NG-SDH system requires signal synchronization to synchronize incoming ethernet signal with GFP frame. The foreign nation research completes a chipset development until now and it secures a relation technique, but it does not secure a relation technique from domestic. Therefore, in this paper, we presented with signal synchronization method of Ethernet signal through GFP frame. We knew that the synchronized method of Ethernet signal through GFP-F must apply ingress & egress buffer and GFP Idle. We understood that the synchronized method of Ethernet signal through GFP-T must apply GFP Idle and $65B{\_}PAD$, and require maximum 3-bit addition & deletion of idle. Also we showed signal synchronization realization through simulation and obtained MTIE/TDEV characteristics and peak to peak jitter in egress output.
Lee Sungryoul;Kang Jimyung;Moon hogun;Lee myungsoo;Kim Chong-Kwon
The KIPS Transactions:PartC
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v.12C
no.4
s.100
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pp.465-472
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2005
IEEE 802.11 wireless LAN technology is essential for wireless internet, next generation converged network and home network. But, it is certain that user's privacy must be provided to expand the applicable area in IEEE 802.11 WLAN. Recently, WEP and 802.11i security scheme can be used in MAC Layer. But with VPN technology which is applied to WLAN user, it means that suity mechanism is used redundantly. One bit authentication mechanism was already proposed to solve this redundancy. In this paper, we analyze problems of 1-bit Authentication mechanism which are failure of synchronization and waste of packet. And we propose new algorithm which synchronizes sender with receiver, at once, using duplicated-packet-count information. We show that our algorithm improves success probability of packet authentication up to $98\%$ and efficiency of authentication bit stream up to $97\%$.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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